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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【情熱的なエンタメ立案】【23卒】バンダイナムコエンターテインメントの夏インターン体験記(文系/新規事業立案2days)No.29449(非公開/女性)(2022/7/13公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2023卒 バンダイナムコエンターテインメントのレポート

公開日:2022年7月13日

インターン概要

卒業年度
  • 2023卒
実施年月
  • 2021年9月 中旬
コース
  • 新規事業立案2days
職種名
  • 未登録
期間
  • 2日間

投稿者

大学
  • 非公開
参加先
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

食品業界を見ていましたが、倍率が高いことに悩んでいたので、とりあえず業界を広げたいと感がえました。また、もともとゲームを始めとするエンタメが好きだったので、エンタメ業界やその業務について知りたいと思いました。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

倍率が高いと聞いていたので、個性あふれるESで人事の印象に残るように努めました。具体的は、自分の好きなエンタメを聞かれた時に、ただ好きなポイントを解説するのではなく、なぜ面白いと感じたのかなどを論理的にそして情熱的に述べました。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

ガクチカよりかは、自分の好きなエンタメをどれぐらい情熱的に論理的に語れるかが肝だと感じました。実際に、インターンに参加している学生は1つ自分の得意分野があり、エンタメが大好きであることが伝わりました。

選考フロー

エントリーシート

エントリーシート 通過

実施時期
2021年08月 中旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

あなたが一番好きなエンターテインメントコンテンツについて、教えてください。(50字)
あなたが一番好きなエンターテインメントコンテンツについて、その魅力を教えてください。(500字)
あなたはエンターテイメント業界でどのように活躍したいと考えますか。過去の経験や出来事を踏まえて書いてください。(500字)
こんなコンテンツやサービスがあったらいいなと思うものを考えてください。(500文字)
あなたらしい写真を選んだ理由について(300文字)

ESの形式

Webで入力

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESを書くときに注意したこと

エンタメがどれぐらい好きか、何が好きか、普段からアンテナを張っているか、エンタメに対する発想力があるかなどを見られていると感じたので、アピールしました。

ES対策で行ったこと

色んな就活サイトで過去の通過ESを参考にしました。しかし、どのESを個性あふれるものだったので、自分の個性を表現するしかないと悟りました。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
24人
参加学生の大学
学歴は不明ですが、比較的高学歴の学生が集まっていそうだと感じました。
参加学生の特徴
1言で言うと、オタクが多いです。自分の好きなものに対して追求心があり、誇りを持っています。そして、発想力があり、新しいもの好きです。
参加社員(審査員など)の人数
5人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの概要

新規事業立案のグループワーク

インターンの具体的な流れ・手順

バンダイナムコエンターテインメントについて少し説明があったあとは、全てグループワークの時間でした。

このインターンで学べた業務内容

テーマが新規事業の立案という抽象的なものだったので、まずはテーマを絞るところから始まりました。その後は、ターゲットや具体的な事業の内容の決定、発表資料の作成を行いました。

テーマ・課題

新規事業立案

1日目にやったこと

バンダイナムコエンターテインメントの会社説明ののち、午後からはグループワークの時間でした。しかし、テーマがあまりにも抽象的だったので、テーマを具体的にする程度しか進みませんでした。

2日目にやったこと

1日目に引き続き、グループワークが行われました。時々メンターの社員に質問したり、意見をもらう機会がありました。また午後からは発表会があり、社員の方に審査やフィードバックをしてもらいました。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

不明です

優勝特典

特に無し

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

グループワークの途中でメンターの社員に意見をもらうことができます。基本的には学生同士でワークを進めますが、議論が行き詰った時には助けてくれる存在です。印象的なフィードバックは、ターゲットを徹底的に具体化することです。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

グループワークのテーマが抽象的すぎることと、時間が無さすぎることです。テーマから決めていると、具体的な事業内容を決めることが難しく、発表練習する時間もありません。そのため、1日目の後にチームで集まり、残業をしました。他のチームも同様に、時間外にワークをしていました。

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

1チーム5名でグループワークを行いました。インターンのほとんどがグループワークなので、学生同士の交流は非常に多いです。

インターンシップで学んだこと

新規性と需要の両立の難しさです。今回は新規事業の立案ということで、この2つを両立する必要がありました。しかし,新規性を取れば、ターゲットが定まらず、需要があるかどうか分からなくなったり、需要を満たすことを優先すれば、既存のサービスに近いものしか浮かばないことがありました。こういったジレンマを体験できたのは良かったです。

参加前に準備しておくべきだったこと

特に無いですが、強いて言うならアイデアの引き出しを作っておくと良いかもしれません。非常に短い時間でワークや発表まで行うので、アイデアを早く出し、ワークを完成させれば、順調に進めると思います。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

今まで食品業界を志望していましたが、エンタメ業界での業務が最も楽しいと感じたからです。お客様をワクワクさせる事業を作ろうと仲間と協力しているうちに、私自身もワクワクしていることに気づきました。社員や学生もそのような体験をしている人が多い様子で、エンタメ業界で働きたいと思いました。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

私自身、エンタメ好きではありましたが、私よりもエンタメに詳しく貪欲な人が多くいたので、その点で劣っていると感じました。さらにコミュニケーション能力が高い人が多いと感じました。また本選考での採用人数が少なく、選考フローもとても長いので現実的に考えて難しいと思いました。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

初めてエンタメ業界のインターンを受けましたが、インターンが楽しいのはもちろん、社員や学生の雰囲気が合うという点が良かったです。また、エンタメで人を笑顔にするという私自身の就職活動の軸にも繋がりました。特に、オタクかつ自由な社風のあるバンダイナムコエンターテインメントは魅力的に感じました。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

面談後は早期選考や本選考での免除はなく、本選考は書類で落とされてしまったからです。他の学生の話を聞いていると、インターンに行っても書類選考で落とされた人は多いようです。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

インターンの優秀さには、30分ほどの面談があります。そしてさらに優秀者には早期選考があるらしいです。しかし、早期選考に呼ばれるのは本当にごく一部だと思います。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

もともと食品業界を志望していましたが、志望業界を広げるためにもエンタメ業界を見始めました。そのため、参加前はタケショーやゼンショーなどのインターンに参加していました。志望理由としては、食品を通じて人の体も心も健康にしたいという想いがあったからです。私自身、飲食店でアルバイトしていることや心理学を学んでいることが理由に挙げられます。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

社風としては、明るくオタクな人が多いというイメージがあり、イメージ通りでした。イメージ以上に、エンタメ好きな人が多く、ワクワクする仕事をしていると感じました。そのため、食品業界はやめて、エンタメ業界を第一志望にしました。エンタメ業界は企業の数が少ないので、新しい価値を提供するという点で共通している広告業界も見始めました。

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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
決算月 3月
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

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