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セガの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全66件)

セガの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてセガの選考に備えましょう。

セガの 面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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66件中66件表示

26卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【あなたの人となりや個性が分かるような自己PR(1分)】こんにちは。〇〇大学の〇〇です。
私の自己PR簡単にお話すると、周りからよく頼られます。私の雰囲気がそうさせるのか、知らない人に道端でよく道を聞かれたり、即席のチーム活動を行なっていても自然と頼られてリーダ...
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    公開日:2025年10月14日

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    26卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【プランナー職に必要な能力は何だと思いますか】二つあると考えます。
    一つ目はコミュニケーション能力です。
    人に自分の考えを的確に伝えて相手の考えを汲み取ることは多くの人と関わりながらゲームを形作るプランナーに必須だと思います。
    二つ目は継続力・俯瞰能力です。...
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    公開日:2025年9月30日

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    26卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ゲームにおいて音響やグラフィックは重要だと思うか】ゲームによってそれらの重要さの比率は変化すると考えます。
    グラフィックに関してはリアル嗜好のゲームや没入感が売りになるゲームでは緻密であればあるほど良いと思います。一方で様々な年齢層のゲームに届ける親しみやすさ...
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    公開日:2025年9月30日

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    26卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
    【どのように技術の勉強をしているか】私は主に、本やWebサイト、そして**LLM(大規模言語モデル)**を活用して技術の勉強を進めています。本は、特定の分野を体系的に学ぶ際に非常に役立ちます。基礎から応用まで、網羅的に知識を習得できるため、全体像を理解する上で欠か...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
    【会社に入った後どのような仕事をしたいか】入社後はまず、現場でゲーム開発に携わりたいと考えています。これまで個人での開発経験はありますが、チームでの開発プロセスや大規模プロジェクトの進め方、そしてプロフェッショナルな品質基準などを肌で感じ、実践を通して学びたいとい...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【あなたの「人となり」や「個性」が分かるような自己PRをお話しください!(最大1分)】自己紹介と強みをアピールするようなことを話しました。スマホで撮ったものをそのまま送り、動画編集は行いませんでしたが、そこで個性を伝えたい方は編集をやってみても良いかもしれません。...
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    公開日:2025年4月25日

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    26卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
    【ご自身をどういう人間だと考えていますか?】私は自分を「正しい方向に努力できる人間」だと考えています。
    私は学生時代の制作において、目標設定に対し自身のタスクを細分化しやるべきことの取捨選択を行うことを重視してきました。クリエイティブ活動においては限りある時間の...
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    公開日:2025年3月24日

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    26卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
    【なぜエフェクトデザイン志望ですか?】私は専門学校に入ってエフェクトデザインについて知り、親しんできた裏にある技術や創意工夫に感銘を受けました。
    エフェクトデザインでは他のデザイン系職種と違い、一瞬で手応えや美しさなどを伝えなければならないという大きな課題があり...
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    公開日:2025年3月24日

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    25卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【志望する理由と自分ができること】私がマーケティング・宣伝を志望する理由は、実際にゲームの魅力を届ける上で自身の「異文化理解」と「市場分析の経験」が活かせると考えたからです。コロナ禍を通して急速に成長し、目まぐるしい変化を遂げるゲーム市場において、マーケティングに...
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    公開日:2025年1月20日

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    25卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【学生時代はどのような活動に力を入れましたか】学外では、フリーランスとして海外企業と契約し、主にAIの学習データの収集とラベリングを行うデータ分析業務に従事していました。この経験を通じて、さまざまな国や文化を持つ人々と協力しながらプロジェクトを進める重要性を学びま...
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    公開日:2025年1月20日

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    25卒 セガ / 本選考 / 3次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【あなたのしたいことはセガ以外でもできませんか?】私のやりたいことは、セガでしか実現できないと考えています。セガは、ゲームを通じて世界中の人々と繋がり、文化や国を超えた交流を促進するという独自の役割を持っています。私は、ゲームのマーケティングや宣伝を通じて、こうし...
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    公開日:2025年1月20日

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    26卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【会社のいいと思ったところ】面接では「セガの良いと思ったところ」という質問を受けました。その際、私はセガがグローバルに活動していることと、ダイバーシティを大切にしている点について話しました。具体的には、セガが日本国内だけでなく、世界中の市場をターゲットにし、多国籍...
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    公開日:2024年12月27日

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    26卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【なぜ日本/日系企業で働きたいのか】面接で「なぜ日本、日系企業で働きたいのか」、と聞かれました。私は海外で生活してきたことから、日本の文化や価値観を改めて理解し、それを活かして働くことに魅力を感じていると答えました。さらに、海外で得た多様な視点やスキルを活かして、...
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    公開日:2024年12月27日

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    25卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【やりたいことや興味のある業務】私が興味を持っているのは総合職(MD企画職)です。その理由は、マンガやアニメとは異なり、IPを活用したキャラクターグッズが360°から観賞し、触感で実物を体験できるため、推しを現実世界に招き入れるリアルエンタメと考えています。

    ...
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    公開日:2024年10月18日

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    25卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ガクチカの詳細、具体的な内容】私は2020年10月から2023年9月まで、○○向け、主に(人気タイトル1)や(人気タイトル2)などのタイトルを中心にして、キャラクターグッズのバイヤーアルバイトをしていました。
    この仕事のきっかけは、キャラクターグッズが大好きで...
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    公開日:2024年10月18日

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    28卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【あなたのアピールをしてください。】多分大切なのは、
    ①クリエイティブなアピールができているか
    ②きちんと話せる人か(どもりなどない?)
    の2つ。それぞれについて書くと、
    ①クリエイティブなアピールができているか
    は他の学生と差をつけれていますか?ってこ...
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    公開日:2024年9月17日

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    25卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    東京電機大学 / 理系 / 男性
    【今までの長期インターン経験がどのように結びつきますか?】ゲーム業界のビジネス職の定義って何だろなって考えた時に、ゲームを一つの事業、ビジネスと置き換えて様々なポジションから推進していくものであると考えました。
    まずはビジネスの基礎にあたる事業開発のフレークワー...
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    公開日:2024年9月17日

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    25卒 セガ / インターン / 最終面接 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【メダルゲームの魅力は何ですか?】メダルゲームの魅力は、勝ち続ければ無料で無限に遊ぶことができるところです。また、ビデオゲームとは違い、実際のメダルを使用するため、メダルが落ちた時の音や重みを感じることができます。さらに、メダルゲームによっては二人でプレイすること...
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    公開日:2024年8月21日

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    25卒 セガ / インターン / 最終面接 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【どんなゲーム作ってるの?】〇〇を題材とした四人対戦のボードゲームを作っています。

    以下深堀り

    Q.どんなルールなの?
    A.四人のプレイヤーが、〇〇したり、〇〇したりして〇〇するのを目指すゲームです。プレイヤー同士の協力を行わないと〇〇できませんが、...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【このメダルゲームを考えようと思ったきっかけは?】A.私自身小さい頃に触れた『○○』のような豪歳な動きのあるメダルゲームが好きなので、その方針でメダルゲームを作ることを考えた際に、『○○』を題材にしたメダルゲームというものは殆ど存在しておらず、新規性が高く競合しな...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【(ESを見て)なぜフランス語に興味を持ったのか】もともと西洋絵画が好きで、その中でも特に〇〇(フランス画家の名前)の作品が好きだったので彼の生涯や想いを言語で直接理解したいと思い、フランス語の履修を決意しました。以降深掘り。【どのくらい話せるのか】フランス語検定...
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    公開日:2024年7月8日

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    25卒 セガ / インターン / 最終面接 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【あなたの人となりや個性が分かるような自己PRを1分以内で】強みであるコミュニケーション力について話した。アルバイトで店舗内MVPに選ばれたというエピソードを選ばれた理由とともに話した。服は特に考えず普段通りの服装にしたが、背景が白くなるようにすることと画面が明る...
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    公開日:2024年6月27日

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    25卒 セガ / インターン / 最終面接 / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【働く上で大切にしたい価値観は?】私が働く上で大事にしたい価値観は「他者への思いやり」です。
    塾講師のアルバイトをする中で、説明がわかりにくいという理由で生徒の指導担当から外されてしまいました。「相手は自分にどう教えて欲しいか考えていなかった」ことが問題だと考え...
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    公開日:2024年6月26日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ゲーム業界、あるいはエンタメ業界の中でのやりたいことや興味のある業務、将来のビジョンについて教えてください。】はい。私には全ての子供に夢を届けたいという夢があります。この夢は、私自身が小学生の時に、ゲームによる人との繋がりを体験したためです。そしてこの夢の実現の...
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    公開日:2024年3月1日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ゲームプランナーを志望する理由は?】
    私は情報を効果的に整理し、問題解決に向けた戦略を立てることが得意です。また、異なる要素や要求をバランス良く組み合わせる能力もあります。これらのスキルは、ゲームプランナーとしての役割に適していると考えています。
    そして、ゲ...
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    公開日:2024年1月11日

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    24卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【何歳からゲームプをプレイし始めた?】面接官: 「ゲームを始めたのはいつからですか?」

    就活生: 「ゲームに興味を持ったのは小学生の頃からで、具体的には10歳ぐらいからです。当時は友達と一緒にプレイすることが楽しくて、ゲームの世界に引き込まれました。」

    ...
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    公開日:2024年1月11日

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    24卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたの「人となり」や「個性」が分かるような自己PRをお話しください!】こんにちは、○○大学の○○です。私は継続力があります。例えば、○○のときに○○を初めて現在まで○○年間毎日続けています。○○を始めたきっかけは当時好きだった○○を○○したことでした。それから...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 セガ / インターン / 最終面接 / プログラマ3daysインターンシップ / 3日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【プログラマー3dayコースに参加しようとおもった理由があれば教えてください。】会社への理解を深めるためと自社開発エンジンに触れる数少ない機会であるため参加したい、といったことを話した。
    また、インターンを通して、現場の雰囲気や実際に開発に使われているエンジンに...
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    公開日:2023年9月7日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【学生時代に力を入れたことはなんですか。】所属するサークルにおいて1年間代表を務め、コロナ感染対策の効率化を行いました。
    就任時の課題として、サークル在籍人数が180人を上回るため、サークル員がコロナに感染した際の状況把握に時間を要し、感染拡大への対策が遅れてし...
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    公開日:2023年8月30日

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    24卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【なぜセガの人事職を志望するのですか。】サークルでの経験から、社員にとって過ごしやすい職場環境を作ることに関心があるからです。私は所属する〇〇サークルで1年間サークル長を務め、日々の業務を通してサークル員が活動しやすい環境を作ることに大きなやりがいを味わいました。...
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    公開日:2023年8月30日

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    24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【昨今の人事業務の課題はなんだと思いますか。】質問:昨今の人事業務の課題はなんだと思いますか。
    回答:オンライン説明会が増加し、気軽に学生が参加できる反面、会社の雰囲気がわかりにくいという課題もあると思います。
    質問:それに対する解決策はありますか。
    回答:...
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    公開日:2023年8月30日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【この職種内で、クオリティを追求してひとつに打ち込む物販の仕事をしたいか、コスト上限が定められていて短時間でたくさんの企画をするプライズ開発の仕事をしたいか、どちらか。】私自身かなり凝り性であり、アニメ、ゲームキャラをグッズにする際どうやって特徴を再現していくのか...
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【アルバイト等かなり長く続けられていますが、一つのことを長く続けるのが得意なタイプなのか、多様なことに興味を持ちチャレンジするタイプなのかどちらか。】どちらかと聞かれると、両方とも自分に当てはまっているなと思うので答え方に悩んでしまいますね。そのどちらも当てはまっ...
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ゲーム以外のエンタメに触れた経験も多いとは思いますが,なぜゲームを選択されたのですか。】ゲームは基本的に受動的,能動的にも作れるため,他の媒体に比べて様々なものを作りやすいと考えられるからです.基本的に人を楽しませるものだとゲーム,そしてアニメや映画などの映像コ...
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    公開日:2023年8月7日

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    24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンに参加してみてどうでしたか】インターンに参加した当時はゲーム制作に関する経験がほとんどなかったため,プログラミングという面でもゲーム制作という面でも自身にとって非常にためになると感じ,有意義なインターンだと思いました.特に一般的にはUnityやUnre...
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    公開日:2023年8月7日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【エンターテインメント分野で注目していること】私が注目している事はARを用いたゲームです。近年はVRがゲームや体験などで普及し、既に一般化しましたが、AR技術は一般家庭にはあまり普及していないと考えています。理由としては2つあります。1つ目は現実空間と仮想空間を重...
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    公開日:2023年8月2日

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    24卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【長所と短所を教えてください】私の強みは、物事を常にポジティブに考える事です。私は失敗をした場合でも、くよくよせずに、常に次を考える様にしています。理由としてはどれほど過去の失敗を悔やんでも過去を変える事はできないので、重要なことは失敗をいかに糧として、未来に活か...
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    公開日:2023年8月2日

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    24卒 セガ / インターン / 最終面接 / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【自分で考えたプライズをプレゼンしてください】企画内容やプレゼン方法を記載すると個人が特定されうるため詳細は伏せさせていただきたく思います。時間制限があり、その中で自分の考えたプライズを説明・アピールする内容でした。時間制限は1分か3分だったと思いますが、記憶が曖...
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    公開日:2023年7月28日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【日本のゲームが世界に売れるためには?】日本色を少し薄めることも良いかと思います。もちろん、一部のファンでは日本色が出るから好きで、プレイするといった方々もいらっしゃいますが、世界中で普遍的にヒットしたゲームはやはり特定のユーザーだけでなく、誰もが楽しめる構成にな...
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    公開日:2023年7月20日

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    24卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【具体的にプランナー視点でゲームに対する意見】プロジェクトセカイというゲームに対して話したいと思います。プロジェクトセカイは音ゲーにキャラクター性とストーリー性を加味したゲームで、曲とプレイは無料なので多くのユーザーがストーリーを読んだり見た目が好みで、ハマった・...
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    公開日:2023年7月20日

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    24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【モノづくりに関わって来なかったが、理由があるか】言い訳に聞こえるかもしれませんが、率直に今までモノづくりに取り組める環境があまりなかったことと、就職活動を始めてから色んな業界と会社に出会う中でこの仕事に興味を持ち、挑戦したいと思ったためです。私は積極的に自分から...
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    公開日:2023年7月20日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【5年後、また10年後にどうなっていたいですか】まずはまだまだ技術として拙い部分をよく感じるので、今よりも絵幅を増やし、CG技術などのスキルを上げ、自身の武器を身につけていくことが目標です。
    10年後などの遠い将来は、チーム制作に一から携わり、自分が作ったと胸を...
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    公開日:2023年4月25日

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    24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【今までで一番嬉しかったこと】(用意していない質問だったので)今あまりぱっとエピソードが思いつかないのですが、普段何か良いことがあったときに、それを一緒に喜んでくれる仲間がいた時に幸せだなあと思います。普段で言えば、「〇〇買ったんだけど美味しかった!」と報告した時...
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    公開日:2023年4月25日

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    24卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
    【ゲーム業界、セガを志望する理由】私はゲームが大好きというのはもちろん、ゲームのタイトルを見たとき内容だけでなく、一緒にプレイした家族や友人、その時の心情を思い出すことができる。ゲームを通じて家族を友人を大切な人を思い出す。そんな人を増やしたいという思いでゲーム業...
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    公開日:2023年2月2日

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    24卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
    【業界を志望する理由とその中でも弊社を志望する理由】私はゲームを通じて周囲の人とコミュニケーションをとってきました。そのためゲームをしたときに思い出すのは一緒にプレーした友人や家族です。ゲームを通じて家族を友人を大切な人を思い出す。そんな人を増やしたいという思いで...
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    公開日:2023年2月2日

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    24卒 セガ / 本選考 / 3次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
    【学部選考とゲーム業界関係ないように見えるが、なぜゲーム業界を志望するのか?】学部を選んだ理由は、親戚が多く海外駐在しており、国境を越えたビジネスがどう成り立っているのかという点を勉強したくて学部を選んだ。そして、就職でやりたいこととは何かと考えているとき、自身の...
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    公開日:2023年2月2日

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    24卒 セガ / 本選考 / 4次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
    【セガ以外でもいいが好きなゲームとその理由】私が好きなゲームはモンスターハンターです。なぜなら兄との思い出が詰まっているからです。PSPで兄と初めてプレイした以降、高校で兄と離れたり留学で離れたりしてもオンラインを通してシリーズをずっとプレイしていました。ゲーム内...
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    公開日:2023年2月2日

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    24卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
    【ゲームが好きだからゲーム業界に入りたいそうだけど、ゲーム以外の好きなことを仕事にするのは?】確かに私の趣味や好きなことはゲーム以外にもたくさんあります。しかしその中で最も多くの人に影響を与えられる可能性があるものがゲームであると考えているため、ゲーム業界を志望し...
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    公開日:2023年2月2日

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    23卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
    【学生時代に力を入れたことは?(深掘り形式)】一問一答形式で会話をしながら深堀りされました。まずは簡潔に、「私が学生時代に力を入れたことは、ビジネスコンテストで優勝を目指したことです。」と、ESに書いた内容と同じことを話し、具体的に結果や課題なども含めて説明をしま...
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    公開日:2022年10月27日

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    23卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
    【ゲーム業界、SEGAに興味がある理由は?】貴社は、エンターテインメントを通して、国境を越えた世界中の人々に感動を届けているからです。私は、【貴社で海外事業に携わること】が今の一番の夢です。○○での留学経験を経て、海外でも日本のゲームやサブカルチャーが人々の生活に...
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    公開日:2022年10月27日

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    23卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
    【SEGAに入ってどんな仕事に携わりたいのか詳しく教えて(仕事のイメージができているのか、担当したい地域など)】海外事業開発に携わりたいです。具体的には、「ジャパンアジアマーケティング部」にて、アジア向けのマーケティングに携わりたいと考えております。理由としまして...
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    公開日:2022年10月27日

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    23卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / プログラマ職

    電気通信大学大学院 / 理系 / 女性
    【この研究テーマを選択した理由はなんですか】研究活動では実空間上で映像が飛び出す表現を実現する手法である空中像を扱ってきました。私は特に空中像を表示するための装置を設計する際に用いることができるシミュレーションシステムの実現を目的とし活動しています。この研究テーマ...
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    公開日:2022年7月11日

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    23卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / プログラマ職

    電気通信大学大学院 / 理系 / 女性
    【この研究は何人で進めていたのですか。また役割はなんでしたか。】基本的に一人で実装から実験、装置の組み立てを行ってきました。まず3DCGソフトウェアのBlenderを用いて本システムを実装しました。次にシステムの有用性を示すため、既存の空中像表示装置を改善できるか...
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    公開日:2022年7月11日

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    23卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職

    愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定辞退
    【美術の大学院進学までして、なぜデザイナーではなくプランナーなのか?】私は絵を描くこともできるのですが、ゲームで遊ぶときは「システム」や「ルール」に興味があるからです。そして、私が大学院で所属している研究室ではいくつもの学問で学んだことから自分の表現について考えて...
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    公開日:2022年6月20日

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    23卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / ゲームプランナー職

    愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定辞退
    【ソニックにチームに入れなくてもモチベーションは大丈夫そうか?】ソニックについては憧れや夢なのでチームに入れたら超ラッキー程度で捉えています。そもそもゲームプランナーになりたいのでゲームを作って行けること自体がモチベーションであるため問題は無いです。Q:今後社会人...
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    公開日:2022年6月20日

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    23卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターン / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【動画選考とESのみで、面接はありませんでした。】動画選考とESのみで、面接はありませんでした。受験者の人柄などを見るためのものだと考えているので、いかにも暗記してますというような話し方ではなく、なるべく自然体で画面の向こうに相手がいると考えながら撮影をした。アッ...
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    公開日:2022年5月17日

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    22卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【趣味について(ESに書いた内容について)】一問一答型式で深堀された質問だった。まず趣味に対して「それはどういった趣味なのか」問われ、「学生時代から〇〇や〇〇といった趣味に力を入れており、〇〇というサイトで活動しておりました。」と回答した。すると面接官からは「学校...
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    公開日:2022年5月13日

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    22卒 セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【あなただったらどのような商品を開発するか】私だったらカスタマイズ可能なぬいぐるみのプライズを企画します。理由は3点あります。1点目は現在ぬいぐるみを連れてレストランや旅行先で写真を撮る人が増えているからです。そういった需要に応えた商品は既にありますが、さらにカス...
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    公開日:2022年5月13日

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    23卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【自己PR動画(特技やはまっていること、又は面白い経験や体験を通し、あなたのひととなりや個性が分かるようなもの)】わたしは周りの人を巻き込み、創作物を創ることが得意です。所属していた部活動で制作した作品をご紹介します。1つ目の作品は、この部分を担当し、このような工...
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    公開日:2022年4月22日

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    23卒 セガ / インターン / 最終面接 / ゲームプランナー職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【『あなたの特技やはまっているもの、面白い経験や体験など、あなたの「人となり」や「個性」が分かるような自己PRをお話ください!(最大1分)』】私の強みは、「目標は必ず達成する」という意志の強さです。その例として、ゲーム「〇〇」で、あるキャラを〇〇するため、40時間...
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    公開日:2022年4月21日

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    23卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【あなたの特技やはまっているもの、面白い経験や体験など、あなたの「人となり」や「個性」が分かるような自己PRをお話しください。】私はやりたいと思ったことに何でも挑戦する“野心家”です。私は新型ウイルスの影響でサークル活動が何もできないという状況を変えたいと感じてい...
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    公開日:2022年4月18日

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    23卒 セガ / インターン / 最終面接 / ゲームプランナー / 1日間

    龍谷大学 / 文系 / 女性
    【自己PRを1分以内でしてください。】私の強みは、‘’不撓不屈の向上心”です。私のアルバイト先は、新型コロナウイルスの影響で、昨年の4月に休業してしまいました。しかし私は、何も出来ないと塞ぎ込むのではなく、自己錬磨を志向しました。なぜなら、接客をしていた時に、自分...
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    公開日:2022年1月28日

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    21卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / デザイナー職

    武蔵野美術大学 / 文系 / 男性 内定入社
    【制作する際に大切にしていることや拘り】今まで、学校や、インターン先でいろいろな動画やアニメーションなどのCG作品を作ってきました。作品に条件がある場合は守るのが絶対なんですけど、その上で自分の個性を出せるように心がけています。中高生に作品を見てもらうことが多いの...
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    公開日:2021年1月30日

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    21卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / デザイナー職

    武蔵野美術大学 / 文系 / 男性 内定入社
    【好きなゲーム3選とその理由】スプラ、最近最も熱中したものはスプラトゥーン2です。前作もプレイしていましたが、よりのめり込みました。スプラトゥーンはキャラクターの持つ「機能」によって空間の持つ「機能」を制圧するゲームだと思います。「塗る」「潜る」といったアクション...
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    公開日:2021年1月30日

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    20卒 セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職

    早稲田大学 / 理系 / 男性 内定入社
    【ゲーム開発を目指そうと思ったのはいつか。またそれはなぜか。】元々幼いころからゲームを遊び続けてきたので、ゲームに関わるような仕事をしてみたいという思いは漠然としてありました。そんな中学3年生のころに読んだとあるゲームのインタビュー記事で、自分がその当時熱中してい...
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    公開日:2020年2月7日

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    20卒 セガ / 本選考 / 最終面接 / ゲームプランナー職

    早稲田大学 / 理系 / 男性 内定入社
    【5年後、10年後どんなことをしたいか。】企画の立ち上げから関わり、企画全体を主導して全体のクオリティを高められるようになりたいです。私の最終的な目標は自分の考えうる最高のゲームを制作することです。5年10年ではなかなか難しいことかもしれませんが、少しでもその目標...
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    公開日:2020年2月7日

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    基本データ
    会社名 株式会社セガ
    フリガナ セガ
    設立日 1960年6月
    資本金 1億円
    従業員数 2,792人
    売上高 1240億1900万円
    代表者 内海州史
    本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
    電話番号 03-5736-7111
    URL https://www.sega.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1130438

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