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株式会社サイバード

サイバードの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全7件)

サイバードの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてサイバードの選考に備えましょう。

サイバードの 面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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7件中7件表示

24卒 サイバード / 本選考 / 1次面接 / 総合職

関西学院大学 / 文系 / 性別非公開
【なぜIT業界を志望するのか。/最近関心のあるエンタメは?/フルリモート制への考え方と普段のリラックス方法を教えてください。】 私は、御社のフルリモート制度にとても好感を抱いています。なぜなら、現代のネット回線さえあればどこでも仕事ができるという利点を生かし、プラ...
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公開日:2023年11月6日

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24卒 サイバード / 本選考 / 2次面接 / 総合職

関西学院大学 / 文系 / 性別非公開
【自己紹介/学生時代に最も打ち込んだことは何ですか。/入社してからやりたいことを具体的に教えてください。】 私が御社に入社後関わりたいことは、他社IP事業です。なぜなら、他社IP事業という幅広い業界の商材に関われる仕事で業務経験を積み重ねたいと考えているからです。...
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公開日:2023年11月6日

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24卒 サイバード / 本選考 / 1次面接 / エンジニア

学校名非公開 / 理系 / 男性
【うちに入社した場合、もしかしたら開発ではなく運用や保守も担当するかもしれない。その時はどうしますか。】もし運用・保守を担当することになっても、全く問題ないと私は考えています。なぜなら、アプリというのは開発よりもむしろ運用・保守のほうが大切だと考えているからです。...
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公開日:2023年10月2日

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24卒 サイバード / 本選考 / 2次面接 / エンジニア

学校名非公開 / 理系 / 男性
【開発してきたアプリについて教えてください。】これまで、1年間で4つのiOSアプリをリリースしてきました。作成したアプリのジャンルはすべて異なり、自分が良いと思ったアプリを開発してきました。(以下、深堀り)Q. 独学で開発し続けられた秘訣は?A. わからないことが...
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公開日:2023年10月2日

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21卒 サイバード / 本選考 / 1次面接 / エンジニア

HAL名古屋 / 理系 / 男性 内定入社
【なぜエンジニアを目指したのか。】まずゲーム開発にはどんな職種があるのかを調べました。そして、エンジニア、プランナー、デザイナーという職種があることを知り自分なりに調べました。その時はまだデザインがよくわからなかったのでデザイナーはないなという結論になりました。最...
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公開日:2020年7月14日

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21卒 サイバード / 本選考 / 2次面接 / エンジニア

HAL名古屋 / 理系 / 男性 内定入社
【ゲーム分野以外もやることがあるかもしれないけど大丈夫?】はい、大丈夫です。最初は私もゲーム一本で行きたいと考えていました。ただ就活が近づくともしかしたら叶えられないかもしれないと思い自分なりにじゃーゲーム以外だとどんな仕事がしたいのかということを考えるようになり...
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公開日:2020年7月14日

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21卒 サイバード / 本選考 / 最終面接 / エンジニア

HAL名古屋 / 理系 / 男性 内定入社
【将来どんなエンジニアになりたいのか】私は、常に挑戦をし続けるエンジニアになりたいです。やはりこの業界は急加速的に成長していく業界だと感じています。なので最新の技術などにも敏感になりながら、遅れていかれることがないよう常にチャレンジをし仕事に生かせるようなエンジニ...
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公開日:2020年7月14日

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サイバードの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社サイバード
フリガナ サイバード
事業内容 サイバードは、1998年に設立。日本のモバイルインターネットの歴史とともに事業をスタートさせました。そして現在、スマートフォン向けを中心に様々なプラットフォームにおいて、お客様の生活をより豊かにするためのIP・コンテンツ事業とゲーム事業を提供しています。

■IP事業・コンテンツ事業
【エンタテインメント】
芸能人や文化人、話題のアニメや人気キャラクターのライセンスを通して幅広いエンターテインメントサービスをお届けしています。
・「名探偵コナンシリーズ」
・「鏡リュウジ占星術」

【メディア】
特定の顧客層に向けた情報をそれぞれのニーズに合わせて発信するメディアの企画・制作・提供を行っています。
・サーフィン・波情報メディア「なみある?」
・異次元空間マガジン「numan(ヌーマン)」

■ゲーム事業
オリジナルゲームや有名キャラクターなどのライセンスを活用したゲームの企画・開発・提供をしています。また、海外展開にも力を入れ、ライツ事業、マーチャンダイジング事業など幅広く展開しています。
・本格サッカー育成ゲーム「BFBチャンピオンズ2.0」(350万DL突破)
・女性向け恋愛ゲーム「イケメンシリーズ」(累計会員数3,000万人突破)
設立日 1998年9月
資本金 1億円
従業員数 340人
売上高 46億3300万円
代表者 本島匡
本社所在地 〒141-0031 東京都品川区西五反田7丁目22番17号
関連会社 株式会社ボトルキューブ
薫白竜株式会社
平均年齢 35.0歳
電話番号 03-6746-3100
URL https://www.cybird.co.jp/
自社採用ページURL https://www.cybird.co.jp/recruit/graduates/
NOKIZAL ID: 1358548

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