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株式会社セガ

セガのES(エントリーシート)の質問と回答一覧(全135件)

セガのエントリーシート(ES)一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩による、志望動機、学生時代に頑張ったこと、長所・短所、自己PRなどの頻出設問の書き方や、セガ独自の質問などと実際の回答内容を掲載しています。また、ESの提出方法や書くときに注意したことなどES提出前に知りたい情報を網羅しているため、参考にしてセガの選考に備えましょう。

セガの 通過ES(エントリーシート)一覧

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135件中1〜100件表示

26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】端的に、わかりやすく書くことを意識した。【ES対策で行ったこと】他の人のエントリーシートを読んだり、ゲームユーザーのブログなどを読んだりしてゲームについてどの...
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    公開日:2026年1月6日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【当社インターンで知りたいこと・学びたいこと】コンテンツ企画者として、表現したい理想と現実の折り合いをどのように付けているのかを学びたいです。日常生活でも制約があることは珍しくないですが、エンタメ業においては諦めすぎるとコンテンツの魅力が減ってしまいます。どこまで...
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    公開日:2026年1月6日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】特質すべき点として、ゲームの面白さやアピールポイントの紹介文を書くといった設問があった。【ESを書くときに注意したこと】ゲームの面白さやアピールポイントの紹介文を書くといった設問が最重要であると感じ、対...
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    公開日:2025年10月14日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】私は、貴社の伝統と革新を重視するあり方に共感し、その中で育まれるゲームプランナー精神や業務に対する思考法について学びたいと考えています。ゲームの面白さという主観的な部分がある要...
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    公開日:2025年10月14日

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    26卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ただ好きを伝えるのではなく、ゲーム制作に必要なコミュニケーション能力や論理的思考力、チャレンジ精神をアピールした。
    全職種共通ESとプランナー職用のESに分...
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    公開日:2025年9月30日

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    26卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私が日常をゲームで彩られたように、今度は自ら制作者となりユーザーの日常をゲームで彩りたいと考えた。
    大学入学時には好きなゲームタイトルをきっかけに友人が出来て、パーティーゲームを通じ...
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    公開日:2025年9月30日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【◆今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)
    】世界中を感動させる仕事に必要な知識を学びたい。留学先の家族とゲームをプレイした体験から、ゲームの世界的な影響力を実感した。そこで、ゲーム制作に携わり、世界中の人々に感動を...
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    公開日:2025年8月4日

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    26卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

    東京大学 / 理系 / 男性
    【あなたが会社に望む事柄①】・挑戦できる土台がある

    発展を目指して成長できる環境で働きたい。貴社は多くの人気タイトルによって利益を確保することで、新事業のリスクを低減できている点が有利であると考える。
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    公開日:2025年7月22日

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    25卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayカレッジ

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】企画職を志す上で現在の自分に足りない部分や、それを克服する手法を知りたい。
    自分の発想力で沢山の人々を興奮させることのできる企画職に興味があるため、まずは〇〇しかゲームを制作したことのない自...
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    公開日:2025年7月11日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】文字制限があり、読まれやすいと感じたので、誤字脱字に可能な限り注意した。【ES対策で行ったこと】文字制限があったため、8割を意識して書いた。あと、基本的に結論...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【今回インターンで知りたい事学びたい事は】私は面白さを引き立たせる工夫のできるプランナーを目指しており、その上で自分に足りない力を知りたいです。「面白そうな企画」を「魅力的なゲーム」に落とし込む能力や、プランナー職が持つ「面白い」を生み出す思考に興味があります。多...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
    【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】一貫性が取れるように意識して書いた。多少独自の感性を持っている感を出した【ES対策で行ったこと】自己分析と、自分が会社に入ってからやりたいことを明確にした。【...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私は、小学生の頃にミニゲームを作ることができるゲームに触れたことをきっかけに、ものづくりの楽しさを知りました。ゲームは、数あるデジタルメディアの中でも「体験」を創出するという点で特殊で...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プログラマ3daysインターンシップ / 全職種共通ES

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【当社のインターンシップに応募する理由を教えてください。】多岐に渡る事業を展開し、プラットフォームの拡充を通じて人々に居場所を提供する貴社に魅力を感じた。貴社の業務内容についての理解を深めるとともに、自身の専門性を向上させたいと考えたため応募した。
    〜〜生活を経...
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    公開日:2025年6月24日

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    26卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの提出方法】マイページより【ESの形式】マイページ独自の質問【ESを書くときに注意したこと】具体的なエピソードを聞かれることも多々あったので、自分らしさが出るように話す。【ES対策で行ったこと】志望動機のすじを通すこと。論理的矛盾の公正【対策の参考にした書籍...
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    公開日:2025年6月23日

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    26卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたが会社に望む事柄を三つ挙げてください】私が会社に望む事柄は次の3つです。
    1.「継続した挑戦の機会がある」ことを希望します。説明会で新しいことに段階的に挑戦していける環境であることを知りました。制作していく中でスキルアップとともに、新しいことに少しづつ挑...
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    公開日:2025年6月23日

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    26卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私は幼少期からカービィの景品を見つけると、迷わずUFOキャッチャーに挑戦してきた。セガのプライズは、キャラクターの魅力を最大限に引き出す造形やデザイン、手に入れたときの満足感を追求した...
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    公開日:2025年6月10日

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    26卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    慶應義塾大学 / 文系 / 男性
    【最も興味のある業務分野として上記を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください。】大学3年次の文化祭で幹部を務め、模擬店運営に携わった。その際、商品企画や製造、販売だけでなく、「広める」ことの重要性を実感した。実際にWeb広告やチラシ作成な...
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    公開日:2025年6月5日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職 / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ひとつゲームを選んで、そのゲームを分析する設問があるのでそこを重視しました。【ES対策で行ったこと】他の方のエントリーシートを参考にして文章の書き方が変ではな...
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    公開日:2025年4月25日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】インターンシップを通してゲームシステムとゲーム性を学びたいです。私は、人を夢中にさせる作品に面白さを感じ、それをゲームで実現したいと考えています。これまでに、大学での○○や、趣...
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    公開日:2025年4月25日

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    26卒 セガ / インターン / ES / デザイナー1dayインターンシップ / デザイナー職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
    【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】とにかく自身の考え方やエピソードに一貫性があるかを重視した。【ES対策で行ったこと】ゲーム企業のインターンに応募するのは初めてだったため、説明会で得た情報を基...
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    公開日:2025年3月28日

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    26卒 セガ / インターン / ES / デザイナー1dayインターンシップ / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
    【デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?】私は”動きの緩急、気持ち良さ”を重視したCG制作を5年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に入った事もあり、視聴者が見ていて気持ちいいと思えるようなタイミングを常に追求し続けてきました。...
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    公開日:2025年3月28日

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    26卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
    【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】複数の質問に回答する形式。【ESを書くときに注意したこと】何度も推敲し、言葉遣いや論理構造に破綻がないか確認した。【ES対策で行ったこと】自分のやってきたこと、やりたい事を時間をかけて言語化した。【対策...
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    公開日:2025年3月24日

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    26卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定入社
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300字)】元々は映像業界を志望しておりましたが、専門学校で映像について学んでいく中でエフェクトデザイナーという職種を知りました。幼少期より親しんできたゲームの裏側にある熱意や創意工夫に感動を覚えるとと...
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    公開日:2025年3月24日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】設問数が多かったので、分かりやすく書くことにした。読む側が大変だと予想したので、そこで配慮した。【ES対策で行ったこと】口コミサイトの体験記などを参考にして、...
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    公開日:2025年3月11日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】プランナーの思考を学び、どのように企画を考えていくのかを学びたいです。ゲームプランナーとしての経験を積み、さらに成長したいからです。私はマインクラフトの配布マップ制作をしていま...
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    公開日:2025年3月11日

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    26卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】ゲーム、志望動機【ESの提出方法】セガの選考ホームページ【ESの形式】興味があるゲームなどを全部リストアップする方式。
    ゲームのどこに感動や強い感情を感じたのかについても書きます。
    あとは、自分の強みなどだったと思います。【ESを書くとき...
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    公開日:2024年12月27日

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    25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。】私が会社に望むことは、以下の3点である。1つ目は、挑戦と成長の機会を与えてくれる環境である。私は自己成長を重視しており、常に新しい課題に取り組みながら自分の限界を超える経験を積みたいと考えている。多様な業務やプロジェ...
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    公開日:2024年12月25日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ES対策では、まず作品内容をわかりやすく簡潔に説明することを心がけた。また、工夫点については単なる結果だけでなく、その理由や具体的な方法について詳細に記述するよう努めた。...
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    公開日:2024年12月16日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プログラマ1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以内)】アプリケーション開発における業務内容やその魅力、また開発を進める上で重要とされるポイントを深く学びたいと考えています。さらに、社員の方々が感じる貴社の強みやキャリアパスについてもお聞きし、...
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    公開日:2024年12月16日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【ESの内容・テーマ】いちばん好きなゲームとその理由、肌に合わなかったゲームとその理由、いちばん好きなゲームに大型アップデートを加えるとしたら何をするか【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】マイページ上で入力【ESを書くときに注意したこと】エンタメ系な...
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    公開日:2024年11月11日

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    26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)

    ◆1.ゲームタイトルを教えてください。 (30字以下)

    ◆2.上記タイトルのプレイ時間を教えてください。(数値/3ケタ以下)

    ◆3.上記タ...
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    公開日:2024年11月8日

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    25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【志望理由】私は誰もが感動を共有できるようにゲームを世界中の人の手に届けたい。海外生活の中で友人とはゲームを通じて親睦を深めた。言葉を交わさずプレイに熱中し、喜びを分かち合う中でゲームが地域や文化を超えて面白さを生み出すコンテンツだと気づいた。この経験からゲーム業...
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    公開日:2024年10月24日

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    25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】ゲーム業界またセガへの志望動機/強みと弱み/最も興味ある業務とその理由、活かせるスキル・経験【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】WEBで入力【ESを書くときに注意したこと】一貫性とセガの理念とマッチしているかどうかと...
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    公開日:2024年10月18日

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    28卒 セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】ガクチカなどの一般的内容+好きなゲームについて語る【ESの提出方法】web上から提出【ESの形式】webに入力【ESを書くときに注意したこと】好きなゲームが差別化ポイント。改善案は見た人がおっとなるようなインパクトがあるアイデアを出せると良い...
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    公開日:2024年9月17日

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    25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    東京電機大学 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300文字まで)【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】他の学生が書く内容を想定して、その上で良さが出せることを意識した。【ES対...
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    公開日:2024年9月17日

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    25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【趣味か特技について教えてください。】私が得意なのは、クリエイティブなことです。例えば、CLIP STUDIO PAINTやIllustratorを用いてイラストやデザインを作成したり、朗読やキャラクターセリフ、歌を歌うことが得意です。過去には、「ココナラ」という...
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    公開日:2024年8月27日

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    25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。】1つ目は、自由闊達な意見交換が可能な環境であることだ。年齢や役職に関わらず、自由にアイデアを出し合い、議論することで、より良い作品を生み出せると考える。 2つ目は、グローバルな視点で活躍できる機会があることだ。世界中...
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    公開日:2024年8月26日

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    25卒 セガ / インターン / ES / セガ札幌スタジオプログラマ1dayカレッジ~実務を体験しよう~ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】志望動機【ESの提出方法】Web【ESの形式】Web【ESを書くときに注意したこと】札幌スタジオに関心があることを示そうとした。【ES対策で行ったこと】セガの説明会に事前に参加して、会社の理解を深めること。また自分の作ったゲームのアピールポイ...
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    公開日:2024年8月22日

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    25卒 セガ / インターン / ES / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】自分が今までプレイしたメダルゲームについて【ESの提出方法】採用サイトのマイページから【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】自分がメダルゲームをプレイしているときに感じたことを文章にして、しっかりと相手に伝わるかどうか注意...
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    公開日:2024年8月21日

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    25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ゲーム業界や当社の志望動機】ゲーム業界を志望した理由は、小さい頃から親しみのある分野であることはもちろん、コロナ禍の辛い時期にゲームが心の支えとなったからです。悩み事があっても、ゲームの世界に没頭することで気持ちが明るくなり、「また明日から頑張ろう」と前向きな気...
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    公開日:2024年8月19日

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    25卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】メダルゲームがどういった流れで開発・製造され、ゲームセンターに並ぶのか、その仕組みが知りたい。また、メダルゲームを作ることでどのようにしてお金を稼いでいるのかが知りたい。
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    公開日:2024年8月8日

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    25卒 セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【直近1年間でプレイしたゲームを1つ挙げ、ゲームの面白い所、いまいちな所を教えてください。まず、ゲームタイトルを教えてください。】マインクラフト
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    公開日:2024年8月6日

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    25卒 セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】プレイヤーの熱狂を生み出す方法を学びたい。私は父と共に「龍が如く」をプレイし、真島吾朗に熱狂した時期があった。重厚なストーリーや敵を圧倒的な力でうちのめす操作性など、各要素がバ...
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    公開日:2024年7月18日

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    25卒 セガ / インターン / ES / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【Q.今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】A.プランナーを志す上で現在の自分に足りない部分や、それを克服する手法を知りたい。
    自分のアイデアで沢山の人々を楽しませることのできるプランナー職に興味があり、まずは〇〇しかゲームを制作...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】企画職を志す上で現在の自分に足りない部分や、それを克服する手法を知りたい。
    自分の発想力で沢山の人々を興奮させることのできる企画職に興味があるため、まずは〇〇しかゲームを制作したことのない自...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 セガ / 本選考 / ES / 全職種共通ES

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】幼い頃に父親に連れられたゲームセンターで遊んだ『〇〇』の「〇〇」に衝撃を受け、私もこのような革新的な面白さを持つメダルゲーム作品を生み出すことで、人々に感動を与えたいと考えるようになったからです。
    ま...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ゲームに限らず、あなたの特技や、はまっているもの、面白い体験などがあれば教えてください。】私は、大学二年生の夏ごろから同人としてゲーム制作を行っています。現在は〇〇・〇〇・〇〇をそれぞれ一つ並行して制作しており、いずれはオンラインショップやコミックマーケットでの...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 セガ / インターン / ES / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】Q.今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。

    A.プランナーを志す上で現在の自分に足りない部分や、それを克服する手法を知りたい。
    自分のアイデアで沢山の人々を楽しませることのできるプランナー職に興味があり、...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】志望動機・会社に求めること・強み弱み・最近ハマっていることや面白い体験・ゲーム一つを取り上げて分析・入社して作りたいもの【ESの提出方法】マイページから【ESの形式】Web入力【ESを書くときに注意したこと】インターンで話した内容と矛盾しない...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】最も興味のある業務分野として上記を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください/学生生活において特に力を入れて取り組んだことについて具体的な例を挙げ、(苦労したこと、工夫したことなどのエピソードを交えて)結果も踏まえ、説...
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    公開日:2024年7月8日

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    25卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】ゲームを通じて人生を豊かにする新しい出会いを届けたいという夢を、貴社でこそ叶えられるため志望する。私にとってゲームとは交流の場であり、自身の憧れを見つける場でもある。オンラインゲームや...
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社の戦略「既存IPのグローバルブランド化」に携わりたいと思い、志望いたしました。私は「エンタメの持つ可能性を広げたい」という想いのもとIPビジネスに興味があり、「感動体験を創造し続け...
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    公開日:2024年7月2日

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    25卒 セガ / インターン / ES / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【ESの内容・テーマ】志望動機/自己PR/ゲーム分析(面白いところ、改善点、新作やアプデの提案)/インターンシップを通して学びたいこと【ESの提出方法】採用サイトのマイページ【ESの形式】Web【ESを書くときに注意したこと】一貫性を重視すること。例えば志望動機で...
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    公開日:2024年6月27日

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    25卒 セガ / インターン / ES / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】インターンへの志望動機、業界に興味を持った理由、直近3年間で最もチャレンジングだったこと、その他のアピールポイント【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】本選考のESのような内容だったため...
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    公開日:2024年6月26日

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    25卒 セガ / インターン / ES / ゲームプランナー / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】志望動機/自分の強みと弱み/好きなゲームとなぜ面白いか、改善点/自分の特技【ESの提出方法】マイページ【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ESのみでの選考なため誤字脱字や文法のミスがないように注意した。【ES対策で行った...
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    公開日:2024年5月27日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【興味のある業務分野に関して、あなたが活かせそうな言語スキルを箇条書きでお書きください。 資格の場合は取得した年月と使用頻度をご記入ください。 】大学にて全て英語で授業・プレゼンテーション・ディスカッション・試験を経験
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    公開日:2024年3月27日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
    あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。
    あなたの強みと弱みについて教えて下さい。
    最も興味のある業務分野を選び、その理由とあなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きくだ...
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    公開日:2024年3月1日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【選考を希望する会社を教えてください。】株式会社セガ(単願)
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    公開日:2024年1月11日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】ガクチカ/志望動機/長所短所/今までで1番面白かった経験【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出。【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】文字数が決まっているので過不足がないことを意識して書いた。また、「今までで1番...
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    公開日:2024年1月11日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社で様々な人の”好き”を見つける手伝いをしたいと思い志望しました。私はアルバイトで〇〇のインストラクターをしています。そこで私が担当するレッスンに体験で来て下さったお客様が、そのレッ...
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    公開日:2023年10月23日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】志望動機/自身の強み・弱み/会社に望むこと/困難だった経験/成し遂げたいこと/最近熱中したこと/提出作品についての説明・その他の制作経験【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】...
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    公開日:2023年10月10日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【過去にプレイしたゲームを1つ挙げ、そのゲームについて教えてください。
    タイトル、プレイ時間】○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○(セガ以外のゲーム)、○○〇時間
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    公開日:2023年10月3日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私の夢は「共有したいと思える”気づき”の感動体験」を通じて人々に感動を与え世界中で感動の連鎖を生み出すことであり、これを貴社でこそ叶えられるからだ。私にとってゲームは、視覚情報や音楽、...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私は学生時代の経験の中で喜びを提供したいという思いがありエンタメ業界に興味を持ちました。様々な分野の中ゲームは多くが幼い頃が触れるもので現在は高齢者も触れる機会が増え、国籍や性別を超え繋がることができ、...
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    公開日:2023年9月27日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】過去にプレイしたゲームを1つ挙げる。/プレイ時間/上記タイトルの面白いところ/いまいちなところ/知らない人にその魅力を伝えてください/新作あるいは大型アップデートを入れるならどんな追加要素を入れるか。/あなたの強みと弱み/ゲームに限らず、特技...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    早稲田大学大学院 / 文系 / 女性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】「人々の心の中で生き続ける体験を1人でも多くの人に届ける」私が働く上で成し遂げたい目標を貴社でなら実現出来ると確信し応募させて頂きました。大学時代、甥っ子との出来事や学童の先生としてのアルバイト経験から...
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    公開日:2023年9月8日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プログラマ3daysインターンシップ / 3日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】インターンへの志望動機。/学生時代力を入れて取り組んだこと。/インターンに参加し何をしたいか(得たいか)。【ESの提出方法】インターン用のサイトのマイページのES記入欄に入力して提出。
    また、作品提出はオンラインストレージサービスを利用して...
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    公開日:2023年9月7日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】ゲーム業界あるいは当社を志望する動機を教えて/あなたが会社に望むことを3つあげて/あなたの強みと弱みを教えて/志望職種を選んだ理由とあなたが活かせるスキル・知識・経験/学生時代最も力を入れたことについて具体的な例を挙げ(苦労・工夫も交えて)、...
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    公開日:2023年8月30日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【一年間にプレイしたゲームのタイトル数】35本
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    公開日:2023年8月24日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】インターンで知りたいこと/インターンを通して学びたいこと【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】選考要素がこれ以外特に差別化できるものがないため,ゲーム制作の経験がない人向けで...
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    公開日:2023年8月16日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【携わりたい事業についての志望理由(家庭用ゲームを選択)】自分自身が昔から家庭用ゲーム機に触れる機会が非常に多く,家庭用ゲームならではの使用感やその内容(コントローラとの相性,操作感,カメラの視点,キャラクターの見せ方など)について,自身の経験からユーザ側の視点に...
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【ESの内容・テーマ】この業界ないし会社を志望する理由/学生時代にもっとも力を入れたこと/自分の強みと弱み/会社に求める事柄3つ/あなたの感動体験は何か/なぜこの職種を志望するのか/業界内において話題になりそうだと考えていること【ESの提出方法】採用サイトのマイペ...
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    公開日:2023年8月9日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】ESは2枚に分かれている,

    共通エントリーシート:
    ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
    あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300文字まで)
    あなたの強みと弱みについて教えて下さ...
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    公開日:2023年8月7日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】志望動機/会社に求めること/自分の強みと弱み/最も興味のある業務分野として上記を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等/学生生活において特に力を入れて取り組んだことについて具体的な例を挙げ、(苦労したこと、工夫したことなどのエピソ...
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    公開日:2023年8月2日

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    24卒 セガ / インターン / ES / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】インターンの志望動機/特技/アイデアを形にした経験【ESの提出方法】セガのサイト【ESの形式】Web入力【ESを書くときに注意したこと】企画職の募集、かつ本選考ではなくインターンであることを意識しました。【ES対策で行ったこと】就活会議などの...
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    公開日:2023年7月28日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【◆ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社への志望動機は2つある。① 全ての子にゲームを届けたいからだ。小学生の頃、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子がいた。ゲームを持たない小学生がいる理由は、その親世代のゲー...
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    公開日:2023年7月27日

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    24卒 セガ / インターン / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】私は大好きな商品が生み出された貴社で企画について学びたいと思い、このインターンシップに応募いたしました。
    私は貴社の商品が大好きで、好きなコンテンツの新作プライズが出る度に獲得しています。また、私はものづくりも好きで、将来は人を喜ばせられる商品を作り...
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    公開日:2023年7月27日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私は、幅広い年齢層、そして世界中のお客様に楽しさを届けたいという思いから、貴社を志望する。
    まず、私が楽しさを届ける仕事がしたいのは、元来の性格もあるが、一番は大学時代の学園祭実行委員の経験からだ。皆...
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    公開日:2023年7月25日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 技術職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内) 】貴社であれば、学んだ技術を用いてコンテンツの魅力を高め、多くの方を楽しませる事ができるからだ。私は大学を中退した事がある。当時は、私は辛い現実に向き合うことができなかったが、ゲームを...
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    公開日:2023年7月24日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】志望動機・強みと弱み・おもしろかったゲームを選び良さと悪さを説明してどう改善するか【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】WEBで入力【ESを書くときに注意したこと】ゲームに対する愛とロジカルさの両方を伝えようと努力した。【ES対策...
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    公開日:2023年7月20日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プログラマ1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以内) 】貴社のゲーム開発を支えている技術と社員の方々のゲーム開発に対する姿勢を学びたいです。ゲームの内容が現在進行形で巨大かつ複雑化していく中で、貴社がどのように高品質なゲームを効率的に開発して...
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    公開日:2023年7月11日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下) 】貴社プランナー社員の方々のゲーム開発に対する姿勢やスキルを学びたいです。私は、ゲームが巨大かつ複雑化していく中で、貴社のプランナーの方がどのように龍が如くなどをはじめとする人...
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    公開日:2023年7月11日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】プレイしたことのあるゲーム作品について、「タイトル名」、「面白いと思う点」、「気になる点」、「そのゲームを知らない人に説明するとしたら」「アップデートや続編を作るとして、改善点は?」という質問があった。【ESの提出方法】採用サイトマイページか...
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    公開日:2023年6月14日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プログラマ1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンで知りたいこと・学びたいこと(200字)】私は今回のインターンで、実際にゲーム制作の過程・どういった方たち(デザイナー、プログラマー、企画者など)が集まってできているのかを知りたいと思いました。
    私は昔からゲームが好きなので、実際にゲームを作れるよう...
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    公開日:2023年5月12日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プログラマ1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】インターンで知りたいこと・学びたいこと【ESの提出方法】企業のインターンシップマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】自分はゲームを作ったことがないが、やる気はあるということをしっかりと伝えた。【ES対策で...
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    公開日:2023年5月10日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
    】大きく分けて理由は二つあります。一つ目は、ゲームという媒体が別の人生を追体験できる最も優れたコンテンツだと考え、そこに強い魅力を感じるからです。
    二つ目は、私の今までのスキルを活...
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    公開日:2023年4月26日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / デザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【ESの内容・テーマ】ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい/あなたが会社に望む事柄を3つあげてください/あなたの強みと弱みについて教えて下さい/アルバイト経験とその仕事内容について箇条書きで簡単に教えて下さい/リーダー経験について教えてください...
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    公開日:2023年4月25日

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    24卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
    【ESの内容・テーマ】ほぼ履歴書のような内容。特に特別聞かれたことはない。【ESの提出方法】企業マイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ほぼ履歴書なので各段意識したことはない。【ES対策で行ったこと】ESはほぼ履歴書であり、ES...
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    公開日:2023年2月2日

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    24卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】私の考えるものとは異なる「オモシロさ」をグループワークやプランナーの方から吸収したいと考え、応募しました。長期インターンシップで映画上映会を企画し、仲間と試行錯誤しながらアイデ...
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    公開日:2023年1月31日

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    23卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ゲーム業界及びセガへの志望理由について(300字)】私はゲームを提供することで、夢中になれるコンテンツを届けたいと考え、志望しました。
    これまでゲームのプログラムを制作していき、完成したゲームが友人などに喜ばれた経験によって、ゲームを提供することに魅力を感じ、...
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    公開日:2022年10月28日

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    23卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
    【ESの内容・テーマ】強みと弱み、志望している業務分野とその理由、ガクチカ、エンタメで注目しているものとその理由、感動体験について【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】かなり長い文章になってしまっ...
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    公開日:2022年10月27日

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    23卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社は、エンターテインメントを通して、国境を越えた世界中の人々に感動を届けているからだ。私は、【貴社で海外事業に携わること】が今の一番の夢である。海外でも日本のゲームやサブカルチャーが...
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    公開日:2022年10月26日

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    23卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】「感動体験を創造し続ける」というミッションに共鳴したからです。私は人を笑わせたり楽しませることが好きですが、ビジネスとしてさらに大きな規模で挑戦し、より多くの人に感動を届けたいという気持ちがあります。手...
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    公開日:2022年10月24日

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    23卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私は、「新しいコンテンツを発信することで人々の暮らしや感受性を豊かにしたい」という夢があり、貴社であれば実現できると考えたからです。貴社の事業戦略の一つである、Super game創出...
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    公開日:2022年8月2日

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    23卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【ESの内容・テーマ】今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字)
    直近1年間でプレイしたゲームを1つ挙げ、ゲームの面白いところ、いまいちなところを教えてください。
    ①ゲームタイトルを教えてください。
    ②上記タイトルについて...
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    公開日:2022年7月13日

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    23卒 セガ / 本選考 / ES / プログラマ職

    電気通信大学大学院 / 理系 / 女性
    【ESの内容・テーマ】・ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
    ・あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300文字まで)
    ・あなたの強みと弱みについて教えて下さい。(300文字まで)
    ・携わりたい事業について
    ...
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    公開日:2022年7月11日

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    23卒 セガ / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【アルバイト経験】個別指導塾のアルバイト(大学1年4月~現在まで)
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    公開日:2022年7月6日

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    23卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【インターンシップを通して学びたいこと、知りたいこと】最も学びたいことは「自分が面白いと感じたアイデアを、ゲームに落とし込んでいく思考法」です。私は将来、自分が心の底から面白いと思うアイデアを形にするプランナー職に就きたいと考えています。そこで、多彩な事業に挑戦し...
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    公開日:2022年7月6日

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    23卒 セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職

    愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定辞退
    【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】幼少期からもの作りとゲームが好きで、好きなことを仕事にしたいと思いゲーム業界を目指した
    く思いました。
    貴社へ志望する理由は、幼い頃から「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」が好きで、大人になった今も
    ...
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    公開日:2022年6月28日

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    基本データ
    会社名 株式会社セガ
    フリガナ セガ
    設立日 1960年6月
    資本金 1億円
    従業員数 2,792人
    売上高 1240億1900万円
    代表者 内海州史
    本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
    電話番号 03-5736-7111
    URL https://www.sega.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1130438

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    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
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