
23卒 本選考ES
プランナー職
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Q.
職種を選んだ理由を教えてください(500字以内)
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A.
私が学んできたゲーム開発に必要なクリエイティビティを存分に活かせる職種がプランナーだと考えたからです。私は大学で主に二つのカテゴリーの学習をしてきました。一つはプログラミング技術です。情報連携学部の名の通り、Pythonを始めとしたプログラミング学習を行いながらWEB制作やアプリケーション制作、Unityを活用した簡易なゲーム制作を行ってきました。これらにプラスしてもう一つの学習に注力をしました。それはデザイン面です。デザインと言っても3DCADを利用したモデリングや、アプリケーションのUIなどを含めた全体企画を学習、取り組みを行ってきました。ユーザエクスペリエンスと呼ばれる、アプリケーションなどを介して創出するユーザ体験のアイデア出しにとても魅力を感じ、自分の手で生み出したいと考えるようになりました。いずれも創作活動であり、ゲーム制作において欠かせない役割です。そしてプランナーはこれらの役割の繋ぎを担当するものだと考えています。実体験からプログラマやデザイナーの方々の視点からも物事を考えられ、マルチタスクに活躍できるプランナーが私に向いていると考えています。 続きを読む
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Q.
今、最も力を入れて頑張っていることとその理由を教えてください(500字以内)
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A.
一年を通してスタートアップを模したアプリケーション提案のチームワークを行っていることです。私はこの活動で二つの役割を担っています。アプリケーションのコンセプトデザインとプロジェクトマネージャーとしてメンバーの役割とスケジュールの管理を行っていることです。はじめは順調に進んでいると考えていたのですが、実は私のアイデアに皆が仕方なくついてきてくれているのではと思うようになりました。なぜなら私の意見を主軸に議論が進んでいくことが多かったからです。これはメンバー同士打ち解け切れていないことが原因だと考えました。そこでメンバー全員が積極的に意見交換できるように、ワンペーパー法という小さい紙に気になることをひとつ書いてそれに準じた議題を行うような働きかけをしました。ただ会話で問いかけるだけでは言いよどんでしまうことが多いからです。これによりメンバー同士の内面が見られるようになって打ち解けるきっかけとなりました。アイデアのバリエーションも増やすことにも繋がり私一人では成しえない成果物に仕上がりつつあります。この経験を通してチームワークとして大事なことはお互いの信頼関係であると学びました。 続きを読む
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Q.
自己PR(500字以内)
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A.
私の強みは知らないことや無理だと思うことにアプローチしてアイデアを引き出せることです。私は趣味としてよくキャンピングを嗜んでいます。年に三回ほど関東を中心に友人を誘うこともあれば、一人で赴くこともあります。そうした背景の中、大学で初心者キャンパーのためのアプリケーション企画を個人活動として提案しました。アウトドアとスマートフォンなどのテクノロジーは一見相反する関係だと思われます。ですがそこにアイデアの種が隠れているのではと考えました。私がキャンプを長年してきた中でスマートフォンの電波が山奥のキャンプ場でも届くようになったことを実感しています。さらに近年は感染症による人混みを避けたアウトドアブームや、キャンプをテーマとした漫画・アニメが流行りました。初心者のニーズ流動を鑑みて、若者の初心者が慣れ親しんだスマートフォンで知識をつけながらマナー良くキャンプを楽しんでもらえるリアルタイムハウツーアプリケーションの立案に繋がりました。初心者がマナーを守らないという声も増えておりその改善も意識しました。このようにどんどんアプローチを行って課題発見とアイデアの引き出し力が私の強みです。 続きを読む