回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
・ライバル企業の動向について、同じくヒット作品を模索中。業界の規模は毎年縮小しているように感じる。
・既存事業の動向については、スマートフォンゲームが...続きを読む(全164文字)
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株式会社セガ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社セガの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社セガで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
・ライバル企業の動向について、同じくヒット作品を模索中。業界の規模は毎年縮小しているように感じる。
・既存事業の動向については、スマートフォンゲームが...続きを読む(全164文字)
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大型のライバル企業が立て続けに進出しており、不採算店舗は次々と閉店させているのが現状だと思います。
アミューズメント事業以外の部分に力を入れていきたい...続きを読む(全154文字)
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アミューズメント施設事業部にいました。
セガに限らずどこの会社も苦戦していますので市場としてはシュリンクしていくと思います。
セガも実際に2009年...続きを読む(全198文字)
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自分が辞める頃、サミーに吸収合併されセガサミーグループとなったはず
サミーはいわずもがな、パチンコパチスロでお金を稼いでいるので
金銭面での心配はほ...続きを読む(全207文字)
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ゲーセン界隈の将来性はいわずもがな。
産業自体斜陽だし、
長年いる企業ではないと思う。
若い力が必要と就活時は言われるが、
そう若くなくなった時...続きを読む(全166文字)
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玩具、アニメーション、3DCG、アミューズメント、
家庭用ゲーム、フィーチャーフォン、スマートフォンと、
表現手段に様々な選択肢が用意されているので...続きを読む(全234文字)
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開発部門に人が多過ぎ、利益確保・成長の足かせ。特に海外事業はグループのIR上必要という程度で利益面での貢献は殆どない。海外のアーケード用機器販売が生き残...続きを読む(全207文字)
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顧客層をシニアに限定したサービスの計画立案へ事業が動いているため、新しいビジネスモデルの構築が近々行われそうだ。
エンドユーザーの支持率も高く、現在抱...続きを読む(全223文字)
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・私は2008年頃に退職しましたが、その頃は毎年希望退職によるリストラが行われていた時期でした。コンシューマー部門が利益体質では無かったので、赤字を出し...続きを読む(全174文字)
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過去の話になりますので、現在はどうかわかりませんが、当時は業績が悪く店舗の閉店が相次いでおりました。大型店舗の出店や、景気の悪化により既存店舗はかなり苦...続きを読む(全187文字)
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アミューズメント店舗においては正社員より契約社員を増やす傾向にあります。
ライバル社が多いのと、アミューズメント業界自体が下火になってきているので、事...続きを読む(全163文字)
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知名度があるので安定性はあると思います。
ただ斬新な企画力、判断力に乏しく、今後の急激な大成長性は今のところ感じられないです。
AMゲーム業界の低迷...続きを読む(全154文字)
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企業として大きく、海外にも強い。事業の幅は広く、また常に新しい市場を求めて様々な挑戦を行っているので、今後の安定性は高いと感じる。
ただし、一度開拓し...続きを読む(全150文字)
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業界全体が沈みがち。明るい話題もないとはいえないけど、今は下降気味です。
ただ、ゲームが好き、この業界が昔から好き、自分でゲームを作ってみたいなど、心...続きを読む(全169文字)
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これからは、ゲームセンター業界は厳しいです。
オンラインゲームなどの発達によりゲームセンターの需要が少なくなりました。
現在もゲームセンター業界は店舗...続きを読む(全153文字)
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夢を実現する。
創造は生命。
技術革新、最先端技術、先行投資、誰も作らなかったこと、すごいこと、楽しい遊び、ドキドキ、新しい遊び、付加価値etcに価...続きを読む(全154文字)
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セガとサミーとの事業統合をしたばかりのころは、新規事業について非常に活発でした。ただその数年後の事業縮小をきっかけにしてすべて白紙化されてしまいました。...続きを読む(全157文字)
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・ゲーム業界は、移り変わりが激しく、流行に左右されやすいところがあり、
売れるものと売れないものがはっきりしています。常に新しいことに挑戦
する...続きを読む(全189文字)
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AM施設事業は頭打ちで、この会社も厳しいと思われる。
当然それに付随するAM機器販売なども今後の劇的な伸びは期待しづらい。
しかし開発部署はやはり過...続きを読む(全162文字)
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置かれた立場からかもしれませんが、研究開発力は実感できますが、成長戦略はあまり見えてきませんでした。
マーケットイン思考の方はもどかしさを感じるかもし...続きを読む(全171文字)
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一昔前のような勢いは無い。全体的に冒険をしないようになったので、いまいちやりがいがないかもしれない。その分堅実な経営になっているともいうが、大きく成長も...続きを読む(全159文字)
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同業界と比較すれば一風変わっているのは確か。第一線を走ってる訳じゃないが失速も世間が思ってるほどしていない。特にアミューズメント施設(いわゆるゲームセン...続きを読む(全163文字)
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ゲーム業界の規模縮小の影響をダイレクトに受けてしまうのが弱点。人員削減の際にはまともに出社しない高齢正社員が席にしがみつき、その影響で若年のアルバイトや...続きを読む(全160文字)
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現状のパッケージ開発のみではもう立ち行かない状態。
上層部は危機感が薄く、まだまだパッケージ依存が激しく、
携帯機(PSP)での開発がメイン。
携帯...続きを読む(全155文字)
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一応トップのゲームメーカーなので、消え去ることは無いと思いますが、浮き沈みの激しい業界なので、儲かればハッピーだし赤字が出ればリストラといったことの繰り...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは取りやすい。休みも土日祝取れるため、ストレスはないが、イベントでの休みが発生した。ただ代休は必ず取れるのでそこまで気に...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
自分は制度を利用したことはないが、育休などは比較的取りやすい環境かと思う。ゲーム会社だが、女性も働いているので、そのあたりは気にする必要はな...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
特に不満はない。わりと正当な評価がつけられる。頑張った分だけ上がるとは思う。評価制度はけっこう厳しめかと。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
別の業界に興味を持ち始めたので、退職に至った。どちらかというとポジティブな理由であり、ネガティブではない。社員みんな優しくて良い方ばかりだっ...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
やりがいは自分の場合は大学時代に学んできたことが活かせられたので、その点は良いかと思うが、だんだんと平坦なことばかりであまり大きな裁量な仕事...続きを読む(全86文字)
ゲーム・エンタメ・アミューズメントなどの多様な事業を通じ、世界中の人に楽しさや感動を届けることがやり甲斐だと聞いた。続きを読む(全58文字)
大手エンタメ企業として年収は安定しつつ、成果や役割で評価されるらしい。続きを読む(全35文字)
一般的な福利厚生が整っていて、エンタメ系(自社割引など)福利厚生もあった。続きを読む(全37文字)
ジョブローテーションがあり、プロジェクト単位での挑戦が可能だと話していた。続きを読む(全37文字)
クリエイティブ志向が強く、チャレンジ精神重視される社風だと聞いた。続きを読む(全33文字)
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【良い点】
とくにありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
将来性はないように感じました。派遣先でもこんなやつがいるのかと思ってしまう人材が...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
会社としては、サービスが多く規模も大きいため、将来的になくなるようなことはなさそう。
【気になること・改善したほうがいい点】
サービスが多い...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
クライアントが大手企業のためセンターが無くなることへの心配は特にありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
コールセンター業...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
AI・DX領域へのシフトを明確に打ち出しており、将来性は比較的高いと感じる。特に「Fujitsu Uvance」などのデジタルサービスへの転...続きを読む(全245文字)
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【良い点】
デスクトップ製品では業界トップである。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社としてはクラウド分野でのトップシェアを狙いたいが、顧客に...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
業績は毎期それなりの水準で向上している。既存の領域の拡大という形となると思うが、ある程度安定はしていると思う。続きを読む(全61文字)
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【良い点】
堅実にソフトウエア開発を行っており、取引先との関係も非常に良好です。人材も豊富です。拠点も茨城、東京、神奈川、静岡と全国にあり、規模も大きく...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
業績はよいとはいっていたため、良くなったのだと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
役職あるかたや正社員のかたの入れ替わりが激...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
広告、WEB、営業、事務など多岐にわたる分野の案件があり、安定した基盤があると感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
とくにあ...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
四大卸の完全子会社であるので、安定はしているかと思います。
業績については右肩上がりではあるが、グループ薬局導入による売上で積み上げている所...続きを読む(全81文字)
| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| フリガナ | セガ |
| 設立日 | 1960年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,792人 |
| 売上高 | 1240億1900万円 |
| 代表者 | 内海州史 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 | 03-5736-7111 |
| URL | https://www.sega.co.jp/ |
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