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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
部署にもよりますが基本的には有給は取りやすく、ワークライフバランスは満足できました。
【気になること・改善したほうがいい点】
一部の人に負担...続きを読む(全110文字)
- この投稿でわかること
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- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社コーエーテクモゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
部署にもよりますが基本的には有給は取りやすく、ワークライフバランスは満足できました。
【気になること・改善したほうがいい点】
一部の人に負担...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
自分の部署は残業時間が少ない方。(記載の20時間も最長の頃)
フレックスを利用しているので時間調整も共有していれば問題なく行える。
運営中の...続きを読む(全106文字)
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休みは取りやすいので良いと思う続きを読む(全15文字)
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【良い点】
どの業界にも言えることだが、やはり繁忙期の残業は多く相手からの返信時刻を確認してぞっとすることもある。残業時間については部署により大幅に変動...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
担当タイトルによりますが、開発中はかなり有給消化が難しいです。
運営タイトルのほうが休めていそうです。
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【良い点】
ゲーム業界では珍しく残業代が出る。
【気になること・改善したほうがいい点】
ニンジャ外伝の部署で働いてました。残業が出るからと毎日23時、下...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
残業に関しては基本的に事前申請で上長の許可がなければできないことになっていました。入社当時は残業なども多い印象で、特に手取りのみだと心もとな...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
残業必須です。さっさとかえるひとは帰りますがやる気のある人は残ります。
しかしやる気のある人も長距離走となると疲れるのでだんだん人が減ってい...続きを読む(全186文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
かなり差が激しく、部署によってはワークライフバランスという言葉は無い。 リモートワーク主流になったため、場合によ...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
残業時間が法定を超えないようにしっかり管理されている点。そのため毎月100時間超えみたいな働き方はさせられない。かつ、溜まった代休はプロジェ...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
休みなどはある程度自由に取れるため、部署・仕事内容によってはかなり快適に過ごせる環境作りが出来る。コロナ対策として勤務開始時間を調整する事が...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
コロナに伴いフレックス制が導入された(コロナが収まり次第なくなるだろう雰囲気である)
【気になること・改善したほうがいい点】
残業や休日出勤...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
社員食堂がある、ゲームが売れたときのお祝いごとがあるのは良い点です。
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウンの体質です。自分の...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
部署と時期によるが、基本は休みたいときに休めます。
子供が熱を出したということで休む人はかなり多いです。
役職がつくと、結構休めなくなります...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
残業は多いものの、法令遵守意識は高く、法定労働時間を超えるような業務は発生しない。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業時間は多い。...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
振替休暇や有給は比較的とりやすいかと思います。
ただ、連続した休暇取得の場合などはかなり早めに計画しておかないと、次々と忙しいタイトルにアサ...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
・ワークライフバランスは悪くない。業務上、休日出勤が発生する事もあるが後日必ず代休が取れた。有給も申請すれば問題なく使える
・運営系など一部...続きを読む(全250文字)
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【良い点】
暇なときやマスター後など、帰れる時は帰れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
定時に帰った事は殆どありません。
その為パワハラ、モ...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
非正規雇用の場合は残業はほぼありません。正社員の方は毎日残業していました。ただし、部長やプロデューサー、ディレクターになると残業していない様...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
全体的な休日の日数は他企業と比べても多い方だと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
繁忙期(タイトルによる)になると、残業時間が...続きを読む(全228文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業すればするほど評価される。残業をしていないともっとした方がいいと言われることもしばしば。
36協定のギリギリ...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
仕事自体は変わり映えはしないが同じことをやっていれば給料は入ってくるため、安定はしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークと...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
学生でインターンシップしていたのもあって、学校・就職活動優先と考慮してくれました。就職活動の際は、関わったタイトルで実際に業務していたものを...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
リモートワークを推奨していて、在宅勤務していると交通費が出ない代わりに在宅手当が出ます。また、以前までは形程度のフレックスでしたがきちんとし...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
正社員には有休取得推奨日もあり、有休が取りやすい環境だったと思います。非正社員でも有給は取りやすい環境でした。繁忙期以外は基本的に定時で帰れ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
ネームバリューはあります。
タイトル数がかなり多いため、職務経歴書の密度は高くなりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
経験がなくても自分から立候補して責任ある仕事を任せてもらえました。
【気になること・改善したほうがいい点】
この会社独特なシステムは多いよう...続きを読む(全234文字)
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【良い点】
勢いのあるブランドは若手も元気で現場も良い雰囲気で回っていると感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
どのブランドやプロジェク...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
自分の作ったゲームや仕様が直接お客さんに届き、それが評価を受けた時に大きくやりがいを感じる。
自分の行ったことがどう影響しているかが分かりやすい。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)
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【良い点】
社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
いくつかリブートタイトルも成功しており、直近の未来は明るい方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
会長の投資に頼っている部分も...続きを読む(全129文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく残業が多い、リーダーやマネジメントクラスだと深夜残業は当たり前、休日出勤も頻繁にある。家庭を持っている人...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
個人差が大きいが、ワークライフバランスは基本的に良い方だと思う。残業が少なく、自由に有給が取れていた。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
所属や案件により異なるが、自身の仕事では基本的にはプライベートに影響が出るようなことはなく、稼働は安定していた。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
特に忙しい時期でなければ残業は発生しない人もいる。人によるところではあるが最初のうちは特に残業の必要がない程度の業務量で調整されていた。
【...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
祝日は休みがあり、女性は生理休暇があった
【気になること・改善したほうがいい点】
休日でも社用スマホは常備し連絡が来ることは全然ある。サービ...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
毎週シフトを調整するので、急な用事に対応しやすい。忙しい時期でもみんな休みを取りやすく、無理にシフトを入れられるような事はなかった。
土日も...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
残業は基本なしだがお客さんによってある場合がある。
有休は現場のお客が大手なので寛容で有休はとりやすい。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
在籍時はウェブディレクターとして勤務していましたが、ワークライフバランスは非常に高い水準で安定していました。会社全体として残業削減への意識が...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
黎明期は昭和の空気を色濃く残した、残業せずに帰るのは悪といった空気が強い社風でしたが、数年前からは空気が一変し、可能な限り残業を無くす・有休...続きを読む(全255文字)
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【良い点】
プライベートでのライフプランにかなりの理解があり、安心して相談できます。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署による業務負荷の差が激...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
有給は取りやすくて良い。割と自分のペースで働けるからやりやすい。土日祝休みなのでかなり安定している。続きを読む(全56文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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