回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
中途入社なので、入社後は最初は1週間1回上司と面談4回くらいかな、
その後は2週間1回面談4回くらいだった気がする。
その後、入社半年までは1ヶ月に...続きを読む(全262文字)
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株式会社カプコン
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社カプコンのキャリアアップ、教育体制・研修制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社カプコンで働いていた方だからこそわかるスキルアップやキャリアパスに関する取り組み、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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中途入社なので、入社後は最初は1週間1回上司と面談4回くらいかな、
その後は2週間1回面談4回くらいだった気がする。
その後、入社半年までは1ヶ月に...続きを読む(全262文字)
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開発での研修について。部署ごとに入社してから実際に業務に携われるまでの期間に多く差があるように感じた。プログラマーの研修は二週間程度で実戦投入されるので...続きを読む(全226文字)
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各部署にてセミナー受講を行うなど、スキルアップを図っている。部署に因るがビジネス本を読むなども個々がスキルアップ強化のために努力すれば評価に繋がる場合も...続きを読む(全178文字)
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研修は良かったが、配属後の上司によって将来が決まってしまう点がある。
業務の切り分けはされていることが多く。キャリアチェンジは難しい。当たり前のことだ...続きを読む(全151文字)
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デザイン、アートディレクターで力を発揮できます。
国内外での受賞歴も多数あります。様々なデザイン部門で能力を発揮できると思います。
また、チームで仕...続きを読む(全176文字)
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上司は常にピリピリしています
有名企業ということで基本的に優秀な人たちが集まってる会社ですので
いつ自分の立場を蹴落とされるかと常に猜疑心に苛まれて...続きを読む(全165文字)
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所属部署によって格差があり、派閥の関係から部署間の移動は困難です。所属部署によって当たりはずれは激しいと思います。私の部署では組織体制の整備はされておら...続きを読む(全181文字)
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実力主義なので、会社側から与えてくれるものはそんな多いわけではない。基本的には自分からしっかり動いてスキルを磨いていかなければならない。デキる先輩と早め...続きを読む(全150文字)
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私が所属していた頃は、キャリア開発や教育に関してのフォローは希薄なように思いました。勉強熱心な先輩に恵まれるかどうかに掛かっていることが多かったように思...続きを読む(全157文字)
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完全裁量労働制となり、無理な残業や休日出勤はありませんでした。ただゲームを作るというクリエイティブな作業に自ら時間を注ぐという、ある意味かけがえのないヤ...続きを読む(全164文字)
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研修はあまりした覚えがありません。上司は、選べないですけど、いろんな人の話を聞く限り、あの人の下で働いてみたいと思ったこともあります。もちろん逆の場合も...続きを読む(全152文字)
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私は開発よりの部署に一年間いたのですが、新人教育は非常に充実していた印象があります。いきなり無理難題を押し付けられることもなくじっくり育てていくような教...続きを読む(全159文字)
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当時はまだ大証に上場されていた企業で、若い人も多く、高学歴者も少なかったです。業界全体が熱気に沸いていた時代でもありますので、実力主義で良い作品を残した...続きを読む(全175文字)
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スキルアップ、キャリア開発、教育体制はまったくといっていいほど、何もない。
あらかじめスキルがある人材のあつまりのため、ゼロからスタートとはいかない。...続きを読む(全157文字)
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特にキャリア開発に関する取組を社内で実施していることは、聞いたことございません。ただ、私自身が知らないだけであって実は充実した環境があるかもしれません。...続きを読む(全167文字)
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資格支援はほぼ皆無
上司のゴマすり、ご機嫌伺いを身につけてください
あとは、どこに配属されるかの運に任せる
実際に社内にいれば本当に仕事をしている...続きを読む(全161文字)
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まだまだ発展途上の業界なので、新しい技術を抵抗無く受け入れ、積極的に吸収する事さえできれば、どんどんスキルアップできるし、そういう部分をシッカリ評価して...続きを読む(全166文字)
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サウンドでは半年ほどの研修があり、コンポーザーはCubaseを用いて作曲の実習を、サウンドデザイナーはProtoolsを使って効果音制作について先輩社員...続きを読む(全155文字)
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キャリアアップやスキルアップ含め、当時は教育体制に積極的ではない印象。
ただプロパーに対しては、しっかりフォローアップセミナー等を開いてそれなりに教育...続きを読む(全154文字)
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周りのベテランの人たちが親切に教えてくれる環境が整っているので自分から分からない事があれば積極的に聞く事でスキルを高めていけるかと思います。逆に何も聞か...続きを読む(全193文字)
ゲーム業界の中でも勢いのあるIPを多く有しており、流行の最先端に携われるのは作り手としてかなりやりがいがあると思う続きを読む(全57文字)
バイオハザード、モンスターハンターなどビッグタイトルを多く有しており、コンシューマ事業も堅実で将来性があると思う続きを読む(全56文字)
評価制度はやや不透明だが、年収の平均で見てみるとかなりの高水準なので申し分ない続きを読む(全39文字)
時差出勤やテレワークを導入しており、ワークライフバランスも整えやすい続きを読む(全34文字)
日本を担うIPを有した企業として経営陣も理解が深く経営としても手腕が光る続きを読む(全36文字)
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【良い点】
プロジェクトによるかもしれないが、基本的に有給休暇の取得は希望通りに通る。(新作ゲーム発売や、ライブ観覧などの理由であっても「私用」とするの...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
見込み残業が無くなり、残業1分単位で残業代が出るようになった事は大きい(が、会社の支出面としてどのくらい大きく響いているかは不安)
【気にな...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
会社自体は退職を無理に引き止めるような事はなく、上司も転職動機などを聞いて親身に相談に乗ってくれる。続きを読む(全56文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも保守的になりつつあり、新しいチャレンジをしなくなっている。
ゲーム開発の期間が長くなり、平気で3、4...続きを読む(全326文字)
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【良い点】
マネージャー層以下であれば比較的自由。残業なしの時期もある。締め切り前や過渡期は残業や休日出社もあり得るが基本的に本人があ望まない限りは強制...続きを読む(全195文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
研修期間では、そもそも新入社員が多すぎて、講師の人数が足りない。また、講師も外部ではなく、社内の人から呼ばれてい...続きを読む(全138文字)
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【良い点】
研修制度が多く未経験エンジニアとして入社する人にとっては最適な環境だと言える
資格取得支援も充実しており、本人にやる気があれば多くの支援金が...続きを読む(全173文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
一番最初の配属先から動くことがほぼないので技術は磨かれないと思う。自分はあまり生かせない技術が身についた気がする続きを読む(全76文字)
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【良い点】
大きなスキルアップは無いですが逆に考えるとある程度年齢がいって新しい技術を覚えずとも働ける環境と言えると思います。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
エンジニア未経験でも1から学べる研修制度があり(配属前3か月)、教育体制はある程度整っているように感じる。配属後も新人のときはOJT制度があ...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
社内講座とか時々開催されます。社外の講座も稀にあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
その講座は基本的に何の役にも立たないです。...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
研修制度が充実していました。一通り勉強してから現場に出られたので現場でつまずくことがなく、安心できました。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
様々な研修の機会があることで、基礎的な知識から専門性の高いスキルまで段階的に学ぶことができ、自身の成長課題に応じた能力開発が可能になります。...続きを読む(全182文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
スキルアップについては個人の主体性に委ねられる部分が大きいです。支援制度は用意されていますが、基本的には自ら専門...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
会社で研修があるということで入社。講師はいるが、基本的に聞く相手はいないと思ったほうがいい。やりたいことが決まっているなら、訓練校などを使っ...続きを読む(全291文字)
| 会社名 | 株式会社カプコン |
|---|---|
| フリガナ | カプコン |
| 設立日 | 1979年5月 |
| 資本金 | 332億3900万円 |
| 従業員数 | 3,979人 |
| 売上高 | 1696億400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 辻本 春弘 |
| 本社所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 |
| 平均年齢 | 38.0歳 |
| 平均給与 | 918万円 |
| 電話番号 | 06-6920-3611 |
| URL | https://www.capcom.co.jp/ |
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