2024卒の先輩が書いたバンク・オブ・イノベーションデザイナーの内定者のアドバイスの詳細です。内定を承諾・辞退した決め手や、バンク・オブ・イノベーションの内定に必要なこと、内定が出る人と出ない人の違い、内定したからこそ分かる選考の注意点などを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンク・オブ・イノベーションのレポート
公開日:2024年5月29日
選考概要
- 年度
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- 2024年度
- 結果
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- 内定辞退
- 職種名
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- デザイナー
投稿者
- 大学
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- 非公開
- インターン
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- バンク・オブ・イノベーション
- パリミキ
- ベネッセスタイルケア
- ドトールコーヒー
- 内定先
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- バンク・オブ・イノベーション
- モス
- つばさエンタテインメント
- ゼロワン
- Jストリーム
- 入社予定
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- つばさエンタテインメント
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
途中から数日間のインターンがあるので対面は必ずあります。
内定者のアドバイス
- 内定時期
- 2024年02月 下旬
内定を承諾または辞退した決め手
インターンを通して、どの会社よりもワクワクできたことが最も大きい決め手です。
内定後の課題・研修・交流会等
なし
内定者について
内定者の人数
4人ほど
内定者の所属大学
京都大学
内定者の属性
理系学生
内定後の企業のスタンス
他に内定企業があることは伝えていたが、自分自身から他の内定は断ったと先に人事部の方へ伝えたので、特に指示はなかったです。
内定に必要なことは何だと思うか
この企業に内定するためには、まずこの会社がリリースしているゲームに触ることで会社の企業理念を自分で体験することが重要なのではないかと考えます。社員そのものが会社を支えているといった考えを大切にされており、それはリリースタイトルのクオリティを見ることで一目瞭然です。デザイナー一人ひとりのこだわりを忠実に、細部までこだわりぬかれたゲームシステムなどから、社員で作り上げられており、支えているのだということがわかります。面接や書類選考でもそのことを念頭に置くべきだと思いました。
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
ゲーム作りの上で論理的に物が考えられるかどうかではないかと考えます。もちろん、作り上げるもののクオリティやそれに伴う実力は必ず求められているかと思います。それは選考にインターンシップが含まれている理由でもあるかなと思います。
内定したからこそ分かる選考の注意点
受ける時期についてです。この企業は通年採用のため、本当にいい人材がいない限り新卒採用も枠を決めずに行っているかと思われます。急いで提出するよりも、焦らずじっくり準備を重ねたうえで自分のタイミングで選考を受けるとよいと思います。
内定後、社員や人事からのフォロー
内定後は人事部の方々とメールで不明点などをやりとりできました。
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バンク・オブ・イノベーションの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンク・オブ・イノベーション |
|---|---|
| フリガナ | バンクオブイノベーション |
| 設立日 | 2006年1月 |
| 資本金 | 5億6200万円 |
| 従業員数 | 247人 |
| 売上高 | 123億6600万円 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 樋口 智裕 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 33.3歳 |
| 平均給与 | 679万円 |
| 電話番号 | 03-4500-2899 |
| URL | https://boi.jp |
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