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株式会社セガ

セガの本選考の企業研究一覧(全25件)

セガの企業研究の体験記一覧です。本選考に通過、内定した先輩が選考対策としておこなった企業研究のやり方や、特に具体的に調べておいて役に立ったこと、企業についてわかったことなどを多数掲載しています。応募企業選びやエントリーシート(ES)・面接対策にぜひご活用ください。

セガの 本選考の企業研究の体験記一覧

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25件中25件表示

26卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【企業研究】まずは他の企業と同様に企業HPの採用情報やIR情報を読み込み、当該企業についての基本的な知識を入手した。その際、単に過去発売したゲームについて調べるのではなく今後の自社IPの展開計画や世界各国の地域ごとの売上なども確認した。
また、ゲーム業界は特異な...
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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【企業研究】セガは自社のゲームへの理解度を求めてくることはないが、ゲームへの情熱についてはよく見ていると思う。したがって、ゲーム全体への理解を深めていくこと、ゲームが好きな理由やゲーム業界を志望する理由を言語化しておくとよいと思う。そのうえでセガのゲームについても...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】特に事業の歴史や、近年どのような変化や成長を遂げているのかといった動向をしっかりと掴むことを意識しました。ただ現在の取り組みを知るだけでなく、これまでの歩みや背景を知ることで、企業としての価値観や方向性がより深く理解できたと感じています。そういった視点...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【企業研究】最初に新卒採用ホームページの全ページと記事、社員インタビュー動画、IR情報等を確認し企業イメージを掴んだ。また代表的なIPについて触れておく必要があると思い、ソニックの映画2本とゲーム史についての映画を見た上でゲームを実際にプレイした。
企業研究を進...
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公開日:2025年3月24日

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25卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】株式会社セガの企業研究では、まずセガの歴史や理念を公式サイトで調べ、創業から現在に至るまでの革新と企業文化を把握しました。また、セガが手掛ける代表作(「龍が如く」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」)を調べ、特にゲーム業界での位置づけや新しい取り組み(VR...
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公開日:2025年1月20日

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26卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】セガのゲームについて調べました。ゲームやゲーム業界についての興味や関心について聞かれるのでそこを対策した方がいいと思います。自分の希望する職種も具体的に調べて決めておいた方がいいと思います(デザイナー、プログラマー、総合職、マーケティングなど)。セガの...
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公開日:2024年12月27日

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25卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】3月からセガはYouTuberで選考対策や職種紹介チャンネルが始まって、そこで職種についてもっと詳しく理解できます。
またセガはエンタメ企業として、一般な企業合同会以外、ゲーム業界またデザイナーなどな企業合同会も出展しています。
他は就活会議などで...
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公開日:2024年10月18日

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25卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【企業研究】企業が属する業界の専門誌やニュースサイトを定期的にチェックし、業界動向や企業の最新情報を把握しました。これにより、企業が直面する課題や機会について理解しました。業界全体のトレンドや競合他社の動向を把握することで、企業の戦略やポジショニングについての理解...
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公開日:2024年9月17日

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25卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】日本で現在メダルゲームの開発を行っている企業はKONAMIとSEGAのみであるため、両方受けるとしてもKONAMIではなくSEGAを第1志望とする理由をはっきりと説明出来るようにしておかないと熱意不足と見られ落とされるように感じた。
よって、SEGA...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】一番は説明会に参加することです。セガは事業内容が幅広く、一つの職種の中でも部署ごとにできることが細かく分けられているので、それらをしっかり把握しておく必要があります。セガは「どの部署でどんな製品でどんなことをしたいのか」を最初からはっきり言えないと落ち...
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公開日:2024年7月8日

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24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】ゲーム業界については、調べなくてもなんとなくわかっていたので特には調べていません。ただ、セガという企業の研究はしっかりと行いました。どういった事業があるのか(コンシューマーゲームだけではない幅広い事業展開)、どういった特徴や強みがあるのか(メディアを横...
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公開日:2024年3月1日

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24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【企業研究】やはりゲーム会社ということでその会社のゲームをやり込んだり、楽しい思った部分や改善点をノートに書いて分析を行いました。
セガは龍が如くとソニックという非常に強いコンテンツがあるために、その二つの研究は欠かせません。既存のコンテンツに対して自分ならどの...
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公開日:2024年1月11日

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24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】企業研究としてはHPで事業内容をよく調べ、他の大手ゲーム会社とどのような違いがあるかについて考えた。また、決算説明会の資料を熟読することで、セガが今後どのような事業展開を模索しているのか理解した。(おそらく今後は世界中に向けてモバイルゲーム事業を展開し...
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公開日:2023年8月30日

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24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
【企業研究】当たり前のことだが、同業界の中でも同じ事業を行っている会社と比べ、それぞれにどういう特徴があるのか調べる。その中で、自分のやりたいこと、自分の目的とマッチしているのか吟味する。具体的にはIR情報や統合レポートは最低3年分は見る。特に、経営者のメッセージ...
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公開日:2023年8月9日

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24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】セガはインターンを開催しており,夏ごろから毎月のように開催しているため興味のある職種に参加可能な機会が多くあるので,自身もそのインターンに参加した.セガが何を行っているのかはそこで多量に説明を受けることができる.また,インターンで成果を残すと更に詳細な...
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公開日:2023年8月7日

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24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】セガは上場企業なのでIR情報を読みこみました。セガ以外の競合他社を調べ、業界全体のトレンドや課題を洗い出し、自分の能力や貢献できそうなことと照らし合わせました。
セガの業務のなかで、特にプライズ事業の企画に興味があったので、ブランドや内容を中心に調べ...
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公開日:2023年8月2日

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24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【企業研究】今まで発売したゲームタイトルを並べ、自身がプレイしたゲームをまとめた。また、SEGA以外のゲーム会社が作ったゲームで面白かったゲームもまとめた。その後、各ゲームのどこが面白く、どこがつまらなかったのか、その強みをどうの伸ばして弱みはどう改善できるかを自...
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公開日:2023年7月20日

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24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【企業研究】セガというより、ゲーム業界の仕組み、知識を中心に沢山つけておいた方が良いと思いました。自分がどんなゲームと関わりたいのか、また今後成長していったときの方向性(ゲームの企画部分にも携わっていきたいのか、ただ自分の技術を深めていきたいのか)もそれなりに明確...
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公開日:2023年4月25日

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24卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【企業研究】他にも多数あるゲーム会社との比較はもちろん、それらを言語化できるようにしておく。特に企業の違いが出るのはIR情報に載っている経営方針等を参照、比較するべき。またゲーム会社である故、自身の好きなゲームタイトル、好きなゲームジャンル等聞かれるため、それらを...
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公開日:2023年2月2日

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23卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
【企業研究】SEGAのゲーム会社としての業界の中の立ち位置や、今までのヒット作や具体的な事業内容、SEGAが今後力を入れていく予定の領域などを調べました。公式ホームページはもちろんのこと、有価証券報告書などのIR資料も参考にしました。私はOBやOGを探すことができ...
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公開日:2022年10月27日

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23卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / プログラマ職

電気通信大学大学院 / 理系 / 女性
【企業研究】あまたあるゲーム会社でなぜSEGAを選ぶのかを具体的に言えるよう調べていきました。特にホームページにおける「代表者からのメッセージ」をよく読みました。SEGAのホームページには企業理念や信念といった項目がないため、このメッセージ部分をよく読むことでSE...
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公開日:2022年7月11日

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23卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職

愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定辞退
【企業研究】元々会社のファンであったので、自分がこれまで知っていることをワードで書き起こして考えを掘り下げていました。セガは昔ゲームハードを作っていた会社だったので、他のゲーム会社とどう違うDNAを持つのかわかりやすかったです。また、最近会社形態も変化したのでそれ...
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公開日:2022年6月20日

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22卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【企業研究】【企業研究としてやったこと】とにかく企業のHPを隅々まで確認した。少なくとも採用ページは何度も何度も確認するようにした。また、セガはエンタメ業界に属するため新しい商品やサービスも随時チェックするようにしておいた。他にはIRなど投資家向けに出された情報も...
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公開日:2022年5月13日

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21卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / デザイナー職

武蔵野美術大学 / 文系 / 男性 内定入社
【企業研究】まず、ポートフォリオをしっかり作りあげること。デザイナー志望だとポートフォリオが内定の7割りくらいを担っている。自分はデザイナー、特にモーションデザイナー志望だったので練習モーションから応用のモーションまで合計10個くらいの習作を作った。それをデモリー...
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公開日:2021年1月30日

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20卒 セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職

早稲田大学 / 理系 / 男性 内定入社
【企業研究】セガのゲームやこれまでの会社の変遷について調べた。かつては家庭用ハードウェアの開発も行っていた点や、パチスロメーカーのサミーとグループ会社であるため、経営基盤が比較的安定している点が同業他社との差別点になっている。インターンがあるので参加できれば会社の...
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公開日:2020年2月7日

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セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億1900万円
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

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