この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
正社員には有休取得推奨日もあり、有休が取りやすい環境だったと思います。非正社員でも有給は取りやすい環境でした。繁忙期以外は基本的に定時で帰れる...続きを読む(全182文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
正社員には有休取得推奨日もあり、有休が取りやすい環境だったと思います。非正社員でも有給は取りやすい環境でした。繁忙期以外は基本的に定時で帰れる...続きを読む(全182文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
同じフロアの社員及び派遣社員は基本残業していた。ただ、残業代稼ぎの人が多く、仕事をわざとためていたし、雑談が多く、...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
私のいたチームは残業は基本的には少なく、有休も割ととれたので、ゲーム会社のなかではまあまあいいほうなのではないかと思います。
【気になること・...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
本年度は新型コロナウイルスへの対策で、在宅勤務制度が全社的に始まりました。通勤のストレスなどは大幅に軽減しました。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
在宅勤務などに早期に移行したため、通勤時間がかからずプライベートに使う時間が増えた。
また、月によって残業時間の上限が決まっている部署があるの...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
ゲーム業界=ブラック、みなし残業多めと思われがちだがこの会社は全くそんなことはない。ゲームリリース前は休日出勤しなければならない場合もあるが、...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
有給は非常に取りやすく、会社全体で有給取得を承認する雰囲気が作られている。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界の中では良い方だと聞い...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
会社としては残業減を推奨している。チームによっては残業がほぼ0らしい。
【気になること・改善したほうがいい点】
忙しいチームだと残業が月100...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
単純に業務量が多く残業が慢性化していたがタスクさえ終えていてれば休みは取りやすい雰囲気。法令遵守の雰囲気は高いのでだいぶ改善されている。
【気...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
休みの融通は、ほぼほぼ希望の通りに通っていた。
忙しくなければ定時に仕事を終えて、社内のサークル活動をする人も多いみたいだった。フレックスなの...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
プロジェクトの状況にもよるが、きちんと仕事を消化していれば有給は取りやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトのスケジュー...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
残業代は出る。また、休日出勤後の消化も義務化されているため、取得が可能。
夏季・冬季休業も一定期間が設定されており、取得できる。
【気になるこ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
ある程度の融通は利く、体調など個人のやむを得ない事情は汲み取ってくれていそう。
また私がいた所では周りの人にも恵まれていたため無理な残業をする...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
有休休暇は周りが取らないので取りづらい雰囲気はあるが、気にしなければと比較的取りやすい方ではあると思う。
ゴールデンウィークや年末年始などに有...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
休みは取りやすい方だと思う。自分でスケジューリングすれば有給もほぼ使えるし、続けて長い休みももらえる。それに文句を言う人はほとんどいない。
【...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
社内の空気がゆるいため、気持ちが楽。
休みも取りやすく、残業も希望制のためストレスがない。
急な遅刻や早退、休みにも寛容なため、急病時などは助...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
休みは比較的取りやすいです。ちゃんと事前に申請しておけば取ることができます。
【気になること・改善したほうがいい点】
忙しい時期はやっぱり残業...続きを読む(全231文字)
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【良い点】
部署にもよるが、有給は非常にとりやすいと思う。(管理があまりちゃんとしていないため)
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウンでお...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
残業時間制限や、休日出勤日数の見直しが図られており、ゲーム業界にありがちなデスマーチに対して改善の意欲が見られる。
こういった取り組み自体は年...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
大抵の場合、プロジェクト終了後に休暇が取れる。
また、振替休日もきちんと発生するし、取得できる。
有給が取りづらいということは感じない
【気に...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
部署によっては比較的残業は少ないと思われる。
休日出勤もほとんど無く、有給も80%消化できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
どこの...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
連続出勤が続きすぎないように、一応定期的に休むよう言われています。
【気になること・改善したほうがいい点】
忙しさの波はもちろんありますが一つ...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
組織がしっかりしているので社内での開発ルールがほぼ統一されており、プロジェクトごとにルールを覚えなくてはならない&ルールを構築しなければなら...続きを読む(全281文字)
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パートだったので定時通り働けました。パートも飲み会に誘ってくれたりいい環境だったと思います。
当時の同僚は長く勤めた後社員として登用されたりもしています...続きを読む(全156文字)
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部署によっては繁忙期と暇な時の差が激しく、繁忙期は終電がほとんどです。プロジェクト終了後は暇になるため長期の休暇を取る人が多かったです。繁忙期の期間もプロ...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
年収は他のゲーム企業と比べても良い方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによって評価方法は様々だが、中にはどうなん...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
会長が投資に強いので、ゲーム事業が失敗しても建て直せている。
【気になること・改善したほうがいい点】
会長がだんだん高齢になってきているので、...続きを読む(全109文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業をしないと評価ももらえないし、働けない場所なので退職しました。またコアタイム無フレックスだったのが、コアタイム...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
色んな研修があったり、資格を取るための補助がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
そもそも残業時間がかなりあるので、研修に参加できな...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
有名なゲームの1仕様を新人から担当することもできるので、やりがいはとてもあります。発売後のユーザーからの感想がとても嬉しいです。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
良い意味でも悪い意味でもサラリーマン的な思考の人間が多く、精神論は少ないので、そういう環境が合う人にとっては大変仕事がしやすいと思います。
【...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
会長の投資力で事業利益は出ている。
【気になること・改善したほうがいい点】
同じことの繰り返しでなかなか新しいIPが出てきづらい。新しいことを...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
会社の社員は丁寧な方が多い。成熟している人たちが集まっている印象。合う人は合うと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウンで...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
上司にどう思われようが、何を言われようが、どう扱われようが、評価されなかろうが、全く気にしない人なら、会社の制度さえ忠実に守っている正社員であ...続きを読む(全956文字)
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【良い点】
様々な作業を担当させてもらえるので、経験値は非常に貯まる。
やりたいことを常日頃からアピールしていれば、そのプロジェクトに呼んでもらえることも...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
案件やプロジェクト先によるが、私のところは休みは取りやすいとは言えない
【気になること・改善したほうがいい点】
案件によるのでなんとも言えない...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
スタッフのうちは残業することもあまりなく、伸び伸びと働けるのではないかと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
マネージャー陣はずっと...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
めちゃくちゃブラックなわけではなかったです。ただ終業時間間近に新しいタスクをいきなり振られたり、やることができてしまうといったことが何度かあり...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
自身の業務が終わっていれば、基本祝日は普通に休めます。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署にはよりますが納期がギリギリのタイミングも...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
自分がいた開発チームは基本在宅ワークだったので、通勤時間がなくその分好きなことができた。そこの自由さはありがたかった。
【気になること・改善し...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
定時で帰っている人もいるので、本当に千差万別。抱えている業務量によるが、自分の場合は受託でかなり多くの案件を任されていたため、土日も資料作りに...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
仕事が好きな人やスキルを早くから身につけたい人にはぴったりの環境。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスを最重視したい...続きを読む(全96文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
人もしくは現場によると思います。
定時になっても全然帰らない人が自社のオフィスにはいました。もしかしたら、始業時間...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
仕事が忙しくなければ、残業した分早く帰れることもある。配属される部署次第。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業したぶん早帰りしたくて...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
残業は多い月で10時間位で、まったく無い月の方が多いです。繁忙期や忙しい時期はあらかじめ分かっているため、旅行などの予定も立てやすいです。有給...続きを読む(全172文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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