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セガのインターンシップの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全15件)

セガのインターンシップ選考の面接の体験記一覧です。インターン選考を通過した先輩が、一次面接、二次面接から最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。参加したい理由や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、先輩たちの面接対策とともにチェックして、インターン選考通過を目指しましょう。

セガの インターン面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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15件中15件表示

26卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【あなたの人となりや個性が分かるような自己PR(1分)】こんにちは。〇〇大学の〇〇です。
私の自己PR簡単にお話すると、周りからよく頼られます。私の雰囲気がそうさせるのか、知らない人に道端でよく道を聞かれたり、即席のチーム活動を行なっていても自然と頼られてリーダ...
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公開日:2025年10月14日

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26卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【あなたの「人となり」や「個性」が分かるような自己PRをお話しください!(最大1分)】自己紹介と強みをアピールするようなことを話しました。スマホで撮ったものをそのまま送り、動画編集は行いませんでしたが、そこで個性を伝えたい方は編集をやってみても良いかもしれません。...
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公開日:2025年4月25日

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28卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【あなたのアピールをしてください。】多分大切なのは、
①クリエイティブなアピールができているか
②きちんと話せる人か(どもりなどない?)
の2つ。それぞれについて書くと、
①クリエイティブなアピールができているか
は他の学生と差をつけれていますか?ってこ...
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公開日:2024年9月17日

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25卒 セガ / インターン / 最終面接 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【メダルゲームの魅力は何ですか?】メダルゲームの魅力は、勝ち続ければ無料で無限に遊ぶことができるところです。また、ビデオゲームとは違い、実際のメダルを使用するため、メダルが落ちた時の音や重みを感じることができます。さらに、メダルゲームによっては二人でプレイすること...
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公開日:2024年8月21日

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25卒 セガ / インターン / 最終面接 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【どんなゲーム作ってるの?】〇〇を題材とした四人対戦のボードゲームを作っています。

以下深堀り

Q.どんなルールなの?
A.四人のプレイヤーが、〇〇したり、〇〇したりして〇〇するのを目指すゲームです。プレイヤー同士の協力を行わないと〇〇できませんが、...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / インターン / 最終面接 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 文系 / 女性
【あなたの人となりや個性が分かるような自己PRを1分以内で】強みであるコミュニケーション力について話した。アルバイトで店舗内MVPに選ばれたというエピソードを選ばれた理由とともに話した。服は特に考えず普段通りの服装にしたが、背景が白くなるようにすることと画面が明る...
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公開日:2024年6月27日

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25卒 セガ / インターン / 最終面接 / 総合職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【働く上で大切にしたい価値観は?】私が働く上で大事にしたい価値観は「他者への思いやり」です。
塾講師のアルバイトをする中で、説明がわかりにくいという理由で生徒の指導担当から外されてしまいました。「相手は自分にどう教えて欲しいか考えていなかった」ことが問題だと考え...
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公開日:2024年6月26日

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24卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたの「人となり」や「個性」が分かるような自己PRをお話しください!】こんにちは、○○大学の○○です。私は継続力があります。例えば、○○のときに○○を初めて現在まで○○年間毎日続けています。○○を始めたきっかけは当時好きだった○○を○○したことでした。それから...
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公開日:2023年9月26日

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24卒 セガ / インターン / 最終面接 / プログラマ3daysインターンシップ / 3日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【プログラマー3dayコースに参加しようとおもった理由があれば教えてください。】会社への理解を深めるためと自社開発エンジンに触れる数少ない機会であるため参加したい、といったことを話した。
また、インターンを通して、現場の雰囲気や実際に開発に使われているエンジンに...
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公開日:2023年9月7日

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24卒 セガ / インターン / 最終面接 / 総合職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【自分で考えたプライズをプレゼンしてください】企画内容やプレゼン方法を記載すると個人が特定されうるため詳細は伏せさせていただきたく思います。時間制限があり、その中で自分の考えたプライズを説明・アピールする内容でした。時間制限は1分か3分だったと思いますが、記憶が曖...
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公開日:2023年7月28日

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23卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターン / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【動画選考とESのみで、面接はありませんでした。】動画選考とESのみで、面接はありませんでした。受験者の人柄などを見るためのものだと考えているので、いかにも暗記してますというような話し方ではなく、なるべく自然体で画面の向こうに相手がいると考えながら撮影をした。アッ...
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公開日:2022年5月17日

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23卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【自己PR動画(特技やはまっていること、又は面白い経験や体験を通し、あなたのひととなりや個性が分かるようなもの)】わたしは周りの人を巻き込み、創作物を創ることが得意です。所属していた部活動で制作した作品をご紹介します。1つ目の作品は、この部分を担当し、このような工...
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公開日:2022年4月22日

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23卒 セガ / インターン / 最終面接 / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【『あなたの特技やはまっているもの、面白い経験や体験など、あなたの「人となり」や「個性」が分かるような自己PRをお話ください!(最大1分)』】私の強みは、「目標は必ず達成する」という意志の強さです。その例として、ゲーム「〇〇」で、あるキャラを〇〇するため、40時間...
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公開日:2022年4月21日

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23卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【あなたの特技やはまっているもの、面白い経験や体験など、あなたの「人となり」や「個性」が分かるような自己PRをお話しください。】私はやりたいと思ったことに何でも挑戦する“野心家”です。私は新型ウイルスの影響でサークル活動が何もできないという状況を変えたいと感じてい...
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公開日:2022年4月18日

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23卒 セガ / インターン / 最終面接 / ゲームプランナー / 1日間

龍谷大学 / 文系 / 女性
【自己PRを1分以内でしてください。】私の強みは、‘’不撓不屈の向上心”です。私のアルバイト先は、新型コロナウイルスの影響で、昨年の4月に休業してしまいました。しかし私は、何も出来ないと塞ぎ込むのではなく、自己錬磨を志向しました。なぜなら、接客をしていた時に、自分...
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公開日:2022年1月28日

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セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億1900万円
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

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26卒 最終面接

ゲームプランナー職
男性 26卒 | 非公開 | 男性
Q. ゲームにおいて音響やグラフィックは重要だと思うか
A. ゲームによってそれらの重要さの比率は変化すると考えます。
グラフィックに関してはリアル嗜好のゲームや没入感が売りになるゲームでは緻密であればあるほど良いと思います。一方で様々な年齢層のゲームに届ける親しみやすさを追求するゲームではただリアルにするだけではなく見や...続きを読む(全254文字)
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公開日:2025年9月30日

26卒 1次面接

ゲームプランナー職
男性 26卒 | 非公開 | 男性
Q. プランナー職に必要な能力は何だと思いますか
A. 二つあると考えます。
一つ目はコミュニケーション能力です。
人に自分の考えを的確に伝えて相手の考えを汲み取ることは多くの人と関わりながらゲームを形作るプランナーに必須だと思います。
二つ目は継続力・俯瞰能力です。
三日間のカレッジで、コンセプトを最後まで守...続きを読む(全280文字)
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公開日:2025年9月30日

26卒 最終面接

プログラマ職
男性 26卒 | 非公開 | 男性
Q. 会社に入った後どのような仕事をしたいか
A. 入社後はまず、現場でゲーム開発に携わりたいと考えています。これまで個人での開発経験はありますが、チームでの開発プロセスや大規模プロジェクトの進め方、そしてプロフェッショナルな品質基準などを肌で感じ、実践を通して学びたいという気持ちが強いです。
将来的には、私が特...続きを読む(全246文字)
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公開日:2025年6月25日

26卒 1次面接

プログラマ職
男性 26卒 | 非公開 | 男性
Q. どのように技術の勉強をしているか
A. 私は主に、本やWebサイト、そして**LLM(大規模言語モデル)**を活用して技術の勉強を進めています。本は、特定の分野を体系的に学ぶ際に非常に役立ちます。基礎から応用まで、網羅的に知識を習得できるため、全体像を理解する上で欠かせません。一方で、Webサイトや特に...続きを読む(全253文字)
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公開日:2025年6月25日

26卒 最終面接

デザイナー職
男性 26卒 | 非公開 | 男性
Q. なぜエフェクトデザイン志望ですか?
A. 私は専門学校に入ってエフェクトデザインについて知り、親しんできた裏にある技術や創意工夫に感銘を受けました。
エフェクトデザインでは他のデザイン系職種と違い、一瞬で手応えや美しさなどを伝えなければならないという大きな課題があり、ゲームにしかない双方向性と密接に結び...続きを読む(全234文字)
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公開日:2025年3月24日

セガの 選考対策

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