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セガへの本選考の志望動機・志望理由一覧(全28件)

セガの本選考の志望動機一覧です。本選考に通過、内定した先輩が実際に回答した志望動機を掲載しています。同業他社と比べた魅力やセガならではのポイントをとらえた志望動機を多数確認できるので、参考にしてES(エントリーシート)・面接対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

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セガの 本選考の志望動機一覧

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28件中1〜25件表示

26卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】私が日常をゲームで彩られたように、今度は自ら制作者となりユーザーの日常をゲームで彩りたいと考えました。大学入学時には好きなゲームタイトルをきっかけに友人が出来て、パーティーゲームを通じて親交を深めました。また、過去に好きだったゲームを久しぶりにプレイす...

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公開日:2025年9月30日

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26卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
【志望動機】私は、小学生の頃にミニゲームを作ることができるゲームに触れたことをきっかけに、ものづくりの楽しさを知りました。ゲームは、数あるデジタルメディアの中でも「体験」を創出するという点で特殊であり、他では実現が難しい、プレイヤーに深い没入感を与えることを目指す...

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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】学校説明会をきっかけに、身近な作品タイトルを仕事の側面からも見るようになった。それまでユーザーとして遊んでいただけだったが、ユーザー側に目を向けてみると、さまざまな層が、それぞれの熱量で遊んでいることに気がついた。自分もゲームの楽しさや世界観に没入し、...

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公開日:2025年6月23日

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26卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【志望動機】御社の企業理念に強く共感し、親しんできたゲームの裏にある技術や創意工夫に感銘を受けたからです。自身が学生時代に続けてきたメディア制作の中で、自身の作品がイベントや映画館などで上映されるなど、創造性がオーディエンスに熱や感動を与える瞬間を何度も体験してき...

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公開日:2025年3月24日

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25卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】私がセガを志望する理由は、ゲームを通じて世界中の人々と繋がり、架け橋となりたいという思いからです。海外での生活を通じて、異なる文化を持つ人々とコミュニケーションを取る重要性を実感しました。この経験は、私の分析力や柔軟な思考を養うことに繋がり、異なる視点...

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公開日:2025年1月20日

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26卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】小さい頃からゲームに興味があったという、一般的な理由でした。あと、海外留学経験があったので、英語を活かす仕事がしたい、比較的グローバルな環境で仕事をしたいという気持ちを話しました。なぜ日系企業で働きたいのか、という質問は聞かれました。そこは答え方がよく...

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公開日:2024年12月27日

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25卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】貴社でIPを中心にした感動的なグッズを制作したいです。大学で○○を専攻し、IPビジネスに理解を深めました。「作品の世界に推しと会う」と言われるが、キャラクターグッズは逆に自分の推しを現実に招き入れます。アルバイトの経験からも、ファンが推しのグッズを手に...

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公開日:2024年10月18日

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25卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、Super Gameのグローバルヒットに貢献し、ゲーム市場を盛り上げたいからです。現在御社は中長期的な成長戦略の一つとして、世界的に規模拡大が見込めるゲームタイトルの創出に大きく投資をしており、未来のゲー...

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公開日:2024年9月17日

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25卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】幼い頃に父親に連れられたゲームセンターで遊んだ『〇〇』の「〇〇」に衝撃を受け、私もこのような革新的な面白さを持つメダルゲーム作品を生み出すことで、人々に感動を与えたいと考えるようになったからです。また、先日のメダルゲーム3daysカレッジに参加させてい...

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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】貴社が新規キャラクター開拓とグローバル展開に力を入れているからです。ゲームセンターに大好きな〇〇(アニメキャラ)の景品が並んだ際には嬉しさでいっぱいになり、毎日のように足を運びました。このように商品化を待ち望んでいるファンの声を拾い上げ、一人でも多くの...

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公開日:2024年7月8日

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24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】はい。私が御社を志望する理由は、全ての子どもたちにゲームを届けたいと考えているためです。私が小学生の頃、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子が半々くらいいて、クラスが分断されているようでした。そしてゲームを持たない小学生がいる理由としては挙げら...

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公開日:2024年3月1日

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24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】ゲームの非日常体験を通して人生のきっかけを提供したいです。ゲームがもたらす非日常体験での感動と達成感は、唯一無二です。エンタメコンテンツは世の中に無数にありますが、ゲームだけが唯一、自身が当事者となり新しい物語を始められます。例えば、ゲームの中では、ヒ...

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公開日:2024年1月11日

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24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】御社を志望する理由は、挑戦を続ける社員の方々と団結して、人々の生活に楽しみを届けたいからです。私はサークル活動で〇〇をして観客に楽しんでもらった経験から、人々に楽しみを届ける仕事に就きたいと考えています。そこで、私がこれまで最も楽しみを貰ったものとして...

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公開日:2023年8月30日

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24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
【志望動機】私が貴社を志望する理由は、貴社のアミューズメント景品事業(具体的な製品〇〇の名称)との出会いによって支えられてきたため、今度は自分がそれを与える側に回りたいと思ったからである。貴社の景品は、キャラクターの特徴とグッズとしての可愛さのバランスが取れており...

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公開日:2023年8月9日

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24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / プログラマ職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私がセガを志望する理由は,自らがこれまでは受動的にゲームを楽しむ立場でしたが,昨年度ゲームを数回制作する機会があり,その時に感じた達成感や遊んでもらった時のフィードバックにやりがいを感じ,作る側の立場として,これを仕事にしたいと思いゲーム業界を志望する...

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公開日:2023年8月7日

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24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】私は自らが企画したプライズで人々の生活を豊かにしたいと考えています。アニメやゲームが社会現象となる近年では、それらが多くの人に興奮を与え、求められていると考えています。中でもプライズ商品は、いわゆる「推し」のグッズを手に入れるだけでなく、クレーンゲーム...

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公開日:2023年8月2日

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24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】ゲームが持つオモシロいを通して、人々の人生を変えるきっかけを提供したいです。現在のゲームは、ただの遊びではなくなっています。ゲームを通して新しい人に出会ったり、自分の強みに気づいたり、進路が変わることもあります。私自身も、子供の頃に好きだったゲームを楽...

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公開日:2023年7月20日

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24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【志望動機】志望理由は2つあります。一つ目に、御社の「感動体験を創造し続ける」といったところに共感しました。私が一番ゲームを魅力的な媒体だと考えているのは、様々な体験を与えることができるといった点です。ゲームというのは、一度普段の自分を忘れて、好きなキャラクターに...

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公開日:2023年4月25日

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24卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
【志望動機】私はゲーム業界で働く上でのキャリア目標を「少しでも多くの人にゲームを通じて大切な思い出を作ってもらう、その上でやはり日本のゲームはすごいと世界に再び思わせる」ことと置いています。そこで御社への貢献を通して自身のこの目標を達成できると考えました。なぜそう...

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公開日:2023年2月2日

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23卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
【志望動機】私は昔から「日本と世界を繋ぐ存在になりたい」という想いがある。それを、ゲームを通じて、貴社製品を通じて叶えたい。海外事業開発を選んだ理由は、海外事業拡大に貢献できるという自信があるからだ。英語力はもちろんのこと、海外事業推進において大切な「異文化理解力...

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公開日:2022年10月27日

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23卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / プログラマ職

電気通信大学大学院 / 理系 / 女性
【志望動機】自分が作り上げたもので多くの人を喜ばせたいという思いが常にあり、御社でのものづくりの仕事であればそれを達成することができると考えたからです。例えば吹奏楽コンサートや趣味であるイラストを作成する中で新技術の導入や魅せ方の研究を怠らず、外部に発信し続けてい...

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公開日:2022年7月11日

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23卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定辞退
【志望動機】わたしは幼いころから「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」が大好きで、最近ですとアメコミでファンアーティストが表紙を描けるコンペティションにも応募したほど好きで、昔からソニックを通してセガの目新しさやゲームの達成感をたくさん受け取ってきました。今度は自分がゲー...

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公開日:2022年6月20日

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22卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】私が御社を志望したきっかけは、エンタメにお世話になった自分が、今度は自分から様々な人に笑顔を届けたいと考えるからです。そう思うようになったきっかけは大きく2つあります。1つ目は家族との思い出です。家族が買ってくれた〇〇は、今でも私の中で大事な思い出にな...

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公開日:2022年5月13日

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21卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / デザイナー職

武蔵野美術大学 / 文系 / 男性 内定入社
【志望動機】大学2回生から取り組んでいるインターン先の中高生に、映像やCGを教える活動の中で、彼らが喜んでくれたのがゲームの話題でした。一つのゲームの話でも称号収集や最短クリア方法など、子によって楽しんでいる要素が違うということを知りました。一方向で見てもらう映像...

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公開日:2021年1月30日

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20卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

早稲田大学 / 理系 / 男性 内定入社
【志望動機】私はゲームを通して「最高の体験」を届けたいと考え、ゲームプランナーを志望しています。これまで私は人生のあらゆる部分でゲームに影響を受けてきました。それは、ゲームによる体験が素晴らしかったためです。そしてゲームの影響で創作を始め人に楽しんでもらうことのや...

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公開日:2020年2月7日

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セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,922人
売上高 995億4700万円
代表者 内海 州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

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(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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