この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ほぼ毎日同じ業務内容でルーチンワークな部分が多かったため、働いているうちにやりがいを感じなくなったのと、自分の希望の部署に移動することが出来なかったため。...続きを読む(全152文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員による株式会社コナミデジタルエンタテインメントの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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ほぼ毎日同じ業務内容でルーチンワークな部分が多かったため、働いているうちにやりがいを感じなくなったのと、自分の希望の部署に移動することが出来なかったため。...続きを読む(全152文字)
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極めて役所的な縦割りの組織であり、情報の共有化ができていない。なので、仕事ができない社員でも長く勤めて人脈を築けば、バイパスとして生き残れる可能性もある。...続きを読む(全177文字)
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上司との人間関係のもつれからリストラ。
良かれと思って社内の改善案や、他社の運営方法などの取り組み方を社内メールで紹介していた。
少々きつい言い回しも...続きを読む(全182文字)
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所属していた部署のみで判断すると、雰囲気も良く仕事しやすかったです。
他の社員の話を聞いた記憶だと、雰囲気が良いかどうかは部署次第かと思います。
全体...続きを読む(全156文字)
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会社に合わせた働き方をしなければならない。
臨機応変に対応できることは素晴らしいことではあるが、
急な異動で今までの技術が泡となって消える。
若い頃だ...続きを読む(全155文字)
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コンシューマ部署を希望していましたが、会社方針が完全にソーシャルゲームにシフトしてしまい、この会社でいくら頑張っても自分のしたい仕事は出来ないと判断しまし...続きを読む(全218文字)
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私と会社の雰囲気が合いませんでした。
さらに他の会社に友人からのお誘いがありましたので、そちらの会社で一緒に働かせていただこうと思ったからです。
私は...続きを読む(全154文字)
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今までのゲ-ム製作とは異なりweb主体の製作体制になってきています。
デザイナーもHTMLやASなどのスクリプトを書けることが必須になってきており
書...続きを読む(全203文字)
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デバッグのアルバイトとして5年以上務め、最終的にはリーダーとなりアルバイトの中でもトップクラスの評価を得ていたが、正社員・契約社員といったところへの登用は...続きを読む(全163文字)
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会社全体がモバイルゲームの開発に舵を切ったのが決め手でした。元々コンシューマ機のゲーム開発をしたくて入社したのですが、その機会がここ数年で少なくなりました...続きを読む(全303文字)
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基本的にはそんなに悪くない職場であったと思うのですが、上が言う事には、何も意見を言う事ができず、自分が悪くないのでは、と思った事で怒鳴られても、何も話を聞...続きを読む(全150文字)
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コンテンツを法的にも質的にも高い水準に置こう、という姿勢は非常に共感している。ただし、「これを作りたい!」という思いを強く持っている人ほど苦しい気持ちにな...続きを読む(全187文字)
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退職の数年前より自分の部署も一人減り二人減りと徐々に人員削減が進められていました。
そんな時期に大規模なリストラがあって自分もいつかはこうなるかもと内心...続きを読む(全206文字)
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プロダクションによって、残業の発生の仕方は大きく違うようだが、自分がいたプロダクションは残業が慢性的に発生していた。物作りは納期がある為、どうしても長時間...続きを読む(全247文字)
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新しい技術・コンテンツは挑戦せず、ずっと側変えのみの業務で、スキルアップは望めない。WEB話が通じない為、ストレスが溜まる。デザイン担当の人間が、平気でデ...続きを読む(全181文字)
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希望する部署に行けなかったことがまず第一ですが、数年たつと
大抵の人が年棒制になり給与が上がりにくくなることなどがあげられます。
また元々フリーランス...続きを読む(全150文字)
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組織が大幅に変革され、
自分の所属する組織ごと整理、解散になったため。
この会社はこのような変革をしばしば行っており、時流に乗ることができるという長所...続きを読む(全173文字)
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自分の時間がもてなかったのが最大の原因です。ゲームが大好きでは行った業界であるの日も関わらず、プライベートはどんどんゲームと遠くなっていきます。疲れはてて...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
社員同士仲が良く、食事会など積極的に開催されていた。特にチーム間では繋がりが強い傾向だと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
有給はチームごとに繁忙期が異なるが取りやすい雰囲気。
【気になること・改善したほうがいい点】
副業が禁止されている割に給与は高くない。やりがい...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
性別による働きにくさは無い。働きやすい方だと思う。
男女問わず育休・産休を取得できるし、在籍時でも取得している人は複数人見ている。
男女比率で...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
産休・育休はかなり取りやすいです。性別関係なく産休・育休を取得することが推奨されています。有給に関しても、基本的にはストレスなく取得することが...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
ヒット作を制作する部署であれば、自分の仕事が世界のユーザーに届いている実感を持ちつつ働くことができます。そうでない部署に配属された場合でも、あ...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
ヒット作を制作している部署に配属された場合は賞与がかなりもらえる印象です。また、タイトルに対して社内表彰と賞金が出る制度があります。その分配金...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
性別に関係なく、産休・育休を取得することが推奨されています。部長クラス以上には女性管理職は全くいませんが、係長クラスまだでであればちらほらいま...続きを読む(全117文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく、考え方が古い。新しいことを始めようとすると、前例がないという理由でなかなかチャレンジさせてもらえない。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
有給は自由にとれる。逆にちゃんと取らないと注意を受けるレベル
【気になること・改善したほうがいい点】
リモートワークが特に理由の告知なく廃止さ...続きを読む(全292文字)
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【良い点】
コナミスポーツが無料で使える。
(ただ、一度廃止になったことがあるので、今後、永久に続くかはあやしい)続きを読む(全57文字)
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【良い点】
個々人のスキルが高いので社長が関わってさえ来なければ本質的でやりがいのある仕事を進められます。
【気になること・改善したほうがいい点】
社長が...続きを読む(全447文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
仕事量が多すぎて中々休憩にいけない日が多くあった。
休憩スペースが机一つしかなく、ミーティングでも使用するため休憩...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
職場の人の雰囲気はみんな良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業時間を改善しようとしているが、1人の分担する業務量も多くそこまで変...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
特に引き止められることはなかった。客先常駐のため、本社の社員とは特に接点がなく、退職時も軽く挨拶する程度だったので気まずくなることはない
【気...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
特筆するべき良い点は無い。退職に関してはスムーズに行ったと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
裁量労働からフレックスに制度が変わっ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
自己都合であったが、融通を効かせていただいた。
特に引き継ぎ等でのトラブルも発生しなかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
ほぼSE...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
やる気がある人。主体性に動ける人、コミュニケーション力があるとは、つづけられる
【気になること・改善したほうがいい点】
上司との相性がなにゆり...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
研修期間内の3ヶ月で結果を出すことが出来なかったため、正社員として継続出来なかったのですが、最終日にお別れ会を開催してくださり、本当に感謝して...続きを読む(全306文字)
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【良い点】
これまでのキャリアを生かしつつ、新しいことに挑戦したいと考えるようになったため。
何か不満があって、退職するわけではなかった。続きを読む(全69文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社名が変更になり内部が混乱しています。特に社長が外部から来た営業出身ということもあり、エンジニアの扱いが軽視される...続きを読む(全260文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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