この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
残業可能な時間が決められている、ノー残業デーがあるなど、過剰労働にならないよう気をつけてはいる。
また、休日出勤も基本的にはなく、仮に発生して...続きを読む(全163文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
残業可能な時間が決められている、ノー残業デーがあるなど、過剰労働にならないよう気をつけてはいる。
また、休日出勤も基本的にはなく、仮に発生して...続きを読む(全163文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有給が使えない分たまりますので、まとめてとろうと思えばとれなくもないので、あえて良い点としてあげておきます。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全218文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
私用での出勤時間の調整や有休などはとても取りやすい思います。毎月第四金曜日は有給奨励日なので有給も消化しやすい環境です。周囲には結婚して子供が...続きを読む(全269文字)
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【良い点】
部署にもよりますが、基本的に残業には非常に厳しかったので月に数時間もありませんでした。
また、産休や育休の取得率・復帰率が高いので女性には働き...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
残業がほとんどなく、定時で帰ることができる。部署にもよるが、社員同士の仲が比較的良い。時期によっては大規模なBBQやお花見などがおこなわれる(...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
休日祝日は必ず取得できます。休日出勤が発生しても代替となります。
夏期休暇も5日もらえるので、年間休日も多くメリハリつけて働けます。
【気にな...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
少人数で多業務をこなすため、それをやりがいだと感じる人にとっては良い会社である。風通しはよく、やりたい業務は手を挙げればやらせてくれる風土であ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
部署にもよるが、原則残業禁止なので、ワークライフバランスはとりやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
クリエイターだけでなく管理系、...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
休日出勤があっても、振替休日はしっかりとれる環境でした。
残業は部署によるところがあるので何とも言えませんが、自分の場合は月20~多いときは3...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
残業が当たり前という空気が是正されるようになり、帰りやすい環境が出来上がってきた
産休制度を利用して、再び職場に復帰する女性が多く、
復帰後も...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
好きなことを仕事にでき、それに人生の大半の時間をかけて携われる喜びがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトの進捗具合によ...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
休日出勤はほぼない状態で、残業に関してもほとんどない状態
ただ忙しい時には出社するときもたまにある。ただ残って頑張って仕事をしようと言う雰囲気...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
オフィスがきれいでとても働きやすい環境でした。残業なども全くなく、毎日決まった時間には帰れるので、とても規則正しい生活が遅れます。また、上司が...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
入社してすぐ有給が付与され、1ヶ月前申請でなくてもよく、担当タイトルのスケジュールに応じて急に休みを取る事も可能だった。
【気になること・改...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
コンシューマゲーム開発部門だったので、リリース直前になるとまず終電まで残業。それからリリースまで休日出動となります。但し、プロジェクト立ち上げ...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
休みは、取りやすく無理な残業を強制されるようなことまない。休みはしっかり取れる。ただプロジェクトの納期末期は、休日出勤もあるが、この業界ならど...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
部署やチームに依存するかもしれませんが、
ワークライフバランスは比較的取り易いと思います。
やる事をやっていれば、定時で帰る事に対して、
悪く...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
昔は徹夜など連日当たり前のような職場環境だったようだが、ライフワークバランスを徹底して見直そうという動きが強くなって、私のいた部署では徹夜作業...続きを読む(全307文字)
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【良い点】
基本的に残業は長くさせない方針。
【気になること・改善したほうがいい点】
実状は、過剰に残業する人が多発している。結局は自分のいるチームの状況...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
残業はそれほど多くない。
遅いときでも22時を超えることはなかった。
休日出勤も年間で1〜2日あるかないか。
仕事を早く終えて帰るといった意識...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
担当する役員にもよると思いまわれますが残業はほとんどなく規定時間しっかり働けば、遅くまで残ることもなく帰宅してよかったので要領よく業務をこなせ...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
就業時間は決まってはいるが、裁量を個人に認めてくれている為、通院等で遅刻や早退を自由に取ることができた。休暇も積極的に取るように促してくれる雰...続きを読む(全296文字)
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【良い点】
チームというより、個人で仕事をする感じが強いので、上昇志向の強い人や個人の実力を試したい人には働きやすい環境かと思います。
【気になること・改...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
マスターアップ前には休日出勤もありますが、振休が取れないということはありません。出産や病気などの状況によって出勤時間をチーム内で工面してサポー...続きを読む(全115文字)
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前提として部署や職種、関わっているコンテンツによって大きく異なります。
・帰りやすさについて
いわゆるデスマーチ的な時期もあるが基本的には帰りやすい
・社...続きを読む(全144文字)
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【良い点】
有給はチームごとに繁忙期が異なるが取りやすい雰囲気。
【気になること・改善したほうがいい点】
副業が禁止されている割に給与は高くない。やりがい...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
社員同士仲が良く、食事会など積極的に開催されていた。特にチーム間では繋がりが強い傾向だと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
性別による働きにくさは無い。働きやすい方だと思う。
男女問わず育休・産休を取得できるし、在籍時でも取得している人は複数人見ている。
男女比率で...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
性別に関係なく、産休・育休を取得することが推奨されています。部長クラス以上には女性管理職は全くいませんが、係長クラスまだでであればちらほらいま...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
ヒット作を制作している部署に配属された場合は賞与がかなりもらえる印象です。また、タイトルに対して社内表彰と賞金が出る制度があります。その分配金...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
ヒット作を制作する部署であれば、自分の仕事が世界のユーザーに届いている実感を持ちつつ働くことができます。そうでない部署に配属された場合でも、あ...続きを読む(全122文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は、会社で泊まり込み作業のため数日間家に帰ることができない事があったり、
何週間も休みが取れなかったり(プロジ...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
業務内容に見合っていない給料額。頑張っても臨時報酬などもない。ヒット作品を生み出せるチームに入れるかどうかで給料額も変わる。運次第続きを読む(全71文字)
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【良い点】
コナミスポーツが無料で使える。
(ただ、一度廃止になったことがあるので、今後、永久に続くかはあやしい)続きを読む(全57文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
がんばっても評価されない人事制度に不満。給料もほとんど上がらない。すべてが停滞しているので、未来は暗い。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
忙しい時は忙しいですが月に1回有給をとる必要があったり、夏季休暇や冬期休暇もしっかりありました。休みやすくはあります。続きを読む(全65文字)
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【良い点】
基本的には休みは取りやすく、人によっては毎月2日有給をとっている。仕事に影響がなければ全く言及されない。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
所詮派遣と同じ働き方なので自分の希望する勤務時間で働く先に就業するから基本は条件に合う事になる
【気になること・改善したほうがいい点】
でも結...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
部署・案件にもよるが、1年目は基本的に残業禁止になっているようだ
そのため、定時で帰宅していた。
基本的に、土日休みなためプライベートも比較的...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
業務に合わせて働く場所時間を調整でき、効率よく業務を進めることができる。様々なことにも挑戦できる環境。成果をしっかり管理して出していければこれ...続きを読む(全478文字)
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【良い点】
休日・祝日に関しては、しっかりと休めるので
オンオフができると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業は配属された場所によってバラ...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
案件によりますが、休みは比較的取りやすかったと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
炎上した案件に放り込まれると休みは取れないの...続きを読む(全148文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
月給に見込み残業が30時間含まれており、それを超えないようにみんな気をつけていたが、それに近い時間毎月残業している...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
配属部署によりますが、私の在籍していた部署は残業は多くありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属プロジェクトにより、残業...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
有給消化に力を入れているイメージです。また、有給を取ることを否定する人がほとんどいないため、かなり自由に有給を取得することができます。
プロジ...続きを読む(全239文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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