この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
事前研修体制がしっかりとしており、入社後の研修がばっちりと整っているため、未経験などの不安が緩和されます。社内の雰囲気も大変良く、人間関係で困...続きを読む(全198文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのスキルアップ、教育体制に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
事前研修体制がしっかりとしており、入社後の研修がばっちりと整っているため、未経験などの不安が緩和されます。社内の雰囲気も大変良く、人間関係で困...続きを読む(全198文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
品質保証のアルバイトで入社しました。
新人教育は同じくアルバイト入社で1年~の先輩が担当してくれます。大体皆20代...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
アルバイトでもポジションによっては任される仕事の量が多いのでそれがやりがいに感じることもある。ネームバリューがあるために転職をする際にアピール...続きを読む(全235文字)
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人事自体に社員育成の観点はあまりないため、自分で勉強する機会を見つけて取り組まなければ、業界の市場・技術動向に遅れを取ることになります。尚、技術系の資格を...続きを読む(全104文字)
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入社時に数日間の研修があるのみで、その後すぐ現場に配属されます。
以降スキル向上に繋がる研修等は一切ありませんでした。(以前は頻繁に行われていたようです...続きを読む(全173文字)
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教育については、会社として必須の研修などはほとんどない。中途で入ったが一つもなかった。自分の上司に掛け合って外部の研修に参加することは予算があれば可能。ま...続きを読む(全216文字)
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毎日複数回、頻繁に打合せの場がありますので、発言力は身につくと思います。ただトップダウンの社風なので、基本的な方針は上の意見に沿って話が進められていた気が...続きを読む(全152文字)
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教育制度はほとんどありません。とにかくやって覚える。新入社員はビジネスマナーなどきちんと覚えられず、他の会社ではやっていけないのではないかと心配になります...続きを読む(全208文字)
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デザイナーのための研修制度はなく、自分で行きたいセミナー、研修などを見つけてきて上司の承認が得られれば行ける。もちろんよほどの理由が無い限りダメと言われる...続きを読む(全198文字)
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デバッグのスキル以外は特段他の会社と比べてスキルがつくというものはないと思います。
但し、色々なタイプの人と組んで仕事をすることになるので、コミュニケーシ...続きを読む(全158文字)
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教育体制に関してはほぼないと感じています。自発的に行動することが必要です。まわりには優秀な人材がたくさんいますし、スキルアップに関しての非常に寛大でいつで...続きを読む(全159文字)
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入社後の研修を経て、ソニーのビジネスを支えるIS/ITの開発プロジェクトにおいて、アプリーションエンジニアやテクニカルエンジニアを経験。
中堅までに、ビ...続きを読む(全168文字)
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自分が新卒で入ったわけではないので、新卒が入社後にどのような教育を会社のプログラムとして受けているかはわからないが、あまり積極的に行っているようにはみえな...続きを読む(全173文字)
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入社から半年後にチームリーダーを任されるようになるので、マネジメントや進行管理のスキルが身につきます。また、チーム内やチーム外とのコミュニケーションも必要...続きを読む(全161文字)
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入社の段階から相応の能力が求められる傾向がある印象だった。
当時は新卒入社の社員はほとんど居なく、それゆえ新卒社員をスキルアップ
させる為の具体的な研...続きを読む(全214文字)
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研修は特に無く、自分で興味を持ったセミナー等に参加し、積極的に技術を学ばなければならなかった。反面、開発は自由にやらせてもらい、サードパーティのクリエータ...続きを読む(全155文字)
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ただし、しっかりと教育精度もなく丁寧に教えてくれるということはないので、自力で学ぶ必要があります。
社内に優秀な方が多いので刺激があり、自ら人と接触し成...続きを読む(全153文字)
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自分がアルバイトとして配属された部署では、入社後一か月かけて教育期間が設けられており、基本的なことはそこで教えてもらえるので、事前の知識などはなくても問題...続きを読む(全171文字)
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3DCG全般のスキルを身につけられます。
身につけたスキルはCGの業界なら幅広く役に立ちますが、同じゲーム業界が一番活かしやすいと思います。
新卒採用...続きを読む(全189文字)
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教育制度は、ちゃんとしています。OFFとON JOB トレーニングがあります。また、外国人(アジア圏)の人は意外に多いので、結構英語使います。(部署にもよ...続きを読む(全164文字)
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経理部内ではジョブローテーション制度があり、短いと一年で違う担当にまわされてしまいます。
社内での移動に関しては、公募制の求人もあるみたい。
中には経...続きを読む(全156文字)
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所属部署によって違うかもしれませんが、自分のいた部署は教育制度が整っていなく行き当りばったりの教育でした。
そもそも育てる社風が無く、プロジェクト毎に優...続きを読む(全198文字)
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縦割りなので、一度その専門業務についたら自力解決学習が一般的です。
それでも限界がある場合は外部の研修にいきたい!と志願すれば行かせてもらえることもあり...続きを読む(全210文字)
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・スキルアップに関しての教育制度はしっかりしていました。3か月、半年とテストもあり、時給もあがります。教育担当者がついて、新人一人一人をしっかりチェックす...続きを読む(全151文字)
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研修は、ソニーグループ全体で共通のカリキュラムが用意されており、上司の許可を得られれば自由に参加することが出来る。しかし、その際に所属部署が研修費用を負担...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
自由な雰囲気で、社員の個性やよいところを尊重しようという空気感がある
【気になること・改善したほうがいい点】
採用基準が不明だが、新卒採用の人...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ゲームチェンジャーと名付けられたグローバル統一の評価制度は、期初に設定した目標の達成度をプロセスも含めて評価し、昇給と賞与が決まる。会社の評価...続きを読む(全290文字)
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【良い点】
プレイステーション関連の業務が中心で、ゲーム産業が衰退しない限りは将来性や成長性が担保されていると思います。プラットフォーマーであることの強み...続きを読む(全411文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
早期退職のアナウスがあり、今後の会社での勤務の不安定さを考量して、早期退職しました。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
コンソールゲーム機ではそれなりのシェアを持っている点
【気になること・改善したほうがいい点】
開発する製品がほぼ1つであるため、その製品が売れ...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
社外の研修を受講することもできる点はよかった。ソニーグループの研修も受講できる点はよかった
【気になること・改善したほうがいい点】
社外研修は...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
給与は年俸制で決まっているので安心して仕事ができる点
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は上長によりばらつきがあり、正しい評価と思え...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
自分の担当業務を正しくこなしていれば、有給休暇を取ることもできる点がよかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
Playstation...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
担当業務が自分の経験してきた業務であったためのびのびと開発業務を遂行できた。
【気になること・改善したほうがいい点】
新しい業務を行いたいと思...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
早期退職を募集していることで分かる通り、コンソールゲーム事業は今後不安が残る業界であ...続きを読む(全82文字)
楽器や音響製品の基礎知識を学ぶ研修が充実しており、未経験者でも安心。続きを読む(全34文字)
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【良い点】
研修があるので、ウィックに関する技術は教えてもらえる。技術試験がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本ウィックの種類や備品は自分...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
入社後研修はかなり長い方かと思います。私の周りでは自分が1番長い研修期間でした。また、内容に関してもマナー研修があるので研修後も役立てること...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
講習会、勉強会が定期的にあり、他ブロックの講師とも交流をはかれたり常にスキルアップできる環境であったのは良かった。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
入社前に研修もしっかりとってくれていたので安心な部分を感じた。周りも同世代の女性が多いので質問しやすい環境。キャラクターものをあつかっているか...続きを読む(全304文字)
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【良い点】
ジョブローテーションで色々な経験はできる。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事が属人的になりがち。管理職になるのがどんなに早くても4...続きを読む(全101文字)
若手のうちから挑戦できる環境があると思います。続きを読む(全23文字)
メンター制度があり1〜2年目の先輩社員が業務に関することを教えてくれるそうです。続きを読む(全40文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
導入研修はあったものの、完全なるOJTで自分で失敗しながら学んだ記憶です。自分で考えてなんとかする仕事の仕方だった...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
当時中堅層が多く、他店舗に研修等で店頭に立つことができ経験値が上がったと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
自社ギア・アパレルの購...続きを読む(全160文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆65億9200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西野秀明 |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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