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株式会社セガ

セガの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全218件)

セガの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

セガの 本選考ES・体験記一覧

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218件中1〜100件表示

26卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【企業研究】まずは他の企業と同様に企業HPの採用情報やIR情報を読み込み、当該企業についての基本的な知識を入手した。その際、単に過去発売したゲームについて調べるのではなく今後の自社IPの展開計画や世界各国の地域ごとの売上なども確認した。
また、ゲーム業界は特異な...
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】私が日常をゲームで彩られたように、今度は自ら制作者となりユーザーの日常をゲームで彩りたいと考えました。
大学入学時には好きなゲームタイトルをきっかけに友人が出来て、パーティーゲームを通じて親交を深めました。
また、過去に好きだったゲームを久しぶりに...
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ただ好きを伝えるのではなく、ゲーム制作に必要なコミュニケーション能力や論理的思考力、チャレンジ精神をアピールした。
全職種共通ESとプランナー職用のESに分...
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / 独自の選考・イベント / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】事前に提出したゲームの企画書についてプレゼン
その後、面接官のプランナーの方に企画書について深掘りされた後に幾つか一般的な質問をされて終了。
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【プランナー職に必要な能力は何だと思いますか】二つあると考えます。
一つ目はコミュニケーション能力です。
人に自分の考えを的確に伝えて相手の考えを汲み取ることは多くの人と関わりながらゲームを形作るプランナーに必須だと思います。
二つ目は継続力・俯瞰能力です。...
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ゲームにおいて音響やグラフィックは重要だと思うか】ゲームによってそれらの重要さの比率は変化すると考えます。
グラフィックに関してはリアル嗜好のゲームや没入感が売りになるゲームでは緻密であればあるほど良いと思います。一方で様々な年齢層のゲームに届ける親しみやすさ...
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私が日常をゲームで彩られたように、今度は自ら制作者となりユーザーの日常をゲームで彩りたいと考えた。
大学入学時には好きなゲームタイトルをきっかけに友人が出来て、パーティーゲームを通じ...
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

東京大学 / 理系 / 男性
【あなたが会社に望む事柄①】・挑戦できる土台がある

発展を目指して成長できる環境で働きたい。貴社は多くの人気タイトルによって利益を確保することで、新事業のリスクを低減できている点が有利であると考える。
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公開日:2025年7月22日

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26卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【企業研究】セガは自社のゲームへの理解度を求めてくることはないが、ゲームへの情熱についてはよく見ていると思う。したがって、ゲーム全体への理解を深めていくこと、ゲームが好きな理由やゲーム業界を志望する理由を言語化しておくとよいと思う。そのうえでセガのゲームについても...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【志望動機】私は、小学生の頃にミニゲームを作ることができるゲームに触れたことをきっかけに、ものづくりの楽しさを知りました。ゲームは、数あるデジタルメディアの中でも「体験」を創出するという点で特殊であり、他では実現が難しい、プレイヤーに深い没入感を与えることを目指す...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】一貫性が取れるように意識して書いた。多少独自の感性を持っている感を出した【ES対策で行ったこと】自己分析と、自分が会社に入ってからやりたいことを明確にした。【...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【どのように技術の勉強をしているか】私は主に、本やWebサイト、そして**LLM(大規模言語モデル)**を活用して技術の勉強を進めています。本は、特定の分野を体系的に学ぶ際に非常に役立ちます。基礎から応用まで、網羅的に知識を習得できるため、全体像を理解する上で欠か...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【会社に入った後どのような仕事をしたいか】入社後はまず、現場でゲーム開発に携わりたいと考えています。これまで個人での開発経験はありますが、チームでの開発プロセスや大規模プロジェクトの進め方、そしてプロフェッショナルな品質基準などを肌で感じ、実践を通して学びたいとい...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / 本選考 / 内定 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【内定を承諾または辞退した決め手】ゲーム業界をやめて別の業界を選ぼうと考えたため。【内定後の課題・研修・交流会等】座談会があった。【内定者の人数】わかりません【内定者の所属大学】わかりません【内定者の属性】専門学生と大学生が半々程度と聞いたことがある【内定後の企業...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私は、小学生の頃にミニゲームを作ることができるゲームに触れたことをきっかけに、ものづくりの楽しさを知りました。ゲームは、数あるデジタルメディアの中でも「体験」を創出するという点で特殊で...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】特に事業の歴史や、近年どのような変化や成長を遂げているのかといった動向をしっかりと掴むことを意識しました。ただ現在の取り組みを知るだけでなく、これまでの歩みや背景を知ることで、企業としての価値観や方向性がより深く理解できたと感じています。そういった視点...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】学校説明会をきっかけに、身近な作品タイトルを仕事の側面からも見るようになった。それまでユーザーとして遊んでいただけだったが、ユーザー側に目を向けてみると、さまざまな層が、それぞれの熱量で遊んでいることに気がついた。
自分もゲームの楽しさや世界観に没入...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページより【ESの形式】マイページ独自の質問【ESを書くときに注意したこと】具体的なエピソードを聞かれることも多々あったので、自分らしさが出るように話す。【ES対策で行ったこと】志望動機のすじを通すこと。論理的矛盾の公正【対策の参考にした書籍...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 セガ / 本選考 / 独自の選考・イベント / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【選考の具体的な内容は?】デザイン職のため、ポートフォリオ。合否までは8週間かかった。
ゲーム業界向きか・その人らしさが感じられるか・レイアウトや見せ方の魅力・基礎力など、ポートフォリオ講座で観点はかなり詳しく説明してくれていた。
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公開日:2025年6月23日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたが会社に望む事柄を三つ挙げてください】私が会社に望む事柄は次の3つです。
1.「継続した挑戦の機会がある」ことを希望します。説明会で新しいことに段階的に挑戦していける環境であることを知りました。制作していく中でスキルアップとともに、新しいことに少しづつ挑...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私は幼少期からカービィの景品を見つけると、迷わずUFOキャッチャーに挑戦してきた。セガのプライズは、キャラクターの魅力を最大限に引き出す造形やデザイン、手に入れたときの満足感を追求した...
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公開日:2025年6月10日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【最も興味のある業務分野として上記を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください。】大学3年次の文化祭で幹部を務め、模擬店運営に携わった。その際、商品企画や製造、販売だけでなく、「広める」ことの重要性を実感した。実際にWeb広告やチラシ作成な...
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公開日:2025年6月5日

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26卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【企業研究】最初に新卒採用ホームページの全ページと記事、社員インタビュー動画、IR情報等を確認し企業イメージを掴んだ。また代表的なIPについて触れておく必要があると思い、ソニックの映画2本とゲーム史についての映画を見た上でゲームを実際にプレイした。
企業研究を進...
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公開日:2025年3月24日

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26卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【志望動機】御社の企業理念に強く共感し、親しんできたゲームの裏にある技術や創意工夫に感銘を受けたからです。
自身が学生時代に続けてきたメディア制作の中で、自身の作品がイベントや映画館などで上映されるなど、創造性がオーディエンスに熱や感動を与える瞬間を何度も体験し...
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公開日:2025年3月24日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】複数の質問に回答する形式。【ESを書くときに注意したこと】何度も推敲し、言葉遣いや論理構造に破綻がないか確認した。【ES対策で行ったこと】自分のやってきたこと、やりたい事を時間をかけて言語化した。【対策...
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公開日:2025年3月24日

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26卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【ご自身をどういう人間だと考えていますか?】私は自分を「正しい方向に努力できる人間」だと考えています。
私は学生時代の制作において、目標設定に対し自身のタスクを細分化しやるべきことの取捨選択を行うことを重視してきました。クリエイティブ活動においては限りある時間の...
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公開日:2025年3月24日

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26卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【なぜエフェクトデザイン志望ですか?】私は専門学校に入ってエフェクトデザインについて知り、親しんできた裏にある技術や創意工夫に感銘を受けました。
エフェクトデザインでは他のデザイン系職種と違い、一瞬で手応えや美しさなどを伝えなければならないという大きな課題があり...
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公開日:2025年3月24日

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26卒 セガ / 本選考 / 内定 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【内定を承諾または辞退した決め手】元々第一志望であり、各選考フローでの丁寧な対応でさらに好感度が上がったため。【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数】不明【内定者の所属大学】不明【内定者の属性】不明【内定後の企業のスタンス】内定承諾について特に期限を定...
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公開日:2025年3月24日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300字)】元々は映像業界を志望しておりましたが、専門学校で映像について学んでいく中でエフェクトデザイナーという職種を知りました。幼少期より親しんできたゲームの裏側にある熱意や創意工夫に感動を覚えるとと...
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公開日:2025年3月24日

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25卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】株式会社セガの企業研究では、まずセガの歴史や理念を公式サイトで調べ、創業から現在に至るまでの革新と企業文化を把握しました。また、セガが手掛ける代表作(「龍が如く」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」)を調べ、特にゲーム業界での位置づけや新しい取り組み(VR...
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公開日:2025年1月20日

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25卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】
私がセガを志望する理由は、ゲームを通じて世界中の人々と繋がり、架け橋となりたいという思いからです。海外での生活を通じて、異なる文化を持つ人々とコミュニケーションを取る重要性を実感しました。この経験は、私の分析力や柔軟な思考を養うことに繋がり、異なる...
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公開日:2025年1月20日

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25卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望する理由と自分ができること】私がマーケティング・宣伝を志望する理由は、実際にゲームの魅力を届ける上で自身の「異文化理解」と「市場分析の経験」が活かせると考えたからです。コロナ禍を通して急速に成長し、目まぐるしい変化を遂げるゲーム市場において、マーケティングに...
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公開日:2025年1月20日

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25卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【学生時代はどのような活動に力を入れましたか】学外では、フリーランスとして海外企業と契約し、主にAIの学習データの収集とラベリングを行うデータ分析業務に従事していました。この経験を通じて、さまざまな国や文化を持つ人々と協力しながらプロジェクトを進める重要性を学びま...
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公開日:2025年1月20日

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25卒 セガ / 本選考 / 3次面接 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【あなたのしたいことはセガ以外でもできませんか?】私のやりたいことは、セガでしか実現できないと考えています。セガは、ゲームを通じて世界中の人々と繋がり、文化や国を超えた交流を促進するという独自の役割を持っています。私は、ゲームのマーケティングや宣伝を通じて、こうし...
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公開日:2025年1月20日

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26卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】セガのゲームについて調べました。ゲームやゲーム業界についての興味や関心について聞かれるのでそこを対策した方がいいと思います。自分の希望する職種も具体的に調べて決めておいた方がいいと思います(デザイナー、プログラマー、総合職、マーケティングなど)。セガの...
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公開日:2024年12月27日

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26卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】小さい頃からゲームに興味があったという、一般的な理由でした。あと、海外留学経験があったので、英語を活かす仕事がしたい、比較的グローバルな環境で仕事をしたいという気持ちを話しました。

なぜ日系企業で働きたいのか、という質問は聞かれました。そこは答え...
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公開日:2024年12月27日

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26卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】ゲーム、志望動機【ESの提出方法】セガの選考ホームページ【ESの形式】興味があるゲームなどを全部リストアップする方式。
ゲームのどこに感動や強い感情を感じたのかについても書きます。
あとは、自分の強みなどだったと思います。【ESを書くとき...
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公開日:2024年12月27日

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26卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【会社のいいと思ったところ】面接では「セガの良いと思ったところ」という質問を受けました。その際、私はセガがグローバルに活動していることと、ダイバーシティを大切にしている点について話しました。具体的には、セガが日本国内だけでなく、世界中の市場をターゲットにし、多国籍...
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公開日:2024年12月27日

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26卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【なぜ日本/日系企業で働きたいのか】面接で「なぜ日本、日系企業で働きたいのか」、と聞かれました。私は海外で生活してきたことから、日本の文化や価値観を改めて理解し、それを活かして働くことに魅力を感じていると答えました。さらに、海外で得た多様な視点やスキルを活かして、...
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公開日:2024年12月27日

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25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。】私が会社に望むことは、以下の3点である。1つ目は、挑戦と成長の機会を与えてくれる環境である。私は自己成長を重視しており、常に新しい課題に取り組みながら自分の限界を超える経験を積みたいと考えている。多様な業務やプロジェ...
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公開日:2024年12月25日

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25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望理由】私は誰もが感動を共有できるようにゲームを世界中の人の手に届けたい。海外生活の中で友人とはゲームを通じて親睦を深めた。言葉を交わさずプレイに熱中し、喜びを分かち合う中でゲームが地域や文化を超えて面白さを生み出すコンテンツだと気づいた。この経験からゲーム業...
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公開日:2024年10月24日

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25卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】3月からセガはYouTuberで選考対策や職種紹介チャンネルが始まって、そこで職種についてもっと詳しく理解できます。
またセガはエンタメ企業として、一般な企業合同会以外、ゲーム業界またデザイナーなどな企業合同会も出展しています。
他は就活会議などで...
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公開日:2024年10月18日

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25卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】貴社でIPを中心にした感動的なグッズを制作したいです。大学で○○を専攻し、IPビジネスに理解を深めました。「作品の世界に推しと会う」と言われるが、キャラクターグッズは逆に自分の推しを現実に招き入れます。アルバイトの経験からも、ファンが推しのグッズを手に...
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公開日:2024年10月18日

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25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】ゲーム業界またセガへの志望動機/強みと弱み/最も興味ある業務とその理由、活かせるスキル・経験【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】WEBで入力【ESを書くときに注意したこと】一貫性とセガの理念とマッチしているかどうかと...
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公開日:2024年10月18日

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25卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【やりたいことや興味のある業務】私が興味を持っているのは総合職(MD企画職)です。その理由は、マンガやアニメとは異なり、IPを活用したキャラクターグッズが360°から観賞し、触感で実物を体験できるため、推しを現実世界に招き入れるリアルエンタメと考えています。

...
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公開日:2024年10月18日

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25卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ガクチカの詳細、具体的な内容】私は2020年10月から2023年9月まで、○○向け、主に(人気タイトル1)や(人気タイトル2)などのタイトルを中心にして、キャラクターグッズのバイヤーアルバイトをしていました。
この仕事のきっかけは、キャラクターグッズが大好きで...
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公開日:2024年10月18日

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25卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【企業研究】企業が属する業界の専門誌やニュースサイトを定期的にチェックし、業界動向や企業の最新情報を把握しました。これにより、企業が直面する課題や機会について理解しました。業界全体のトレンドや競合他社の動向を把握することで、企業の戦略やポジショニングについての理解...
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公開日:2024年9月17日

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25卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、Super Gameのグローバルヒットに貢献し、ゲーム市場を盛り上げたいからです。現在御社は中長期的な成長戦略の一つとして、世界的に規模拡大が見込めるゲームタイトルの創出に大きく投資をしており、未来のゲー...
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公開日:2024年9月17日

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25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300文字まで)【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】他の学生が書く内容を想定して、その上で良さが出せることを意識した。【ES対...
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公開日:2024年9月17日

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25卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【今までの長期インターン経験がどのように結びつきますか?】ゲーム業界のビジネス職の定義って何だろなって考えた時に、ゲームを一つの事業、ビジネスと置き換えて様々なポジションから推進していくものであると考えました。
まずはビジネスの基礎にあたる事業開発のフレークワー...
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公開日:2024年9月17日

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25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【趣味か特技について教えてください。】私が得意なのは、クリエイティブなことです。例えば、CLIP STUDIO PAINTやIllustratorを用いてイラストやデザインを作成したり、朗読やキャラクターセリフ、歌を歌うことが得意です。過去には、「ココナラ」という...
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公開日:2024年8月27日

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25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。】1つ目は、自由闊達な意見交換が可能な環境であることだ。年齢や役職に関わらず、自由にアイデアを出し合い、議論することで、より良い作品を生み出せると考える。 2つ目は、グローバルな視点で活躍できる機会があることだ。世界中...
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公開日:2024年8月26日

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25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲーム業界や当社の志望動機】ゲーム業界を志望した理由は、小さい頃から親しみのある分野であることはもちろん、コロナ禍の辛い時期にゲームが心の支えとなったからです。悩み事があっても、ゲームの世界に没頭することで気持ちが明るくなり、「また明日から頑張ろう」と前向きな気...
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公開日:2024年8月19日

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25卒 セガ / 本選考 / ES / 全職種共通ES

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】幼い頃に父親に連れられたゲームセンターで遊んだ『〇〇』の「〇〇」に衝撃を受け、私もこのような革新的な面白さを持つメダルゲーム作品を生み出すことで、人々に感動を与えたいと考えるようになったからです。
ま...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲームに限らず、あなたの特技や、はまっているもの、面白い体験などがあれば教えてください。】私は、大学二年生の夏ごろから同人としてゲーム制作を行っています。現在は〇〇・〇〇・〇〇をそれぞれ一つ並行して制作しており、いずれはオンラインショップやコミックマーケットでの...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】日本で現在メダルゲームの開発を行っている企業はKONAMIとSEGAのみであるため、両方受けるとしてもKONAMIではなくSEGAを第1志望とする理由をはっきりと説明出来るようにしておかないと熱意不足と見られ落とされるように感じた。
よって、SEGA...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】幼い頃に父親に連れられたゲームセンターで遊んだ『〇〇』の「〇〇」に衝撃を受け、私もこのような革新的な面白さを持つメダルゲーム作品を生み出すことで、人々に感動を与えたいと考えるようになったからです。
また、先日のメダルゲーム3daysカレッジに参加させ...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】志望動機・会社に求めること・強み弱み・最近ハマっていることや面白い体験・ゲーム一つを取り上げて分析・入社して作りたいもの【ESの提出方法】マイページから【ESの形式】Web入力【ESを書くときに注意したこと】インターンで話した内容と矛盾しない...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / 本選考 / 独自の選考・イベント / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【選考の具体的な内容は?】完全新規のメダルゲームの企画書を制作して提出する課題。PDFで5〜8枚程度が望ましいと感じた。新規性があるか、きちんと面白さの核を伝えることが出来ているか、仕様的に無理が無いかが評価点であると感じた。
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このメダルゲームを考えようと思ったきっかけは?】A.私自身小さい頃に触れた『○○』のような豪歳な動きのあるメダルゲームが好きなので、その方針でメダルゲームを作ることを考えた際に、『○○』を題材にしたメダルゲームというものは殆ど存在しておらず、新規性が高く競合しな...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】一番は説明会に参加することです。セガは事業内容が幅広く、一つの職種の中でも部署ごとにできることが細かく分けられているので、それらをしっかり把握しておく必要があります。セガは「どの部署でどんな製品でどんなことをしたいのか」を最初からはっきり言えないと落ち...
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公開日:2024年7月8日

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25卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】貴社が新規キャラクター開拓とグローバル展開に力を入れているからです。ゲームセンターに大好きな〇〇(アニメキャラ)の景品が並んだ際には嬉しさでいっぱいになり、毎日のように足を運びました。このように商品化を待ち望んでいるファンの声を拾い上げ、一人でも多くの...
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公開日:2024年7月8日

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25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】最も興味のある業務分野として上記を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください/学生生活において特に力を入れて取り組んだことについて具体的な例を挙げ、(苦労したこと、工夫したことなどのエピソードを交えて)結果も踏まえ、説...
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公開日:2024年7月8日

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25卒 セガ / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接の雰囲気】人事面談と案内されますが、内容としては「人事部の人による実質的な一次面談」と捉えた方がいいです。ちゃんと選考されています。
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公開日:2024年7月8日

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25卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【(ESを見て)なぜフランス語に興味を持ったのか】もともと西洋絵画が好きで、その中でも特に〇〇(フランス画家の名前)の作品が好きだったので彼の生涯や想いを言語で直接理解したいと思い、フランス語の履修を決意しました。以降深掘り。【どのくらい話せるのか】フランス語検定...
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公開日:2024年7月8日

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25卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】ゲームを通じて人生を豊かにする新しい出会いを届けたいという夢を、貴社でこそ叶えられるため志望する。私にとってゲームとは交流の場であり、自身の憧れを見つける場でもある。オンラインゲームや...
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公開日:2024年7月4日

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25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社の戦略「既存IPのグローバルブランド化」に携わりたいと思い、志望いたしました。私は「エンタメの持つ可能性を広げたい」という想いのもとIPビジネスに興味があり、「感動体験を創造し続け...
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公開日:2024年7月2日

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24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【興味のある業務分野に関して、あなたが活かせそうな言語スキルを箇条書きでお書きください。 資格の場合は取得した年月と使用頻度をご記入ください。 】大学にて全て英語で授業・プレゼンテーション・ディスカッション・試験を経験
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公開日:2024年3月27日

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24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】ゲーム業界については、調べなくてもなんとなくわかっていたので特には調べていません。ただ、セガという企業の研究はしっかりと行いました。どういった事業があるのか(コンシューマーゲームだけではない幅広い事業展開)、どういった特徴や強みがあるのか(メディアを横...
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公開日:2024年3月1日

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24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】はい。私が御社を志望する理由は、全ての子どもたちにゲームを届けたいと考えているためです。私が小学生の頃、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子が半々くらいいて、クラスが分断されているようでした。そしてゲームを持たない小学生がいる理由としては挙げら...
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公開日:2024年3月1日

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24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。
あなたの強みと弱みについて教えて下さい。
最も興味のある業務分野を選び、その理由とあなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きくだ...
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公開日:2024年3月1日

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24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲーム業界、あるいはエンタメ業界の中でのやりたいことや興味のある業務、将来のビジョンについて教えてください。】はい。私には全ての子供に夢を届けたいという夢があります。この夢は、私自身が小学生の時に、ゲームによる人との繋がりを体験したためです。そしてこの夢の実現の...
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公開日:2024年3月1日

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24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【企業研究】やはりゲーム会社ということでその会社のゲームをやり込んだり、楽しい思った部分や改善点をノートに書いて分析を行いました。
セガは龍が如くとソニックという非常に強いコンテンツがあるために、その二つの研究は欠かせません。既存のコンテンツに対して自分ならどの...
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公開日:2024年1月11日

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24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】ゲームの非日常体験を通して人生のきっかけを提供したいです。ゲームがもたらす非日常体験での感動と達成感は、唯一無二です。エンタメコンテンツは世の中に無数にありますが、ゲームだけが唯一、自身が当事者となり新しい物語を始められます。例えば、ゲームの中では、ヒ...
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公開日:2024年1月11日

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24卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】ガクチカ/志望動機/長所短所/今までで1番面白かった経験【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出。【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】文字数が決まっているので過不足がないことを意識して書いた。また、「今までで1番...
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公開日:2024年1月11日

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24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ゲームプランナーを志望する理由は?】
私は情報を効果的に整理し、問題解決に向けた戦略を立てることが得意です。また、異なる要素や要求をバランス良く組み合わせる能力もあります。これらのスキルは、ゲームプランナーとしての役割に適していると考えています。
そして、ゲ...
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公開日:2024年1月11日

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24卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【何歳からゲームプをプレイし始めた?】面接官: 「ゲームを始めたのはいつからですか?」

就活生: 「ゲームに興味を持ったのは小学生の頃からで、具体的には10歳ぐらいからです。当時は友達と一緒にプレイすることが楽しくて、ゲームの世界に引き込まれました。」

...
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公開日:2024年1月11日

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24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社で様々な人の”好き”を見つける手伝いをしたいと思い志望しました。私はアルバイトで〇〇のインストラクターをしています。そこで私が担当するレッスンに体験で来て下さったお客様が、そのレッ...
good_icon 0 good_icon 5

公開日:2023年10月23日

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24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私の夢は「共有したいと思える”気づき”の感動体験」を通じて人々に感動を与え世界中で感動の連鎖を生み出すことであり、これを貴社でこそ叶えられるからだ。私にとってゲームは、視覚情報や音楽、...
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公開日:2023年9月28日

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24卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私は学生時代の経験の中で喜びを提供したいという思いがありエンタメ業界に興味を持ちました。様々な分野の中ゲームは多くが幼い頃が触れるもので現在は高齢者も触れる機会が増え、国籍や性別を超え繋がることができ、...
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公開日:2023年9月27日

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24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

早稲田大学大学院 / 文系 / 女性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】「人々の心の中で生き続ける体験を1人でも多くの人に届ける」私が働く上で成し遂げたい目標を貴社でなら実現出来ると確信し応募させて頂きました。大学時代、甥っ子との出来事や学童の先生としてのアルバイト経験から...
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公開日:2023年9月8日

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24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】企業研究としてはHPで事業内容をよく調べ、他の大手ゲーム会社とどのような違いがあるかについて考えた。また、決算説明会の資料を熟読することで、セガが今後どのような事業展開を模索しているのか理解した。(おそらく今後は世界中に向けてモバイルゲーム事業を展開し...
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公開日:2023年8月30日

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24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】御社を志望する理由は、挑戦を続ける社員の方々と団結して、人々の生活に楽しみを届けたいからです。
私はサークル活動で〇〇をして観客に楽しんでもらった経験から、人々に楽しみを届ける仕事に就きたいと考えています。そこで、私がこれまで最も楽しみを貰ったものと...
good_icon 1 good_icon 9

公開日:2023年8月30日

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24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】ゲーム業界あるいは当社を志望する動機を教えて/あなたが会社に望むことを3つあげて/あなたの強みと弱みを教えて/志望職種を選んだ理由とあなたが活かせるスキル・知識・経験/学生時代最も力を入れたことについて具体的な例を挙げ(苦労・工夫も交えて)、...
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公開日:2023年8月30日

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セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億1900万円
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

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