2024卒の早稲田大学の先輩がバンダイナムコエンターテインメント総合職の本選考で受けた2次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする2次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2023年9月28日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
- 大学
-
- 早稲田大学
- 内定先
- 入社予定
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
GDと最終だけ対面です
2次面接 通過
- 実施時期
- 2023年04月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 不明(10〜20年目)
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
選考では常に会話ベースで自分の意見を的確に伝えることが必要なため、自分の考えを論理的に整理し、明確に伝えることがマストになってくると思いました。
面接の雰囲気
和やかでリラックスできる雰囲気が漂っており、初対面の面接官でも緊張することなく自然に話すことができました。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
2次面接で聞かれた質問と回答
あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。
アニメorマンガ作品名:銀魂
No1だと考えた点は、2つあります。
1つ目は、お笑い密度が最も高く、一箇所でも多く人を楽しませようとしている部分がある点です。ゼミでお笑いの分析をしているのですが。「圧倒的な文字量・パロディー力・裏切りの仕掛け」がここ10年のどのマンガ作品よりも多く、人を笑顔にさせる努力量が魅力的だと感じています。
2つ目は、原作の良さを残しつつメディアミックスによる付加価値が最も大きい点です。IPを中核に多様な展開を見せていますが、各メディアで、そのプラットフォームに合わせた付加価値を最も効果的に演出できていると感じています。特に、「銀魂乱舞」に関しては、原作でおなじみのパロディー要素がしっかりと盛り込まれているにも関わらず、キャラの各アクションがうまく再現されている部分が魅力的だと感じています。
マーケ職種を選んだ背景・理由を教えてください。 また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
「世界中の一人でも多くの人をの心を揺さぶること」に人生を捧げたいと考え、貴社のプロモーションに関わる部署を志望しています。
なぜなら、私はエンタメ(特にゲーム)の魅力に取り憑かれており、1つでも多くのエンタメを世界中の人に届けたいと本気で考えており、人材会社や広告代理店で約3年間インターンを行い、集客ノウハウを実践で身につけてきました。
入社後は、多様なステイクホルダーと連携し、「企画から認知獲得戦略」まで旗振り役となることで、貴社のIPに触れる人口を世界中で増やす業務を行います。
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
