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株式会社マーベラス

【斬新なアイデアで感動を】【24卒】マーベラスの企画職の本選考体験記 No.57313(非公開/非公開)(2023/8/16公開)

株式会社マーベラスの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

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2024卒株式会社マーベラスのレポート

公開日:2023年8月16日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 1次面接
職種名
  • 企画職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

選考はオンラインで行われました。

企業研究

企業のサイトを一通り閲覧し、社風や社員の雰囲気をある程度掴んでおいた。また、面接の前に既に大手他社より内定を頂いていたので、それでも選考を受けに来た理由について、この会社ならではの魅力を理由として答えられるように準備をしておいた(面接では実際に聞かれた)。加えて、この会社のゲームは奇抜なものが多いと感じていたため、実際にこの会社のゲームをプレイして、感想や魅力的なポイントを説明できるように意識しておいた。

志望動機

自分が生み出したアイデアを取り入れた作品でユーザーにこれまでにないワクワクと感動を与えたいからです。その目標を達成するには、時流を読みながらも斬新なアイデアを形にする必要があると考えています。御社は○○や○○などの、独創的な世界観や奇抜なゲーム性のタイトルを多数生み出していると感じています。そのため、自社IPの創出と育成に対する十分なノウハウを有している御社に大きな魅力を感じ、御社ならば私が目指すゲームを創り出すための環境があると考え、志望しました。

エントリーシート 通過

実施時期
2022年02月 中旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

ESの内容・テーマ

三年後に目指す人物像について

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESの形式

Web入力

ESを書くときに注意したこと

文字数の制限が少し厳しめだったため、伝えたいことを端的にまとめるようにした。

ES対策で行ったこと

ゲーム業界に就職した先輩にES添削を依頼した。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

独自の選考 通過

実施時期
2022年02月 中旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

選考形式

ゲームの企画書審査

選考の具体的な内容

オリジナルのゲームの企画書を、PowerPointのスライド5枚程度で作成してPDFファイルとして提出。

WEBテスト 通過

実施時期
2022年02月 下旬
実施場所
自宅
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

WEBテスト対策で行ったこと

先輩から頂いた参考書を一通り解いて、問題の形式を把握した。

WEBテストの内容・科目

SPI:言語、非言語、性格

WEBテストの各科目の問題数と制限時間

明確に覚えていませんが、標準的なSPIだったため性格検査:300問40分、言語:40問30分、非言語:30問40分だと思います。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

速攻!!カミ技SPI

1次面接 通過したが辞退

実施時期
2023年03月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生3 面接官3
面接時間
60分
面接官の肩書
人事部の社員/現職のプランナーの方
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以上

会場到着から選考終了までの流れ

開始時間にマイページに記載されたURLにアクセスして面接開始。
面接後は退出して終了。

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

大手ゲーム会社に内定を貰っているのに、なぜ弊社を受けたのか、という質問に対して、自分が魅力に感じている点を明確に伝えられたところが良かったのではないかと感じている。

面接の雰囲気

全体的に穏やかな雰囲気で、面接官側も明るく会話しており、リラックスできる雰囲気だった。面接開始後も、終始柔らかな口調で質問してくれたので受け答えしやすかった。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接で聞かれた質問と回答

既に大手ゲーム会社の内定を持っているが、どうして弊社を受けようと思ったのか。

確かに大手ゲーム会社の内定を持っており、制作実績や福利厚生などで非常に魅力的な会社ではあると考えています。しかし、私自身がこれまで実際に多くのゲームを遊んできた中で、御社の発売したゲームには他社とは一線を画す独創的な世界観や突き抜けたゲームシステムがあると考えており、そういった奇抜なゲームを企画して、開発につなげられる御社の社風に惹かれているからです。そういう点で、私自身、会社の規模と制作内容のどちらを重視するかを決めあぐねている部分はありますが、御社に対する志望度は非常に高いです。

一番好きなゲーム作品について理由を教えてください。

私が最も好きなゲームは○○です。まず何と言っても、ゲームのアクション面での戦略性の高さが好みで、単純に武器で攻撃するだけでなく、壁に衝突させたり段差を利用したり、マップ上のオブジェクトが単なる演出物としてだけでなく、ゲームのアクション部分に絡むことで、プライヤーが遊ぶたびに新しい立ち回りを発見できる点がとても面白いと感じています。また、ゲームの世界自体の作り込みにも魅力を感じており、拠点などでNPCが突っ立っているのではなく、動き回って仕事をしているなど、生活感を感じられるところが好きです。

辞退理由

他社に内定が決まっており、そちらを承諾することにしたため。

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マーベラスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社マーベラス
フリガナ マーベラス
設立日 1997年6月
資本金 36億1100万円
従業員数 679人
売上高 279億6300万円
決算月 3月
代表者 照井 慎一
本社所在地 〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番8号
平均年齢 38.3歳
平均給与 621万円
電話番号 03-5769-7447
URL https://corp.marv.jp/
NOKIZAL ID: 1396703

マーベラスの 選考対策

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