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株式会社サイバード

サイバードの本選考の企業研究一覧(全3件)

サイバードの企業研究の体験記一覧です。本選考に通過、内定した先輩が選考対策としておこなった企業研究のやり方や、特に具体的に調べておいて役に立ったこと、企業についてわかったことなどを多数掲載しています。応募企業選びやエントリーシート(ES)・面接対策にぜひご活用ください。

サイバードの 本選考の企業研究の体験記一覧

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24卒 サイバード / 本選考 / 企業研究 / 総合職

関西学院大学 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】 サイバードは、ゲーム会社でありながらIP運用に力を入れているため、IP運用について説明できるようにすることが必要である。特に他社IPと自社IPのどちらの運用に関わりたいのか、理由を用いて具体的に話せると評価されると感じる。将来どの分野で活躍していきた...
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公開日:2023年11月6日

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24卒 サイバード / 本選考 / 企業研究 / エンジニア

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】基本的にはホームページにある会社情報や事業内容を把握しておけば大丈夫です。特に事業内容については、女性向け恋愛ゲームという特筆すべき事業があるので、この点をどう志望動機に盛り込むかが重要となってきます。私はこの認識が足らず、ありふれた志望動機になってし...
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公開日:2023年10月2日

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21卒 サイバード / 本選考 / 企業研究 / エンジニア

HAL名古屋 / 理系 / 男性 内定入社
【企業研究】まず企業のHPはこの会社の歴史であったり経営理念、どんな人たちが働いているのかが載っていて面接対策にはとても役立つのでしっかり見るようにしたほうがいいです。「どうしてエンジニアを目指したのか」、「あなたの武器は何ですか?」など基本的な質問が全ての面接で...
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公開日:2020年7月14日

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サイバードを見た人が見ている他社の本選考体験記

ジープラ株式会社

IT・通信(ソフトウェア)

21卒 ジープラ / 本選考 / 志望動機 / ゲームエンジニア

HAL名古屋 / 理系 / 男性
【志望動機】私が貴社に志望した理由は、技術を使って、人に喜んでもらえる仕事をという言葉に共感したからです。やはり遊んでいただいて「楽しい!」「面白い!」って思っていただくためには技術は必要不可欠です。ゲーム業界だけに限りませんがとても急成長していく分野であるので、...
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公開日:2020年7月14日

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株式会社コジマ

小売り(家電・OA機器)

24卒 コジマ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私は、人の生活を豊かにするために直接関わることができる仕事をしたいという思いから、小売業界を志望しています。家電は人々の生活に密着したものであり、接客においては、お客様との信頼関係を築くことがとても重要だと考えます。「地域密着型」である御社は接客の距離...
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公開日:2023年8月24日

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株式会社テリロジー

商社・卸(専門商社(電子・電気機器・OA機器))
内定入社

25卒 テリロジー / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】私がテリロジーを志望する理由は、主に2つあり、1つ目は、貴社の事業から、私自身が成長できるチャンスを感じたこと。また、創業から35年を超えて成長を続け、風通しが良く若い世代が活躍できる企業風土を説明会や面談を通じて感じたこと。2つ目は、会社の雰囲気や研...
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公開日:2024年10月21日

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株式会社ディンプス

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 ディンプス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は、他社IPの魅力を深く理解し、それを最大限に活かすゲームづくりを行っている貴社の開発姿勢に強く惹かれ、志望いたしました。
近年、ゲーム業界ではアニメや漫画など他メディアとの連携がますます重要になっており、その中で原作ファンに支持される作品を生み出...
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公開日:2025年6月4日

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株式会社ボルテージ

IT・通信(ソフトウェア/インターネット・Webサービス) 広告・マスコミ(芸能・エンタメ・映画・音楽)
内定

26卒 ボルテージ / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】私が御社を志望するのは、ゲーム制作を通して、多くの人が日々を頑張る理由になるようなコンテンツを届けたいと考えているからです。
私自身、エンタメやゲーム業界に強く魅力を感じています。それは、自分がこれまでゲームやエンタメに勇気づけられてきたからでもあり...
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公開日:2025年9月2日

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サイバードの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社サイバード
フリガナ サイバード
事業内容 サイバードは、1998年に設立。日本のモバイルインターネットの歴史とともに事業をスタートさせました。そして現在、スマートフォン向けを中心に様々なプラットフォームにおいて、お客様の生活をより豊かにするためのIP・コンテンツ事業とゲーム事業を提供しています。

■IP事業・コンテンツ事業
【エンタテインメント】
芸能人や文化人、話題のアニメや人気キャラクターのライセンスを通して幅広いエンターテインメントサービスをお届けしています。
・「名探偵コナンシリーズ」
・「鏡リュウジ占星術」

【メディア】
特定の顧客層に向けた情報をそれぞれのニーズに合わせて発信するメディアの企画・制作・提供を行っています。
・サーフィン・波情報メディア「なみある?」
・異次元空間マガジン「numan(ヌーマン)」

■ゲーム事業
オリジナルゲームや有名キャラクターなどのライセンスを活用したゲームの企画・開発・提供をしています。また、海外展開にも力を入れ、ライツ事業、マーチャンダイジング事業など幅広く展開しています。
・本格サッカー育成ゲーム「BFBチャンピオンズ2.0」(350万DL突破)
・女性向け恋愛ゲーム「イケメンシリーズ」(累計会員数3,000万人突破)
設立日 1998年9月
資本金 1億円
従業員数 340人
売上高 46億3300万円
代表者 本島匡
本社所在地 〒141-0031 東京都品川区西五反田7丁目22番17号
関連会社 株式会社ボトルキューブ
薫白竜株式会社
平均年齢 35.0歳
電話番号 03-6746-3100
URL https://www.cybird.co.jp/
自社採用ページURL https://www.cybird.co.jp/recruit/graduates/
NOKIZAL ID: 1358548

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