この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ありません、良かった思い出も特にありません
【気になること・改善したほうがいい点】
問題になると思うので詳しくは言えませんが、今はどうかは分か...続きを読む(全185文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員による株式会社コナミデジタルエンタテインメントの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ありません、良かった思い出も特にありません
【気になること・改善したほうがいい点】
問題になると思うので詳しくは言えませんが、今はどうかは分か...続きを読む(全185文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
私が在籍した時代では、内部部署の解散や解体から再編成などのドラスティックな決定が頻繁におこなわれていた。当然、その...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
ガイダンスやコナミのポリシーについてやビジョンにおける共有を入社時にビデオガイダンス&司会者がしっかりと説明し、コナミの創設からの歴史も知れて...続きを読む(全319文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社の方針やチームの方針が完全にトップダウンで決まるため一スタッフの意見はほとんど反映されません。
またトップダウ...続きを読む(全213文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
万人に当てはまる退職理由ではない事を始めに断っておきます。
私が在籍していた部署が、ゲーム制作の現場から離れた立ち...続きを読む(全233文字)
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【良い点】
スキルの高いエンジニアやデザイナー、および経験豊富なプランナーから刺激を受けながら働ける。
【気になること・改善したほうがいい点】
上に行くに...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
業界標準となるスキルレベルを身につけることができる。自分の立ち位置の確認も、各種研修会などに参加することでわかるし、やはり大企業なので他社員も...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
退職した理由としてはキャリアアップがあった。会社として社員のキャリア開発や人材育成を通じて人や組織を強化しようという意識は希薄で、KONAMI...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
人事の方には親身になってご対応いただきました。サポート体制は充実していると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
スケジュールがハード...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
良い意味で安定しています。ルーティーンの仕事をやることが好きな方は向いていると思います。私の仕事内容では、残業はほとんどなく、休日出勤もありま...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
新しいもの好きなので、そういう方には向いている?
ゲームメーカーなので、ゲームに命を懸けられる人が向いていると思います。
【気になること・改善...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
私は小島プロダクシに所属(コナミコンピュータエンタテインメントジャパンから)8年勤務しましたが、コンプライアンス重視になってきてます。
残業を...続きを読む(全324文字)
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【良い点】
ワークライフバランスや給料面で恵まれているし安定はしているので、その部分を享受して緩く仕事をしたい人は向いていると思う。
【気になること・改善...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
業界的に転職は多いかとおもいますので、辞める際の人事の方の手際が良かった。スムーズにやめられました。辞めてからの手続き等を具体的に教えていただ...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
様々なプロダクト開発に関われるので、スキルアップに非常に役立つ。
また、どんなプロダクトも必然的にスキルアップを求められるので会社時間外での学...続きを読む(全201文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社当時は感じなかったが、退職前は一年後の自分のキャリアが見えないほど、会社や部署が不安定だった。ある意味組織を日...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
何か自分が面白いと思うモノを制作し世の中に認められれば、社をあげてバックアップしてくれます。そういう意味では、大きい会社であるにも関わらず「チ...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
大きい会社なので安定してます。
新卒からコツコツやっていれば年収もそこそこいくんじゃないでしょうか。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
無い。
【気になること・改善したほうがいい点】
ほぼ全員「コナミ社員」という一応正社員として雇用されるが、正社員とは名ばかりで、実際は、残業代...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
ウェブ記事などですでに知られていますがアグレッシブなゲームへの投資を控えた同社は、ゲームプロデューサーにとって良い点はあまりなく、リスクを避け...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
時流を見据え常に波頭を捉えることを重視している。早すぎるアクションが時に周囲の反発を生む側面もあるが、組織の大きさに対して比較的変化への対応が...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
運が良ければ自分にあったやりたい事ができることもある。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事で功績を多く残しても、一度失敗したら責任を...続きを読む(全221文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価基準が良くない点。
技術、プロジェクトへの貢献度から評価が算出されるわけでなく、
プロジェクトとして会社の業績...続きを読む(全230文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社の体制、方針がよく変わる。
裏での社内政治がかなり強い。
40代のベテラン社員で元役職者でも、政治的な争いで負...続きを読む(全200文字)
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当時携わっていたプロジェクトとは別のタイトルへ異動したかったのですが、関わっていた案件が人手不足で希望する部署への異動を断られたからです。
また、コンシュ...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
社員同士仲が良く、食事会など積極的に開催されていた。特にチーム間では繋がりが強い傾向だと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
有給はチームごとに繁忙期が異なるが取りやすい雰囲気。
【気になること・改善したほうがいい点】
副業が禁止されている割に給与は高くない。やりがい...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
性別による働きにくさは無い。働きやすい方だと思う。
男女問わず育休・産休を取得できるし、在籍時でも取得している人は複数人見ている。
男女比率で...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
産休・育休はかなり取りやすいです。性別関係なく産休・育休を取得することが推奨されています。有給に関しても、基本的にはストレスなく取得することが...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
ヒット作を制作する部署であれば、自分の仕事が世界のユーザーに届いている実感を持ちつつ働くことができます。そうでない部署に配属された場合でも、あ...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
ヒット作を制作している部署に配属された場合は賞与がかなりもらえる印象です。また、タイトルに対して社内表彰と賞金が出る制度があります。その分配金...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
性別に関係なく、産休・育休を取得することが推奨されています。部長クラス以上には女性管理職は全くいませんが、係長クラスまだでであればちらほらいま...続きを読む(全117文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく、考え方が古い。新しいことを始めようとすると、前例がないという理由でなかなかチャレンジさせてもらえない。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
有給は自由にとれる。逆にちゃんと取らないと注意を受けるレベル
【気になること・改善したほうがいい点】
リモートワークが特に理由の告知なく廃止さ...続きを読む(全292文字)
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【良い点】
コナミスポーツが無料で使える。
(ただ、一度廃止になったことがあるので、今後、永久に続くかはあやしい)続きを読む(全57文字)
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【良い点】
個々人のスキルが高いので社長が関わってさえ来なければ本質的でやりがいのある仕事を進められます。
【気になること・改善したほうがいい点】
社長が...続きを読む(全447文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
仕事量が多すぎて中々休憩にいけない日が多くあった。
休憩スペースが机一つしかなく、ミーティングでも使用するため休憩...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
職場の人の雰囲気はみんな良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業時間を改善しようとしているが、1人の分担する業務量も多くそこまで変...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
特に引き止められることはなかった。客先常駐のため、本社の社員とは特に接点がなく、退職時も軽く挨拶する程度だったので気まずくなることはない
【気...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
特筆するべき良い点は無い。退職に関してはスムーズに行ったと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
裁量労働からフレックスに制度が変わっ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
自己都合であったが、融通を効かせていただいた。
特に引き継ぎ等でのトラブルも発生しなかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
ほぼSE...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
やる気がある人。主体性に動ける人、コミュニケーション力があるとは、つづけられる
【気になること・改善したほうがいい点】
上司との相性がなにゆり...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
研修期間内の3ヶ月で結果を出すことが出来なかったため、正社員として継続出来なかったのですが、最終日にお別れ会を開催してくださり、本当に感謝して...続きを読む(全306文字)
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【良い点】
これまでのキャリアを生かしつつ、新しいことに挑戦したいと考えるようになったため。
何か不満があって、退職するわけではなかった。続きを読む(全69文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社名が変更になり内部が混乱しています。特に社長が外部から来た営業出身ということもあり、エンジニアの扱いが軽視される...続きを読む(全260文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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