この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
結論からすると上司によります。
社内のシステム上、チャンスは運である場合が多いので離職率も高いように感じます。
ただ、自分が提案したものが実際の商品と...続きを読む(全276文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
結論からすると上司によります。
社内のシステム上、チャンスは運である場合が多いので離職率も高いように感じます。
ただ、自分が提案したものが実際の商品と...続きを読む(全276文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ソーシャルゲームでヒットを連発しているため、ソーシャルゲームの部門に入れば非常に勢いを感じられるのではないかと思います。
HTML5などのいまどきの技術...続きを読む(全183文字)
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私はゲーム制作に携わっていたので、自分がかかわったタイトルのユーザーの感想などがすぐに見えるのはおもしろかったと思います。
とくに、自分から率先して出し...続きを読む(全178文字)
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プロジェクト進行方向が確立されていないので、各部署、チームによってバラバラでプロデューサー・ディレクターによって大きくかわり、あまり自由に作業はできないよ...続きを読む(全172文字)
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やる気のある社員にはチャンスが与えられますが自己責任でやりとおす必要がありました。また周囲を巻き込んでビジネスの領域を広げることができました。必要なスキル...続きを読む(全151文字)
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やりがいを求めるには、良い部署に入ることです。
ただここでは基本的にはスペシャリストの考え方よりもジェネラリストの考え方を求められます。
要は、その時...続きを読む(全177文字)
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当時アルバイトとして従事していた際の事。
クリエイティブに対して、とことん追求できる環境・社風がよい。
管理フローが徹底しているので、安心して作業がで...続きを読む(全156文字)
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やりがいを感じるのはプロジェクトのゴールが明確に共有された時で、そのゴールに共感出来れば出来るほど面白みの度合いが高まります。たまにどんな采配なのか意図を...続きを読む(全158文字)
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大企業で有名なタイトルを多く手がけている会社なので、量販店などで
自分の携わった作品を見かけるとやはりモチベーションが上がる。
また自分の希望する部署...続きを読む(全151文字)
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自分の制作した作品が世に出るのは面白い。
プロジェクトによってはプランナーが存在しない場合もあり、そういった場合はエンジニアが自分で企画できるので、クリ...続きを読む(全153文字)
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多職種とかかわりを持てたり、ショーなどの華やかな舞台に参加できることもあり、
業界に興味のある方なら何かしらやりがいを感じられるのではと思います。
ま...続きを読む(全171文字)
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全国の市場で目につく機会があるタイトルを手がけられる機会が多いので、商品が発売されたときには感動や達成感もそれなりに感じられる。
また、大きな企業なので...続きを読む(全154文字)
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自分の関わった製品が、世に出て行くこと
またその製品をユーザーがプレイして楽しんだりするのを見てるとうれしくなります。
そういったことでの嬉しさをやり...続きを読む(全179文字)
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自分の作品が世の中に出るのは非常にやりがいがあります。
またファンの方々の数も多いので注目度の高さという所でも大変良い緊張があります。
自分のいた部署で...続きを読む(全200文字)
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ゲーム関連の会社ではどこでもそうかも知れないが、制作関連の部署ではアウトプットさえしっかりしていれば仕事内容の自由度が高く、内容にもよるが、企画に関しての...続きを読む(全152文字)
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とにかく、時間のたつのが早く業務を進めていく中で感じました。
しかし、業務が終わり、その結果がいい結果だと仕事をして良かったという達成感と充実感がとても...続きを読む(全158文字)
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個々の責任の重さ、裁量が大きく、若手でも意欲さえあればどんどんチャレンジできる風土。
得意先業態や商談相手もバラエティに富んでおり、コミュニケーション能...続きを読む(全173文字)
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・ものづくりの現場は楽しい。人々を楽しませるものを作っているので当然自分たちも楽しく業務にあたれていると思います。
・また売り上げをあげた商品に対しては...続きを読む(全150文字)
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自分の企画等をプレゼンできる機会が豊富で、おもしろいと思うことにチャレンジできる社風だと思います。手腕しだいでは、自分のやりたいことを実現させることの出来...続きを読む(全167文字)
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この業界が好きであれば、仕事にやりがいをもって取り組める会社だと思います。
いそがしい時期には、深夜残業が数ヶ月間続く事もあります。
ただ、ひとつの目...続きを読む(全164文字)
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部署によるかと思いますが、基本的に、新規企画は行いにくく、移植物の業務が多いと思います。
遣り甲斐としては、やはり有名なタイトルに携わることができる...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
目標設定と評価が曖昧ではありましたが、新卒から毎年順当に給料は上がっていました。
【気になること・改善したほうがいい点】
500万円以上は役職...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
繁忙期以外はワークライフバランスはとりやすかった印象です。
有給も取りにくいことはなく自由に取得していました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
産休をとって復帰される方やその後時短で働く方もいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性は少ないので男社会で若干やりにくいかもし...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
退職まで手続等人事の方がスムーズに対応してくれました。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時はスマホゲームが流行りつつあってそちらに挑...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
良くも悪くもゲーム会社なので繁忙期とそうでない時の差は激しかったです。時間があるときは自分で勉強もできたので悪い会社ではなかったです。
【気に...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームでも大規模開発が多く、チーム人数も50人を超えることがあるが、上司との距離感が近く、和気あいあいとした雰囲気がある。プライベー...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
強力なIPを複数所持していて、スポーツゲームについては国内だとぶっちぎりで強い。
カード関連も非常に上手く行っていて、エンタメ企業の割に収益が...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
実力主義でした。
能力のある人は、仕事を任せられます。
【気になること・改善したほうがいい点】
持っているスキルによって参加案件が決まりますの...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
・やる気さえあれば、ある程度のレベルまではステップアップできる。やる気さえあれば。
【気になること・改善したほうがいい点】
・初心者向けの案件...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
未経験の業務でもやりたいと言えばやらせてもらえるため、積極性のある人はどんどん成長していける。大企業だけあって業務のレベルも高く、チャレンジし...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
客先常駐での働き方ですので、参画する案件によっては新しい技術に触れることができます。また、帰社日での活動や勉強会等も実施しているので、知見や技...続きを読む(全256文字)
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【良い点】
開発部署の人との距離が近い
色々なタイトルに関わっている人が多く、その人たちが業務に集中できる環境を作ることが求められるので、常に前になってと...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
お客様ごと提案が異なる。見積金額も工数によるが、決まりがないため青天井で提案できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
IT知識がないと...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
客先常駐業務となるため、仕事に対する働き甲斐はなかった。
一方で、仕事を通して技術を学ぶことが出来て、転職する際には役立った。続きを読む(全69文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ここもSESなのでクライアント次第だと思います。良い現場であれば質の良い経験が積めるし、悪い現場であれば質の悪い経験を積むことになります。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
特にないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
客先常駐のSES案件が100%です。私が所属していた部門では、自社とパイプのある別のS...続きを読む(全167文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ただただ与えられた仕事を怒られないようにやるだけでした。個人的にやりがいは一切感じられませんでした。続きを読む(全70文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,868人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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