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【22卒】ポニーキャニオンの冬インターン体験記(文系/総合職)No.13913(2021/4/17公開)

株式会社ポニーキャニオンのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

2022卒 ポニーキャニオンのレポート

公開日:2021年4月17日

インターン概要

卒業年度
  • 2022卒
実施年月
  • 2020年12月 中旬
コース
  • 総合職
期間
  • 1日

投稿者

インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。

元々エンターテインメント系の企業に興味があったのですが、マイナビで検索していた際に見つけたポニーキャニオンさんは前々から名前を知っており、好きな音楽作品・アニメ作品を出している会社でもあったのでエントリーしてみました。

このインターンの選考に受かるため工夫したこと・行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。また、そのとき参考にした書籍・WEBサイトがあれば教えてください。

エントリーシートを提出したのですが、設問内容が意思をしっかり持っているかどうかを重視されていたような内容でした。そこで事前に自分の思いを紙に書き出して一つ一つ繋げていって文章として整理していくという工夫をしました。

同業他社と比較して、選考において重視されたと感じるポイントを教えてください。

自分の過去・現在を振り返り、未来を見据えて自分の意見をつむげるかどうかだと思います。

選考フロー

応募 → エントリーシート

応募 通過

実施時期
2020年08月 中旬
応募後の流れ
選考に参加
応募媒体
ナビサイト

エントリーシート 通過

実施時期
2020年08月 下旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

エンタメ業界の志望動機、コロナ禍で取り組んだこと

ESの形式

web入力

ESの提出方法

採用マイページから提出

ESを書くときに注意したこと

誤字脱字がないかどうか丁寧にチェックしていきました。

ES対策で行ったこと

就活会議や大学の就職キャリアセンターでエントリーシートのヒントを探し、自分の思いも書き出して一つ一つ繋げていきました。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

就活会議

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
1人
参加学生の大学
企業から学歴は重視していないと言っていたように、在学大学はバラバラでした。上は早慶、下はキリがなかった印象でした。
参加学生の特徴
音楽やアニメ等のエンターテインメントが好きな学生や、広告業界等のクリエイティブ系の仕事を気になっている学生が多かったです。
参加社員(審査員など)の人数
6人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの形式・概要

これからのエンタメはどうなるのかについて討論するグループワーク

インターンの具体的な流れ・手順

会社説明や事業説明を行い、それを踏まえたうえでグループワークを行いました。

このインターンで学べた業務内容

エンターテインメント業界での発想方法

テーマ・課題

これからの音楽業界はどうなるか?

1日目にやったこと

マイナビ等で行なっている会社説明よりも詳細な会社説明・事業説明が行われ、その後グループワーク、最後には先輩社員との座談会がありました。チャットも利用しながら学生との意思疎通・意見交換を積極的に図ってくれている印象がありました。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

学歴は見ていないとおっしゃっていたのが印象的でした。エンターテインメント業界だとしても、ポニーキャニオンさんは社会的地位のある大企業のため学歴は見ていそうなのに、「見ていない」とはっきり断言したことが印象的でした。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

グループワークが大変でした。すごく漠然としているうえに未来についてのことなので想定もつかないお題だったため、多岐にわたるグループメンバーの意見を一つの方向性に合わせていくことが大変でした。しかし、だからこそ意見をしっかり聞くことを意識しました。

インターンシップを終えて

インターンシップ中に、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

グループワークを行ったので、そのグループメンバーとは長時間関われました。

インターンシップで学んだこと

これからのエンターテインメントについて考えるグループワークを通して、未来志向の発想方法を学ぶことが出来ました。現状こうなっていて、将来はきっとこうなっている&こういう課題が出る、それを解決するにはどうすればいいか?どうなっていればいいか?と繋げて考えていきました。

参加前に準備しておくべきだったこと

現状どんなエンターテインメントジャンルがあるか、またユーザーは何に困っているのかまとめておけばグループワークがもっとスムーズに行くかなと思います、

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

グループワークを通して、本格的な業務を疑似体験することができたため、想像できました。こういう現状があるため高解決させるべきなど、ビジネス目線で考えるきっかけになりました。この視点をもっと養っていけば、社会に出ても役立つものになると考えています。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

もちろん自分の努力次第ですが、正直自分が内定出ることが想像つきませんでした。というのもエンターテインメントが好きな思いは大前提であるうえに、その思いを仕事にするというプレッシャーや重圧がのしかかるからです。「好き」が「嫌い」に代わってしまわないか不安です。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

エンターテインメントを好きな気持ちを持ったうえで仕事にする楽しさ・やりがいを社員さんから感じ取りました。やっぱり40年働くわけですので、せっかくなら毎日好きなものに関わって楽しく暮らしていきたいです。そう考えた際に、ポニーキャニオンさんのようなエンターテインメント企業は魅力的です。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

早期選考への案内などの有利な特典はありませんでした。しかし、エンターテインメント業界やポニーキャニオンさんの現状についての情報を多く得られたので、エントリーシートや面接で役に立つと思います。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

インターンシップは完結型であり、終了後にフォロー等は全くありませんでした。しかし就職活動で有利になる情報は多く得られました。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

漠然とクリエイティブ系の仕事(エンターテインメント業界、広告系業界など)を志望していました。幼い頃から発想を活かして絵を描いたり、文章を書いていくことが楽しく感じていたので、将来もこのようなアートや発想を重視した仕事をしたいと思っていました。特に音楽やアニメに関わる仕事が楽しそうだと感じて志望していました。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

漠然とクリエイティブ系の仕事がしたいと思っていた状況から、明確に音楽やアニメを取り扱うエンターテインメント企業に入りたいと思うようになりました。もちろん「好き」な気持ちだけではやっていけませんが、好きの気持ちがあれば仕事が大変でもやっていけると感じました。そのため、エンターテインメント業界を中心に志望するようになりました。

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ポニーキャニオンの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ポニーキャニオン
フリガナ ポニーキャニオン
設立日 1966年10月
資本金 1億円
従業員数 450人
売上高 335億7900万円
決算月 3月
代表者 吉村隆
本社所在地 〒106-0032 東京都港区六本木1丁目5番17号
電話番号 03-6230-9700
URL https://www.ponycanyon.co.jp
採用URL https://www.ponycanyon.co.jp/new-career/2024/
NOKIZAL ID: 1393997

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