この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
マニュアル化され過ぎていて一字一句マニュアル通りに言わなければならず自由な雰囲気とはいえなかった。社内に防犯カメラがありセキュリティーが完璧されていると感...続きを読む(全132文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員による株式会社コナミデジタルエンタテインメントの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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マニュアル化され過ぎていて一字一句マニュアル通りに言わなければならず自由な雰囲気とはいえなかった。社内に防犯カメラがありセキュリティーが完璧されていると感...続きを読む(全132文字)
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大きいところなので安定はしています。がネット上で噂されているようなことはだいたい本当です。既存IPを使用したソーシャルゲームに大きくかじ取りをしているので...続きを読む(全168文字)
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部署が解散し、パチスロ工場の製造の手伝い業務をすることになったため辞めました。
先輩の方もパチスロ工場で製造をしていて、見ていて切なかったです。
時間は定...続きを読む(全156文字)
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だいぶ昔なんですが、社内には結構分業していますので、それなりの腕さえあれば特に難が無いでしょう。ただ、セキュリティがかなり厳密だし、あんまりのんびりできな...続きを読む(全183文字)
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企業としてしっかりとしていて、コンプライアンスへの取り組みは業界一だと思います。それ故に制作現場は苦労していて、他社ではすぐにできそうなことが認められるま...続きを読む(全169文字)
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会社としては不満も少ないため、逆に言えば困難が無くやりがいが無いともとれます。チャレンジに非常に消極的(逆に言えば当然失敗が少なく安定した)な風土ですし、...続きを読む(全156文字)
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社内では業績が悪くなると、定期的にキャリア開発部という制作業務を行えずただ自宅待機を行うだけの部署に異動させられる人が発生します。私の部署でもそのようなス...続きを読む(全227文字)
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アルバイトでしたが会社都合で退社となりました。
社風は可もなく不可もなくです、。
待遇はいいほうだと思います。
業績はわかりません。
労働環境はい...続きを読む(全157文字)
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社風に嫌気がさしたため。明らかに有能な人材を放出し、スタッフのマインドを落としていることにも会社側は気づいているのやら。
キャリアパスはあって無きに等し...続きを読む(全210文字)
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人事面で将来的に昇給していくのかが不安になった。みんな仕事が好きな方がおおく、残業などでなんとか業務を回している印象もあり、また管理職も詰まっているように...続きを読む(全162文字)
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常に短期的な結果を求めての事業のため、長期的な就業イメージが持てなかったための、退職検討になります。
また、結果に関わらず、トップ層の顔ぶれもほとんど変...続きを読む(全167文字)
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・人事制度です。人事の力がとても強く、現場の声が反映されない印象です。私も実際に先輩方からお話を伺っていたのですが、実際に働いてみてその環境が十二分に理解...続きを読む(全167文字)
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開発現場の過酷さは今も昔も変わらないので、いつまでも現場にいることは厳しい
キャリアアップしないと生き残れないが同期の人間はほんのひとにぎりしか残ってい...続きを読む(全181文字)
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エンターテイメントを売る会社なので必然的に面白い人材を入れ替えて行く必要が会社にはある。さらに社内規範を強く押し付け、社員にとってメリットがあるシステムが...続きを読む(全179文字)
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上司一部の化石が仕事ができない。(でも人はいい)プロジェクトが決まるまで、社内にートの状態がきつい。売上がないプロジェクトだとデスクが小さい+優遇が大分違...続きを読む(全154文字)
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●主な理由
社員を大切にする風土が皆無な点。外面やブランドイメージは最高だが内情は地獄。
退職金、住宅手当ほか福利厚生が皆無な上、不公平な給与体系、急...続きを読む(全481文字)
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良い仲間、よい部下に囲まれて幸せでしたが、あたらしくチャレンジするフィールドをもとめて退職しました。
大きな会社に守らてている安心感のなかでだんだんチャ...続きを読む(全205文字)
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ゲームが売れず、会社内全体がかなりうつうつとした雰囲気になってしまったこと。異動がきっかけで退社しました。いまはソーシャルゲームが売れて回復してきているみ...続きを読む(全168文字)
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Uターン就職して青森へ帰る必要が出てきたため、やむなく転職を考えております。
現会社には青森の支店が無いので移動希望も出せませんでした。
青森で今まで...続きを読む(全174文字)
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ゲームテスターとしてのアルバイトです。仕事としては特に難しい事はなく、眈々と担当のゲームのバグやエラーをチェックします。眈々と、といってもやはりコミュニケ...続きを読む(全174文字)
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大型タイトルを扱う部署であれば仕事のやりがいはありますが、それでも業務内容の割に給与が少なく昇給も殆ど見込めなさそうです。
仕事・ビジネスでは無く文化祭...続きを読む(全537文字)
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ある日突然人材開発部なる部署に異動させられ、そこでの業務内容が「パチスロ工場でライン工をしながら他部署からの求人を待つ」といったものであった。
そこでの...続きを読む(全165文字)
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社内に評価基準はあるものの、評価する側の基準が曖昧で信頼に値できる体制ではない。
成果を出している者より勤務時間が長い者が評価されているのが現状。
上...続きを読む(全207文字)
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自分自身のキャリアアップはもちろんありましたが、将来長く働くイメージを持てなかった事と、プロジェクト間の待遇の違いが非常に気になりました。
前者は、徐々...続きを読む(全166文字)
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制作部の制度は全く変わりません。
むしろ変わろうとしません。
このままのやり方で世界へ挑戦を考えているにも関わらず、
やり方としては数年前の手法を引き...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
社員同士仲が良く、食事会など積極的に開催されていた。特にチーム間では繋がりが強い傾向だと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
有給はチームごとに繁忙期が異なるが取りやすい雰囲気。
【気になること・改善したほうがいい点】
副業が禁止されている割に給与は高くない。やりがい...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
性別による働きにくさは無い。働きやすい方だと思う。
男女問わず育休・産休を取得できるし、在籍時でも取得している人は複数人見ている。
男女比率で...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
産休・育休はかなり取りやすいです。性別関係なく産休・育休を取得することが推奨されています。有給に関しても、基本的にはストレスなく取得することが...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
ヒット作を制作する部署であれば、自分の仕事が世界のユーザーに届いている実感を持ちつつ働くことができます。そうでない部署に配属された場合でも、あ...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
ヒット作を制作している部署に配属された場合は賞与がかなりもらえる印象です。また、タイトルに対して社内表彰と賞金が出る制度があります。その分配金...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
性別に関係なく、産休・育休を取得することが推奨されています。部長クラス以上には女性管理職は全くいませんが、係長クラスまだでであればちらほらいま...続きを読む(全117文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく、考え方が古い。新しいことを始めようとすると、前例がないという理由でなかなかチャレンジさせてもらえない。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
有給は自由にとれる。逆にちゃんと取らないと注意を受けるレベル
【気になること・改善したほうがいい点】
リモートワークが特に理由の告知なく廃止さ...続きを読む(全292文字)
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【良い点】
コナミスポーツが無料で使える。
(ただ、一度廃止になったことがあるので、今後、永久に続くかはあやしい)続きを読む(全57文字)
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【良い点】
個々人のスキルが高いので社長が関わってさえ来なければ本質的でやりがいのある仕事を進められます。
【気になること・改善したほうがいい点】
社長が...続きを読む(全447文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
仕事量が多すぎて中々休憩にいけない日が多くあった。
休憩スペースが机一つしかなく、ミーティングでも使用するため休憩...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
職場の人の雰囲気はみんな良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業時間を改善しようとしているが、1人の分担する業務量も多くそこまで変...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
特に引き止められることはなかった。客先常駐のため、本社の社員とは特に接点がなく、退職時も軽く挨拶する程度だったので気まずくなることはない
【気...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
特筆するべき良い点は無い。退職に関してはスムーズに行ったと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
裁量労働からフレックスに制度が変わっ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
自己都合であったが、融通を効かせていただいた。
特に引き継ぎ等でのトラブルも発生しなかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
ほぼSE...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
やる気がある人。主体性に動ける人、コミュニケーション力があるとは、つづけられる
【気になること・改善したほうがいい点】
上司との相性がなにゆり...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
研修期間内の3ヶ月で結果を出すことが出来なかったため、正社員として継続出来なかったのですが、最終日にお別れ会を開催してくださり、本当に感謝して...続きを読む(全306文字)
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【良い点】
これまでのキャリアを生かしつつ、新しいことに挑戦したいと考えるようになったため。
何か不満があって、退職するわけではなかった。続きを読む(全69文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社名が変更になり内部が混乱しています。特に社長が外部から来た営業出身ということもあり、エンジニアの扱いが軽視される...続きを読む(全260文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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