この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
プランナーとして2年間お世話になりました。部署によっては、寝袋持参で徹夜が連日続くようなところがありますが、私の所属していた部署はカレンダー通りの休みで、...続きを読む(全397文字)
株式会社セガ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社セガの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社セガで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
プランナーとして2年間お世話になりました。部署によっては、寝袋持参で徹夜が連日続くようなところがありますが、私の所属していた部署はカレンダー通りの休みで、...続きを読む(全397文字)
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家庭用ゲームにおいては、ライバル企業と比べると、市場のニーズへの反応速度は鈍いです。市場のニーズとかけ離れた判断がくだされる場合もあるため、経営方針そのも...続きを読む(全171文字)
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・既存事業においてメダル・アーケードの存在は依然強み。
・新規事業についての展開も積極的。
ゲームに関しては、幅広いターゲット(アーケード、家庭用、PC...続きを読む(全167文字)
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コンシューマー製品は海外含めて、下降に歯止めがかからない。好調だった、ゲームセンター事業もじり貧で、アジア含めた海外展開も絶望的。唯一の望みもモバイル事業...続きを読む(全168文字)
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全国的に大規模な店舗閉鎖が行われた。
家庭用ゲームやパソコンの進化により、
わざわざ施設に赴いてお金を払って遊びたいと思う機器の導入には数百万単位の投...続きを読む(全180文字)
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3本の事業展開のうち、コンシューマ→赤字 AM機械販売→昨年度珍しく赤字
AM施設運営→しばらく赤字が続いてたけど昨年ぐらいから黒字に転換
ライバル企...続きを読む(全231文字)
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アーケード市場、コンシューマー市場、モバイル市場と様々なゲーム領域に事業を広げており、チャレンジできる市場範囲は広く、社内開発部隊も人数がいるので、頼れる...続きを読む(全153文字)
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ゲーム業界自体が大きな転換期を迎えており、
コンソール市場とソーシャルゲームなどのモバイル市場が今後どのように推移していくのか読みづらく、大手特有の後手...続きを読む(全224文字)
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アミューズメント事業は、国内市場がほぼ成熟しているため
今後は大きな成長は見込めないと思われるものの、
長年業界大手の地位を確保し続けており急激な衰退...続きを読む(全234文字)
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他のアミューズメント施設との価格料金で負けており、かなり厳しい状況です。
客足自体減っており、事業縮小しております
やりがいはありますが、給与はあがらず...続きを読む(全152文字)
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技術の研究には熱心で社員のモチベーションも高く成長性を感じる。
続編モノも多いがたまに挑戦的な商品を開発するので将来性というかなにか成功するようなきがし...続きを読む(全161文字)
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今は自前の家庭用ゲーム機を作っておらず、大手ソフトウェア企業の一社というスタンスに感じられるが、コンスタントにヒット作が出てくる底力は健在だと思う。メジャ...続きを読む(全180文字)
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働いていた当時は、ドリームキャストが世に出る直前~直後数年で、
次世代ハード戦争真っ盛りで、家庭用ゲームもアーケードゲームも
世の中に挑戦する感じで冒...続きを読む(全256文字)
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・ライバル企業の動向について、同じくヒット作品を模索中。業界の規模は毎年縮小しているように感じる。
・既存事業の動向については、スマートフォンゲームが主...続きを読む(全164文字)
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大型のライバル企業が立て続けに進出しており、不採算店舗は次々と閉店させているのが現状だと思います。
アミューズメント事業以外の部分に力を入れていきたいと...続きを読む(全154文字)
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アミューズメント施設事業部にいました。
セガに限らずどこの会社も苦戦していますので市場としてはシュリンクしていくと思います。
セガも実際に2009年に...続きを読む(全198文字)
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自分が辞める頃、サミーに吸収合併されセガサミーグループとなったはず
サミーはいわずもがな、パチンコパチスロでお金を稼いでいるので
金銭面での心配はほぼ...続きを読む(全207文字)
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ゲーセン界隈の将来性はいわずもがな。
産業自体斜陽だし、
長年いる企業ではないと思う。
若い力が必要と就活時は言われるが、
そう若くなくなった時ど...続きを読む(全166文字)
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玩具、アニメーション、3DCG、アミューズメント、
家庭用ゲーム、フィーチャーフォン、スマートフォンと、
表現手段に様々な選択肢が用意されているので、...続きを読む(全234文字)
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開発部門に人が多過ぎ、利益確保・成長の足かせ。特に海外事業はグループのIR上必要という程度で利益面での貢献は殆どない。海外のアーケード用機器販売が生き残る...続きを読む(全207文字)
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顧客層をシニアに限定したサービスの計画立案へ事業が動いているため、新しいビジネスモデルの構築が近々行われそうだ。
エンドユーザーの支持率も高く、現在抱え...続きを読む(全223文字)
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・私は2008年頃に退職しましたが、その頃は毎年希望退職によるリストラが行われていた時期でした。コンシューマー部門が利益体質では無かったので、赤字を出し続...続きを読む(全174文字)
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過去の話になりますので、現在はどうかわかりませんが、当時は業績が悪く店舗の閉店が相次いでおりました。大型店舗の出店や、景気の悪化により既存店舗はかなり苦戦...続きを読む(全187文字)
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アミューズメント店舗においては正社員より契約社員を増やす傾向にあります。
ライバル社が多いのと、アミューズメント業界自体が下火になってきているので、事業...続きを読む(全163文字)
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知名度があるので安定性はあると思います。
ただ斬新な企画力、判断力に乏しく、今後の急激な大成長性は今のところ感じられないです。
AMゲーム業界の低迷に...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
完全実力主義の社風で、実力があれば上に登っていけると思います。ただ、これは部署によって全然違うようで、古くから続いている部署は年功序列の傾向が...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
プライベートと仕事の両立はとてもしやすいと思います。プロジェクトの繁忙期でなければ有給は好きな時に取れます。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
福利厚生に関してはいい方だと思っています。社員なら格安で利用できる保養所があったり、様々な手当てがもらえるので会社員として生きていく上ではとて...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
部署の上位層は古い考えや古い知識のままの人が多く、若手からすると話が通じないことがいくつかありました。古い歴史がある会社なので、古くから会社に...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
従業員数が非常に多い会社なので、相談できる人がたくさんいることと、周りの人の働き方を見ながら仕事のノウハウや知見を得られたことが良かったと思い...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
自身で提案などもできる環境で、かなりやりやすい職場だと思います。ゲームを作りたいという気持ちに応えて貰える環境です。続きを読む(全64文字)
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【良い点】
社員は人によりますがとても話しやすい人が多いプロジェクトでした。仕事のことから軽い雑談まで聞いてもらえる土壌があります。
【気になること・改善...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
年収は仕事量と比べて納得の金額でした。評価制度は制度と呼べるものはなく、何を持って評価しているのかは不明でした。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
厚生年金や健康保険など充実しており、正社員には住宅補助等もあったのでかなりしっかりとしている。アルバイトは申告すれば副業も可能だった。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
仕事が楽しすぎて残業してましたが、仕事量は相談することで調整ができるためプライベートを優先したい人も働きやすいと思います。続きを読む(全67文字)
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【良い点】
以前はSAPのみを取り扱っていたが、最近では他のシステムの取り扱いをし始めている。
【気になること・改善したほうがいい点】
やはりSAPありき...続きを読む(全113文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
若者が活躍できる場や意見を言う場が少ないと思います。管理者の年代も高いためか、意見が通りづらかった。続きを読む(全70文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
正直言って将来性はゼロと考えた方がいい。月給が現場に行けるまでは13万円のみの上、現場に行けたとしても18万円まで...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
大手であるため、今後も一定の人数の採用が見込まれること。
【気になること・改善したほうがいい点】
中には優秀な新人社員もいるが、大量採用すぎる...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
なによりスピード感を持って行動している人が多いです。ここまで急成長した会社であるのにも関わらず成長を止めない点は、将来性があると思います。
【...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
客先常駐というシステムがある限り、企業としては安定していると思う。
賞与や決算も良かったので、儲かっているんだなあと感じていた。
ただ、自社開...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
強み: 顧客とのつながりが安定してあるので、仕事は多くあるように感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
弱み: 技術や顧客どちらにも...続きを読む(全101文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
昔からあまり売上高も成長しているわけではなさそうですので、企業成長という意味では、これからの努力次第なのかと思われ...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
自社開発や各社員の人の良さで順調に業績を伸ばしていると感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
中途を引き入れているがどんぐりの背比べ...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
将来性に関しては社員を安値でこき使っているので倒産はしないでしょう。
会社がこれから大きくなって...続きを読む(全143文字)
会社名 | 株式会社セガ |
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フリガナ | セガ |
設立日 | 1960年6月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 3,459人 |
売上高 | 1916億7800万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 杉野行雄 |
本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
電話番号 | 03-5736-7111 |
URL | https://www.sega.co.jp/ |
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