【エンタメ愛満載!驚きのキャラクタービジネス】【24卒】ソニー・ミュージックエンタテインメントの総合職の2次面接(対面面接)詳細 体験記No.60567(武蔵野美術大学/女性)(2023/8/30公開)
2024卒の武蔵野美術大学の先輩がソニー・ミュージックエンタテインメント総合職の本選考で受けた2次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする2次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントのレポート
公開日:2023年8月30日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定入社
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施した
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
一次選考前の適性検査から、一次面接〜最終面接まで全て対面で行われました。
2次面接 通過
- 実施時期
- 2023年05月 中旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- 東京本社
- 形式
- 学生2 面接官4
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 不明
- 逆質問
- なし
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
受付→控室→面接
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
エンタメに対する愛があるかどうか確認されているように思いました。一次でも二次でもキャラクタービジネスについて話をふられたので、ちょっと驚きだった。自分の志望する領域でなくてもSMEがやっている事業は頭に入れておき、話をふられたら話せるくらいにしておくといいかもしれないです。笑いを起こせたのも大きいかなと思います。
事前にポートフォリオと課題提出がありますが、課題に関しては全く触れられませんでした。ポートフォリオに関しては「なんか作品ひとつプレゼンしてみて」と言われたくらいです。PFも課題も一応プレゼンできるくらいに準備はしておいた方がいいかなと思います。
面接の雰囲気
一次に比べれば少しだけピリッとした感じはあったが、相槌を売ってくださったり、笑ってくれたりなど、時間が経つにつれて柔らかい雰囲気になっていったと思う。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
2次面接で聞かれた質問と回答
キャラクタービジネスについてどうお考えですか?
「キャラクター」と聞いて真っ先に私の友達が思い浮かびました。私にはオタクの友達が多いんですけど、彼女たちは、自分の推しキャラのぬいぐるみを肌身離さず持ち歩いて、ディズニーやカフェに行った際に写真を撮って楽しんでいるんですよね。そういうのをみて、自分の「好き」の象徴として、「好き」だということを誇りに思える証拠になる存在なんだなと思いました。自分もそういうものを作って「好き」の気持ちに寄り添えるようなものを生み出したいなと思っています。
最近ハマっているエンタメはありますか。またおすすめしたいエンタメはありますか?
今までハマっていなかったんですがThe First TakeでStrayKidsの回を見てから、K-POPの沼にどっぷり浸かってしまいまいました。彼らの歌声や表情、個人個人の魅力が最大限引き出されているコンテンツだなあと改めて思います。作曲やダンス振付なども自分たちでやっているというプロデュース力も含めて虜になりました。そこから派生して、ですが広い意味でのエンタメとして「K-POPアイドルのダンス」をおすすめしたいです。私は「曲の冒頭10秒のダンス振付フェチ」でして...短い時間で見ている人たちを引き込ませる演出構成は見ていてとても楽しいですし、勉強になります。そういうインプットも映像制作に生きているのかなあとも思っています。
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ソニー・ミュージックエンタテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント |
|---|---|
| フリガナ | ソニーミュージックエンタテインメント |
| 設立日 | 1968年3月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,000人 |
| 売上高 | 650億5000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 村松俊亮 |
| 本社所在地 | 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5 |
| 電話番号 | 03-3515-5050 |
| URL | https://www.sme.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.sme.co.jp/recruit/ |
