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株式会社セガ

セガのインターンの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全237件)

セガのインターンシップ選考のES・体験記の一覧です。選考通過者が提出したES(エントリーシート)やインターンに興味を持ったきっかけ、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどの選考対策がわかります。当日の流れやプログラムなど、インターンの体験談も多数掲載しているので、セガのインターン選考時や参加前にぜひ確認してください。

セガの インターンES・体験記一覧

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237件中1〜100件表示

26卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界に興味があったものの、詳しい職種や専門職への難易度を知らなかったので、どんな人(スキル面など)が入社しているのかを聞きたいと思って参加した。ゲーム業界の中でこ...
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公開日:2026年1月6日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】30人 【参加学生の大学】わからない。が、オンラインでの実施だったため全国の学生が参加していた。 【参加学生の特徴】ゲーム制作の経験がある人もいたが、単純にゲームをプレイするのが好きな人が多かった。 【参加社員(審査員など)の人...
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公開日:2026年1月6日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】前回のセミナーの復習→グループワーク→発表→フィードバック・座談会 【このインターンで学べた業務内容】ゲームプランナーとしての仕事の範囲、思考法、チーム性など 【テーマ・課題】ゲームプランナーとしての思考法を実践する 【発表会は...
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公開日:2026年1月6日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループワークで全員と話す機会がある。しかしオンラインなのもあり、和気藹々というよりはお互い探り探りというか緊張感が漂っている。 【インターンシップで学んだこと】ゲーム...
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公開日:2026年1月6日

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26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】端的に、わかりやすく書くことを意識した。【ES対策で行ったこと】他の人のエントリーシートを読んだり、ゲームユーザーのブログなどを読んだりしてゲームについてどの...
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公開日:2026年1月6日

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26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【当社インターンで知りたいこと・学びたいこと】コンテンツ企画者として、表現したい理想と現実の折り合いをどのように付けているのかを学びたいです。日常生活でも制約があることは珍しくないですが、エンタメ業においては諦めすぎるとコンテンツの魅力が減ってしまいます。どこまで...
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公開日:2026年1月6日

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26卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界に興味があり、プランナーインターンを行なっている企業を調べた結果セガに出会いました。特に有名企業として名を連ねていることもあり、同業他社に興味がある就活生のレ...
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公開日:2025年10月14日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】20人 【参加学生の大学】学歴は不明だが、理系の学生幅広く取っているのに対して文系はある程度の学歴が求められていたと感じる。 【参加学生の特徴】ハッキリと、ゲーム好きの学生と取り敢えずで参加している学生で分かれていた。後者の学生...
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公開日:2025年10月14日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【インターンの具体的な流れ・手順】社員紹介の後、セミナーなどでも紹介したゲーム制作の体制やゲームルールの作り方の例を説明。その後グループワーク。 【このインターンで学べた業務内容】プランナー業務である、ゲームルール策定の考え方 【テーマ・課題】マルバツゲームにオ...
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公開日:2025年10月14日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生と、グループワーク中に会話があった。
主体的にゲームルールを提案する学生とそれ以外では溝が生まれた。 【インターンシップで学んだこと】ゲームプランナーにおける...
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公開日:2025年10月14日

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26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】特質すべき点として、ゲームの面白さやアピールポイントの紹介文を書くといった設問があった。【ESを書くときに注意したこと】ゲームの面白さやアピールポイントの紹介文を書くといった設問が最重要であると感じ、対...
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公開日:2025年10月14日

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26卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【あなたの人となりや個性が分かるような自己PR(1分)】こんにちは。〇〇大学の〇〇です。
私の自己PR簡単にお話すると、周りからよく頼られます。私の雰囲気がそうさせるのか、知らない人に道端でよく道を聞かれたり、即席のチーム活動を行なっていても自然と頼られてリーダ...
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公開日:2025年10月14日

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26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】私は、貴社の伝統と革新を重視するあり方に共感し、その中で育まれるゲームプランナー精神や業務に対する思考法について学びたいと考えています。ゲームの面白さという主観的な部分がある要...
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公開日:2025年10月14日

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26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【◆今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)
】世界中を感動させる仕事に必要な知識を学びたい。留学先の家族とゲームをプレイした体験から、ゲームの世界的な影響力を実感した。そこで、ゲーム制作に携わり、世界中の人々に感動を...
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公開日:2025年8月4日

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25卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayカレッジ

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】企画職を志す上で現在の自分に足りない部分や、それを克服する手法を知りたい。
自分の発想力で沢山の人々を興奮させることのできる企画職に興味があるため、まずは〇〇しかゲームを制作したことのない自...
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公開日:2025年7月11日

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26卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】大手の企業であることが1番の基準で選んだ。また他には有名な作品作りを行っている企業さんだから。ソニックシリーズや龍が如くシリーズなど日本だけでなく海外展開も意識している...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】ZOOM 【参加人数】80人 【参加学生の大学】大学生がほぼだった。(賢い方が多いなどは分からず)
私自身は専門学生なので、特に取る基準は学校などで無さそう。 【参加学生の特徴】私のチームの方は、かなり喋る方が多く感じた。チームに1人2人ほどはリーダ...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】既存の遊びの分析とそれへの追加案をグループで行う 【インターンの具体的な流れ・手順】SEGAの遊びの分析方法→チームでの分析→チームでの追加案検討→プレゼン 【このインターンで学べた業務内容】SEGAならではの、プランナーとしての考え方。 【テ...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループワークだったが、個人的な話はあまりしなかった。しかし、やはり主体的な生徒がかなり目立っていた印象。 【インターンシップで学んだこと】やはりコミュニケーションの大...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】文字制限があり、読まれやすいと感じたので、誤字脱字に可能な限り注意した。【ES対策で行ったこと】文字制限があったため、8割を意識して書いた。あと、基本的に結論...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / インターン / WEBテスト / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【テストの内容】企業オリジナル:言語(読解、単語系)×2、非言語(数学、図形系)×2
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【今回インターンで知りたい事学びたい事は】私は面白さを引き立たせる工夫のできるプランナーを目指しており、その上で自分に足りない力を知りたいです。「面白そうな企画」を「魅力的なゲーム」に落とし込む能力や、プランナー職が持つ「面白い」を生み出す思考に興味があります。多...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 セガ / インターン / ES / プログラマ3daysインターンシップ / 全職種共通ES

学校名非公開 / 文系 / 女性
【当社のインターンシップに応募する理由を教えてください。】多岐に渡る事業を展開し、プラットフォームの拡充を通じて人々に居場所を提供する貴社に魅力を感じた。貴社の業務内容についての理解を深めるとともに、自身の専門性を向上させたいと考えたため応募した。
〜〜生活を経...
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公開日:2025年6月24日

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26卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】IT系の企業とエンタメ系の企業を見ている中で、ゲームに関わる仕事に注目しました。まだ職種内容についてあまり理解できていませんでしたが、1日のインターンということで仕事の...
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公開日:2025年4月25日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】自宅 【参加人数】20人 【参加学生の大学】属性は明らかになっていないが、ゲームやエンタメ好きが多い気がしました。 【参加学生の特徴】ゲームやエンタメ好きが多い気がしました。何か作っている人もいました。 【参加社員(審査員など)の人数】5人 【交通費の...
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公開日:2025年4月25日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】既存ゲームのアレンジを企画するグループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】挨拶とゲーム分析に関する講座のあと、チームに分かれお題のゲームを分析して発表。 【このインターンで学べた業務内容】面白さを分析する思考方法。 【テーマ・課題】既存の...
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公開日:2025年4月25日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】同じチームの学生とは、2時間ほどの議論を通して喋る機会があった。 【インターンシップで学んだこと】ゲームを分析するために、ゲームのシステムを考え、それをアレンジするとい...
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公開日:2025年4月25日

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26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ひとつゲームを選んで、そのゲームを分析する設問があるのでそこを重視しました。【ES対策で行ったこと】他の方のエントリーシートを参考にして文章の書き方が変ではな...
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公開日:2025年4月25日

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26卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【あなたの「人となり」や「個性」が分かるような自己PRをお話しください!(最大1分)】自己紹介と強みをアピールするようなことを話しました。スマホで撮ったものをそのまま送り、動画編集は行いませんでしたが、そこで個性を伝えたい方は編集をやってみても良いかもしれません。...
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公開日:2025年4月25日

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26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】インターンシップを通してゲームシステムとゲーム性を学びたいです。私は、人を夢中にさせる作品に面白さを感じ、それをゲームで実現したいと考えています。これまでに、大学での○○や、趣...
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公開日:2025年4月25日

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26卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / デザイナー1dayインターンシップ / デザイナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】映像業界も同時並行で就職活動を行っていたが、説明会に参加した際にSEGAやゲーム業界に興味を強く持ったため応募した。
またゲーム大手の本選考が予想よりも早い時期にある...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / デザイナー1dayインターンシップ / デザイナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【開催場所】本社 【参加人数】30人 【参加学生の大学】不明。おそらく学歴不問だが専門学校や理系大学出身者が大半だと思う。 【参加学生の特徴】コミュニケーション力のある学生が多いと感じた。熱心にフィードバックを聞いていた。 【参加社員(審査員など)の人数】10人 ...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / デザイナー1dayインターンシップ / デザイナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【インターンの概要】説明会 / ポートフォリオのフィードバック / 座談会 【インターンの具体的な流れ・手順】最初に説明会があり、スライドで会社や職種ごとの概要を説明していただいた。その後別室に移動し社員の方に1on1でポートフォリオやリールのアドバイスをいただい...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / デザイナー1dayインターンシップ / デザイナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】隣の席の人と交流する時間があったが、何らかの理由で長時間離席していたため話すことが出来なかった。 【インターンシップで学んだこと】社内見学や社員の方との面談で会社の雰囲...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 セガ / インターン / 応募 / デザイナー1dayインターンシップ / デザイナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【選考の年月】2024年10月 上旬【応募後の流れ】抽選でインターンに参加【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2025年3月28日

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26卒 セガ / インターン / ES / デザイナー1dayインターンシップ / デザイナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】とにかく自身の考え方やエピソードに一貫性があるかを重視した。【ES対策で行ったこと】ゲーム企業のインターンに応募するのは初めてだったため、説明会で得た情報を基...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 セガ / インターン / ES / デザイナー1dayインターンシップ / デザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
【デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?】私は”動きの緩急、気持ち良さ”を重視したCG制作を5年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に入った事もあり、視聴者が見ていて気持ちいいと思えるようなタイミングを常に追求し続けてきました。...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界を志望していたので、その中でも有名なセガのインターンに参加できるならしてみようと思った。また、オンラインで参加できるので、参加しやすく感じた。また、面接もなか...
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公開日:2025年3月11日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】40人 【参加学生の大学】具体的にどこの大学なのかは不明だった。ただし、早慶マーチの人が多いのではないかなという直感はあった。 【参加学生の特徴】皆ゲーム業界を志望しているわけではなかったが、ゲームが好きな点は一致していたと思う...
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公開日:2025年3月11日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】新規の〇×ゲーム企画のグループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】考え方のセミナーを受け、その後グループワーク、発表 【このインターンで学べた業務内容】具体的に新しいゲームを考える際にどのような形で考えれば良いのか 【テーマ・課題】新しい...
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公開日:2025年3月11日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループワークを通じて他の学生さんの意見を聞き、他の人の考え方を学ぶことができた。 【インターンシップで学んだこと】チームでゲームを制作した経験がこれまでなかったので、...
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公開日:2025年3月11日

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26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】設問数が多かったので、分かりやすく書くことにした。読む側が大変だと予想したので、そこで配慮した。【ES対策で行ったこと】口コミサイトの体験記などを参考にして、...
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公開日:2025年3月11日

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26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】プランナーの思考を学び、どのように企画を考えていくのかを学びたいです。ゲームプランナーとしての経験を積み、さらに成長したいからです。私はマインクラフトの配布マップ制作をしていま...
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公開日:2025年3月11日

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26卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】インターンシップを選ぶ際の基準として、まず自分が興味を持っている企業や業界に焦点を当てることを重視していた。その中で、セガが手がけるゲームには以前から強い関心があり、そ...
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公開日:2024年12月16日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】20人 【参加学生の大学】専門学校、大学、大学院など、様々な学生がいた印象です。専門学校生が多かった印象です。 【参加学生の特徴】特に専門学校生などのゲーム開発に慣れている人が多かったと思います。 【参加社員(審査員など)の人数...
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公開日:2024年12月16日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンの概要】個人開発ゲームのフィードバック会 【インターンの具体的な流れ・手順】数人のチームに分かれて、それぞれの作品をレビューしあった。 【このインターンで学べた業務内容】ゲーム制作において重要な視点や改善点を知ることができた。 【テーマ・課題】個人開発...
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公開日:2024年12月16日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】インターンシップ参加者同士で積極的に意見を交換し合い、課題への取り組みについてアドバイスを出し合った。その過程で、お互いに切磋琢磨する関係が築かれ、各自の成長を促進でき...
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公開日:2024年12月16日

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26卒 セガ / インターン / ES / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ES対策では、まず作品内容をわかりやすく簡潔に説明することを心がけた。また、工夫点については単なる結果だけでなく、その理由や具体的な方法について詳細に記述するよう努めた。...
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公開日:2024年12月16日

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26卒 セガ / インターン / ES / プログラマ1dayインターンシップ

学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以内)】アプリケーション開発における業務内容やその魅力、また開発を進める上で重要とされるポイントを深く学びたいと考えています。さらに、社員の方々が感じる貴社の強みやキャリアパスについてもお聞きし、...
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公開日:2024年12月16日

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26卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界を志望しており、その中でもセガのゲームが好きだったので参加しました。
1dayということで気軽に参加できるし、少しでも会社に自分が興味を持っている事をアピー...
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公開日:2024年11月11日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 女性
【開催場所】zoom 【参加人数】30人 【参加学生の大学】学歴は分かりませんでした。自己紹介の際に大学名を話すことは無かったからです。 【参加学生の特徴】社交的な人から内向的な人まで幅広いタイプの人がいると感じました。全体を通してこれといった特徴にはまとめられま...
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公開日:2024年11月11日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 女性
【インターンの概要】新しい〇✕ゲームを考える 【インターンの具体的な流れ・手順】会社説明、グループワーク、発表、フィードバック 【このインターンで学べた業務内容】チームで1つの「おもしろい」を追求することの楽しさと難しさ 【テーマ・課題】〇✕ゲームを進化させる 【...
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公開日:2024年11月11日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 女性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】ほぼ半日おなじグループで1つのテーマを考えるため、自然と打ち解けました。
様々な視点や、同じ事に対しても違う感じ方があることを学びました。 【インターンシップで学んだ...
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公開日:2024年11月11日

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26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 女性
【ESの内容・テーマ】いちばん好きなゲームとその理由、肌に合わなかったゲームとその理由、いちばん好きなゲームに大型アップデートを加えるとしたら何をするか【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】マイページ上で入力【ESを書くときに注意したこと】エンタメ系な...
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公開日:2024年11月11日

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26卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとその企業の事業が好きだったからです。そのため、その企業のことをもっと知りたいと思いました。また、自分に合っているのかを確かめたいと思ったからでもあります。また、...
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公開日:2024年11月8日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】60人 【参加学生の大学】参加者の所属大学が明かされることはなく、最後まで分からないままでした。 【参加学生の特徴】多くの人が様々なエンターテイメントに携わった経験を持っていました。そのため、自由な発想をする人ばかりでした。 【...
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公開日:2024年11月8日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】新規事業立案型ワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】アイスブレイク→グループワーク→全体プレゼン→座談会 【このインターンで学べた業務内容】ゲームプランナーの思考法 【テーマ・課題】新ゲームの立案 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の...
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公開日:2024年11月8日

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26卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループワークの中で積極的に議論をした。その中でエンタメの新たな考え方に気づけました。 【インターンシップで学んだこと】実際のゲーム開発プロセスを体験できたことが非常に...
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公開日:2024年11月8日

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26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)

◆1.ゲームタイトルを教えてください。 (30字以下)

◆2.上記タイトルのプレイ時間を教えてください。(数値/3ケタ以下)

◆3.上記タ...
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公開日:2024年11月8日

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25卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】元々ゲームが好きだったので、どこかのタイミングでインターンに参加したいと考えていた。また、デザイナー職を志望していたので、ゲーム業界の視点からポートフォリオについての話...
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公開日:2024年9月25日

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25卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】ウェビナー形式で、参加していた学生と交流する機会は無かったので不明。 【参加学生の特徴】ウェビナー形式で、参加していた学生と交流する機会は無かったので不明。 【参加社員(審査員など)の人数】3人 【交...
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公開日:2024年9月25日

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25卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】セガの企業概要とデザイナー職の仕事、ポートフォリオについての講義形式 【インターンの具体的な流れ・手順】セミナーのような形で社員の方の話を聞く。最後に質疑応答の時間がある。 【このインターンで学べた業務内容】デザイナー職の仕事内容や魅力的に見え...
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公開日:2024年9月25日

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25卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生と関わる場面は無かった。そのため、そこから学ぶことはなかった。 【インターンシップで学んだこと】セガのデザイナーだからこそという点に踏み込んだ話を聞くことができ...
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公開日:2024年9月25日

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25卒 セガ / インターン / 応募 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【選考の年月】2023年10月 上旬【応募後の流れ】先着順でインターンに参加【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2024年9月25日

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28卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】セガにてゲームを作る際にどの様なプランニングをしているのか気になったから。特にレベルデザインについて学べるという会で、珍しくて貴重だと思ったから。
あと、元々かなりの...
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公開日:2024年9月17日

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28卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】25人 【参加学生の大学】参加者の学歴は基本不明だが、明らかにHAL専門学校の生徒が何人かいた。学校からのルートがあるのだろうか。 【参加学生の特徴】ユニークな参加者が多くいた。アイデアも面白く、楽しい会だった。 【参加社員(審...
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公開日:2024年9月17日

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28卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【インターンの概要】まるばつゲームの新ルール考案 【インターンの具体的な流れ・手順】軽い定石説明

ワーク

中間フィードバック

ワーク

発表 【このインターンで学べた業務内容】レベルデザイン。既にあるゲームをさらに面白くする行為。 【...
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公開日:2024年9月17日

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28卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】クセが強い学生がいっぱいいた。クリエイティブ仕事ゆえなのかなと見てて思った。 【インターンシップで学んだこと】グループワークってめっちゃむずいと気がつけたこと。プランナ...
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公開日:2024年9月17日

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28卒 セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】ガクチカなどの一般的内容+好きなゲームについて語る【ESの提出方法】web上から提出【ESの形式】webに入力【ESを書くときに注意したこと】好きなゲームが差別化ポイント。改善案は見た人がおっとなるようなインパクトがあるアイデアを出せると良い...
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公開日:2024年9月17日

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28卒 セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【あなたのアピールをしてください。】多分大切なのは、
①クリエイティブなアピールができているか
②きちんと話せる人か(どもりなどない?)
の2つ。それぞれについて書くと、
①クリエイティブなアピールができているか
は他の学生と差をつけれていますか?ってこ...
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公開日:2024年9月17日

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25卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / セガ札幌スタジオプログラマ1dayカレッジ~実務を体験しよう~ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】春頃セガの説明会を聞いてこういう機会があることを知り、興味を持った。本選考に作品提出を必要とする企業も多いため、ゲーム制作に関するアドバイスを実際に働いている人や同じよ...
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公開日:2024年8月22日

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25卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / セガ札幌スタジオプログラマ1dayカレッジ~実務を体験しよう~ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】8人 【参加学生の大学】大学生・専門学生。参加学生のうち半分しか自己紹介しなかったから人数比はわからなかったが、大体半々だと思う。 【参加学生の特徴】ゲームを作った経験(もしくは現在作っている)のある人。公の場で発表したことがあ...
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公開日:2024年8月22日

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25卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / セガ札幌スタジオプログラマ1dayカレッジ~実務を体験しよう~ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】Webで仕事に関する話しを聞いたり、自作ゲームの発表会をしたりする。 【インターンの具体的な流れ・手順】会社説明→座談会→制作ゲーム発表→質疑応答 【このインターンで学べた業務内容】おおまかなプログラマの仕事内容。ゲームプログラマのゲーム制作工...
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公開日:2024年8月22日

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25卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / セガ札幌スタジオプログラマ1dayカレッジ~実務を体験しよう~ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生の作品を見たり、自分の作品に対する感想を聞けたりする。本選考のとき周りがどんな作品を作っているかわからないので、それを知る良い機会だと思う。質問を通して他の人が...
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公開日:2024年8月22日

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25卒 セガ / インターン / ES / セガ札幌スタジオプログラマ1dayカレッジ~実務を体験しよう~ / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】志望動機【ESの提出方法】Web【ESの形式】Web【ESを書くときに注意したこと】札幌スタジオに関心があることを示そうとした。【ES対策で行ったこと】セガの説明会に事前に参加して、会社の理解を深めること。また自分の作ったゲームのアピールポイ...
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公開日:2024年8月22日

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25卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】メダルゲームに元々興味があり、メダルゲームを製造している企業でインターンを実施している企業がセガのみだったため。また3日のみの実施で、交通費も全額支給してくれるため学生...
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公開日:2024年8月21日

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25卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】大崎の本社 【参加人数】10人 【参加学生の大学】地方大学が6割、残りの4割は東京、埼玉の大学から来ているようだった。 【参加学生の特徴】メダルゲームへの熱量が高く、やりこんでいるメダルゲームが一つはある様子だった。 【参加社員(審査員など)の人数】1...
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公開日:2024年8月21日

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25卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】新規のメダルゲームに対する改善案の企画書作成 【インターンの具体的な流れ・手順】メダルゲームプレイ、プレゼン資料作成、成果発表会 【このインターンで学べた業務内容】メダルゲーム開発の流れや、製造工程などメダルゲームを作る側の考え方 【テーマ・課...
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公開日:2024年8月21日

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25卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生とはグループディスカッションや昼食時に会話することが多かった。同じメダルゲームをプレイしていても、気づくポイントが異なり、勉強になった。 【インターンシップで学...
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公開日:2024年8月21日

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25卒 セガ / インターン / 応募 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の年月】2023年10月 上旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2024年8月21日

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25卒 セガ / インターン / ES / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】自分が今までプレイしたメダルゲームについて【ESの提出方法】採用サイトのマイページから【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】自分がメダルゲームをプレイしているときに感じたことを文章にして、しっかりと相手に伝わるかどうか注意...
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公開日:2024年8月21日

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25卒 セガ / インターン / 最終面接 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【メダルゲームの魅力は何ですか?】メダルゲームの魅力は、勝ち続ければ無料で無限に遊ぶことができるところです。また、ビデオゲームとは違い、実際のメダルを使用するため、メダルが落ちた時の音や重みを感じることができます。さらに、メダルゲームによっては二人でプレイすること...
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公開日:2024年8月21日

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25卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】メダルゲームがどういった流れで開発・製造され、ゲームセンターに並ぶのか、その仕組みが知りたい。また、メダルゲームを作ることでどのようにしてお金を稼いでいるのかが知りたい。
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公開日:2024年8月8日

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25卒 セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【直近1年間でプレイしたゲームを1つ挙げ、ゲームの面白い所、いまいちな所を教えてください。まず、ゲームタイトルを教えてください。】マインクラフト
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公開日:2024年8月6日

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25卒 セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】プレイヤーの熱狂を生み出す方法を学びたい。私は父と共に「龍が如く」をプレイし、真島吾朗に熱狂した時期があった。重厚なストーリーや敵を圧倒的な力でうちのめす操作性など、各要素がバ...
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公開日:2024年7月18日

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25卒 セガ / インターン / ES / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【Q.今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】A.プランナーを志す上で現在の自分に足りない部分や、それを克服する手法を知りたい。
自分のアイデアで沢山の人々を楽しませることのできるプランナー職に興味があり、まずは〇〇しかゲームを制作...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】企画職を志す上で現在の自分に足りない部分や、それを克服する手法を知りたい。
自分の発想力で沢山の人々を興奮させることのできる企画職に興味があるため、まずは〇〇しかゲームを制作したことのない自...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】小さい頃に近所のゲームセンターでメダルゲームに熱中した経験があり、メダルゲームを作る仕事にその頃から興味を抱いていたから。
また、ESの記述量がかなり少なく、本社で対...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】SEGA大崎本社 【参加人数】10人 【参加学生の大学】参加者間で大学の話はあまりしなかったので詳しいことは不明だが、企画職に関しては地方から来た学生が多く学歴はほぼ考慮されていないと感じた。 【参加学生の特徴】地方出身で娯楽が少なかったのでメダルゲー...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】既存メダルゲームの改善案についての企画書作成・プレゼン 【インターンの具体的な流れ・手順】一日目はメダルゲームの試遊とGS
二日目はメダルゲームの試遊とGS・開発社員からの講義・企画書作成
三日目は企画書作成とプレゼン 【このインターンで学...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / インターン / インターンシップを終えて / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】企画書作成において積極的に声を掛けてお互いの企画書をアドバイスし合うことを持ちかける参加者がいた。個人的に行き詰まっていた点が解消されたのでとても助かったと感じた。プレ...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / インターン / ES / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】Q.今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。

A.プランナーを志す上で現在の自分に足りない部分や、それを克服する手法を知りたい。
自分のアイデアで沢山の人々を楽しませることのできるプランナー職に興味があり、...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / インターン / 最終面接 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【どんなゲーム作ってるの?】〇〇を題材とした四人対戦のボードゲームを作っています。

以下深堀り

Q.どんなルールなの?
A.四人のプレイヤーが、〇〇したり、〇〇したりして〇〇するのを目指すゲームです。プレイヤー同士の協力を行わないと〇〇できませんが、...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームプランナーを志望しており、大手企業のインターンシップは良い経験になると思ったから。本社を見る機会もあり、かなり興味を引かれた。また、選考直結の可能性もあると思い、...
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公開日:2024年6月27日

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25卒 セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 文系 / 女性
【開催場所】オンライン/本社 【参加人数】13人 【参加学生の大学】院生か難関大生が多かったとは思うが具体的には分からない。専門学校の学生も数人いた。 【参加学生の特徴】全体的にハイレベルだった。ゲームに対する分析も企画も出来る人が多く、企画を全くしたことのない人...
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公開日:2024年6月27日

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25卒 セガ / インターン / インターンシップの内容 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

学校名非公開 / 文系 / 女性
【インターンの概要】既存のゲームの分析(グループ)/新規企画の立案(個人)/プレゼン/オフィスツアー/座談会 【インターンの具体的な流れ・手順】ゲーム分析⇒企画立案⇒プレゼン&質疑応答⇒オフィスツアー⇒座談会 【このインターンで学べた業務内容】ゲームの分析の仕方、...
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公開日:2024年6月27日

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セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億1900万円
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

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