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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ライバル企業と似たりよったりの技術力であるが、他社の方が、コストを抑えているため、台数に対する利益が低い。他社QCDの力が向上していると思う。アーケード...続きを読む(全152文字)
株式会社セガ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社セガの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社セガで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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ライバル企業と似たりよったりの技術力であるが、他社の方が、コストを抑えているため、台数に対する利益が低い。他社QCDの力が向上していると思う。アーケード...続きを読む(全152文字)
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採用に積極的で待遇も申し分なくいい職場だったとおもいます。ただ、大量に採用されるため全国絵の転勤などがあり、希望の勤務地が選べるかといえば、なかなか沿う...続きを読む(全159文字)
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ゲームソフト、アミューズメントは娯楽であり、
家庭のお金から真っ先に減らされる対象である。
すでにソフト開発、施設撤収は行われているものの、
思っ...続きを読む(全162文字)
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会社自体大きな会社ですのですぐにつぶれたりはないとおもう。またこの業界はゲーム機によりリピーターがつくかどうか、メダルの増えやすさなどで変わると思うので...続きを読む(全158文字)
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いわずもがな多作かつヒット作の勢いも止まらず、VC等のレトロゲーム復刻版に関しても弾数が潤沢にあるので、龍が如く等の様に既存シリーズのぶち壊しを行い続け...続きを読む(全155文字)
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ゲーム業界自体が低迷をしているため、個人ユーザー向けのゲームのマーケティング部門が若干やる気をなくしていたため、モチベーションを維持するのが困難であった...続きを読む(全152文字)
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現事業のままでは今後やっていけないという事で新規事業を考える試みが20年近く行われている。しかし同社が行う強みは何なんだという所でいつもつまづき振り出し...続きを読む(全169文字)
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かつて主力であったアーケードゲームの不振が表面化してきて将来性に不安があるものの、この会社は、他にはない新しく斬新なもの(モノによっては突飛とも言う)を...続きを読む(全173文字)
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安泰ですね。大手企業ですし龍が如くヒットしてますし、敷いて言うならソーシャルがまだまだ発展登場というところでしょうか。ですが最近は別の開発会社と提携して...続きを読む(全166文字)
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コンシューマー事業は大手なだけあり、問題ないです。
ライバル会社は多数ありますが、社内で他社と比較するような話はあまり聞きませんでした。
また、スマ...続きを読む(全167文字)
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日本はゲーム先進国という事になりますのでライバルは多数存在しております
ヘッドハンティングも日常茶飯事です
各社とも夜の接待用にアイドルやモデルの卵...続きを読む(全171文字)
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ゲーム業界自体、今は不景気と言われており
好きな方でないとやっていけない現実があります。
大手会社であってもそうであり、
容赦なくリストラにあうの...続きを読む(全201文字)
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プランナーとして2年間お世話になりました。部署によっては、寝袋持参で徹夜が連日続くようなところがありますが、私の所属していた部署はカレンダー通りの休みで...続きを読む(全397文字)
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家庭用ゲームにおいては、ライバル企業と比べると、市場のニーズへの反応速度は鈍いです。市場のニーズとかけ離れた判断がくだされる場合もあるため、経営方針その...続きを読む(全171文字)
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・既存事業においてメダル・アーケードの存在は依然強み。
・新規事業についての展開も積極的。
ゲームに関しては、幅広いターゲット(アーケード、家庭用、P...続きを読む(全167文字)
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コンシューマー製品は海外含めて、下降に歯止めがかからない。好調だった、ゲームセンター事業もじり貧で、アジア含めた海外展開も絶望的。唯一の望みもモバイル事...続きを読む(全168文字)
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全国的に大規模な店舗閉鎖が行われた。
家庭用ゲームやパソコンの進化により、
わざわざ施設に赴いてお金を払って遊びたいと思う機器の導入には数百万単位の...続きを読む(全180文字)
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3本の事業展開のうち、コンシューマ→赤字 AM機械販売→昨年度珍しく赤字
AM施設運営→しばらく赤字が続いてたけど昨年ぐらいから黒字に転換
ライバル...続きを読む(全231文字)
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アーケード市場、コンシューマー市場、モバイル市場と様々なゲーム領域に事業を広げており、チャレンジできる市場範囲は広く、社内開発部隊も人数がいるので、頼れ...続きを読む(全153文字)
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ゲーム業界自体が大きな転換期を迎えており、
コンソール市場とソーシャルゲームなどのモバイル市場が今後どのように推移していくのか読みづらく、大手特有の後...続きを読む(全224文字)
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アミューズメント事業は、国内市場がほぼ成熟しているため
今後は大きな成長は見込めないと思われるものの、
長年業界大手の地位を確保し続けており急激な衰...続きを読む(全234文字)
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他のアミューズメント施設との価格料金で負けており、かなり厳しい状況です。
客足自体減っており、事業縮小しております
やりがいはありますが、給与はあがら...続きを読む(全152文字)
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技術の研究には熱心で社員のモチベーションも高く成長性を感じる。
続編モノも多いがたまに挑戦的な商品を開発するので将来性というかなにか成功するようなきが...続きを読む(全161文字)
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今は自前の家庭用ゲーム機を作っておらず、大手ソフトウェア企業の一社というスタンスに感じられるが、コンスタントにヒット作が出てくる底力は健在だと思う。メジ...続きを読む(全180文字)
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働いていた当時は、ドリームキャストが世に出る直前~直後数年で、
次世代ハード戦争真っ盛りで、家庭用ゲームもアーケードゲームも
世の中に挑戦する感じで...続きを読む(全256文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは取りやすい。休みも土日祝取れるため、ストレスはないが、イベントでの休みが発生した。ただ代休は必ず取れるのでそこまで気に...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
自分は制度を利用したことはないが、育休などは比較的取りやすい環境かと思う。ゲーム会社だが、女性も働いているので、そのあたりは気にする必要はな...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
特に不満はない。わりと正当な評価がつけられる。頑張った分だけ上がるとは思う。評価制度はけっこう厳しめかと。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
別の業界に興味を持ち始めたので、退職に至った。どちらかというとポジティブな理由であり、ネガティブではない。社員みんな優しくて良い方ばかりだっ...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
やりがいは自分の場合は大学時代に学んできたことが活かせられたので、その点は良いかと思うが、だんだんと平坦なことばかりであまり大きな裁量な仕事...続きを読む(全86文字)
ゲーム・エンタメ・アミューズメントなどの多様な事業を通じ、世界中の人に楽しさや感動を届けることがやり甲斐だと聞いた。続きを読む(全58文字)
大手エンタメ企業として年収は安定しつつ、成果や役割で評価されるらしい。続きを読む(全35文字)
一般的な福利厚生が整っていて、エンタメ系(自社割引など)福利厚生もあった。続きを読む(全37文字)
ジョブローテーションがあり、プロジェクト単位での挑戦が可能だと話していた。続きを読む(全37文字)
クリエイティブ志向が強く、チャレンジ精神重視される社風だと聞いた。続きを読む(全33文字)
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【良い点】
とくにありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
将来性はないように感じました。派遣先でもこんなやつがいるのかと思ってしまう人材が...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
会社としては、サービスが多く規模も大きいため、将来的になくなるようなことはなさそう。
【気になること・改善したほうがいい点】
サービスが多い...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
クライアントが大手企業のためセンターが無くなることへの心配は特にありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
コールセンター業...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
AI・DX領域へのシフトを明確に打ち出しており、将来性は比較的高いと感じる。特に「Fujitsu Uvance」などのデジタルサービスへの転...続きを読む(全245文字)
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【良い点】
デスクトップ製品では業界トップである。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社としてはクラウド分野でのトップシェアを狙いたいが、顧客に...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
業績は毎期それなりの水準で向上している。既存の領域の拡大という形となると思うが、ある程度安定はしていると思う。続きを読む(全61文字)
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【良い点】
堅実にソフトウエア開発を行っており、取引先との関係も非常に良好です。人材も豊富です。拠点も茨城、東京、神奈川、静岡と全国にあり、規模も大きく...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
業績はよいとはいっていたため、良くなったのだと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
役職あるかたや正社員のかたの入れ替わりが激...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
広告、WEB、営業、事務など多岐にわたる分野の案件があり、安定した基盤があると感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
とくにあ...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
四大卸の完全子会社であるので、安定はしているかと思います。
業績については右肩上がりではあるが、グループ薬局導入による売上で積み上げている所...続きを読む(全81文字)
| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| フリガナ | セガ |
| 設立日 | 1960年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,792人 |
| 売上高 | 1240億1900万円 |
| 代表者 | 内海州史 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 | 03-5736-7111 |
| URL | https://www.sega.co.jp/ |
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