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株式会社コーエーテクモゲームス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモゲームスのワークライフバランス・残業・有給消化率・働き方に関する評判・口コミ一覧(全102件) 3ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コーエーテクモゲームスの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.3
やりがい
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年収・評価
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コーエーテクモゲームスの 学生による会社の評価

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総合評価
3.6
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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コーエーテクモゲームスの ワークライフバランスに関する評判・口コミ一覧

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102件中51〜75件表示

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

4.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2023年4月28日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 6年前 ゲームプログラマ その他 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
部署にもよりますが基本的には有給は取りやすく、ワークライフバランスは満足できました。
【気になること・改善したほうがいい点】
一部の人に負担...続きを読む(全110文字)

この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年4月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 3年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    自分の部署は残業時間が少ない方。(記載の20時間も最長の頃)
    フレックスを利用しているので時間調整も共有していれば問題なく行える。
    運営中の...続きを読む(全106文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年3月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 広告・宣伝・プロモーション 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    休みは取りやすいので良いと思う続きを読む(全15文字)

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    4.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年1月17日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 3年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    どの業界にも言えることだが、やはり繁忙期の残業は多く相手からの返信時刻を確認してぞっとすることもある。残業時間については部署により大幅に変動...続きを読む(全126文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年1月12日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 3年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 課長クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    担当タイトルによりますが、開発中はかなり有給消化が難しいです。
    運営タイトルのほうが休めていそうです。
    【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全100文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    1.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2022年9月28日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ゲーム業界では珍しく残業代が出る。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ニンジャ外伝の部署で働いてました。残業が出るからと毎日23時、下...続きを読む(全191文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2022年9月2日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 7年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    残業に関しては基本的に事前申請で上長の許可がなければできないことになっていました。入社当時は残業なども多い印象で、特に手取りのみだと心もとな...続きを読む(全173文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2022年6月30日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 4年前 ゲームプランナー その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    残業必須です。さっさとかえるひとは帰りますがやる気のある人は残ります。
    しかしやる気のある人も長距離走となると疲れるのでだんだん人が減ってい...続きを読む(全186文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2022年3月21日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 4年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    かなり差が激しく、部署によってはワークライフバランスという言葉は無い。 リモートワーク主流になったため、場合によ...続きを読む(全177文字)

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    3.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2022年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 4年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    残業時間が法定を超えないようにしっかり管理されている点。そのため毎月100時間超えみたいな働き方はさせられない。かつ、溜まった代休はプロジェ...続きを読む(全200文字)

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    1.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2022年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 4年前 CGデザイナー その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    休みなどはある程度自由に取れるため、部署・仕事内容によってはかなり快適に過ごせる環境作りが出来る。コロナ対策として勤務開始時間を調整する事が...続きを読む(全207文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    1.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2022年1月24日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 4年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    コロナに伴いフレックス制が導入された(コロナが収まり次第なくなるだろう雰囲気である)
    【気になること・改善したほうがいい点】
    残業や休日出勤...続きを読む(全185文字)

    この投稿でわかること
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2021年10月25日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 15年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    社員食堂がある、ゲームが売れたときのお祝いごとがあるのは良い点です。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    トップダウンの体質です。自分の...続きを読む(全177文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2021年10月7日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 5年前 ゲームプランナー 課長クラス 正社員

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    【良い点】
    部署と時期によるが、基本は休みたいときに休めます。
    子供が熱を出したということで休む人はかなり多いです。
    役職がつくと、結構休めなくなります...続きを読む(全189文字)

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    1.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2021年9月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 7年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    残業は多いものの、法令遵守意識は高く、法定労働時間を超えるような業務は発生しない。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    残業時間は多い。...続きを読む(全204文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2021年8月28日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 5年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    振替休暇や有給は比較的とりやすいかと思います。
    ただ、連続した休暇取得の場合などはかなり早めに計画しておかないと、次々と忙しいタイトルにアサ...続きを読む(全179文字)

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    3.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2021年8月12日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 6年前 ゲームプランナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    ・ワークライフバランスは悪くない。業務上、休日出勤が発生する事もあるが後日必ず代休が取れた。有給も申請すれば問題なく使える
    ・運営系など一部...続きを読む(全250文字)

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    2.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2021年8月8日

    回答者: 社員・元社員 50代前半 男性 6年前 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    暇なときやマスター後など、帰れる時は帰れる。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    定時に帰った事は殆どありません。

    その為パワハラ、モ...続きを読む(全194文字)

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    3.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2021年7月24日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 6年前 非正社員 パート・アルバイト

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    非正規雇用の場合は残業はほぼありません。正社員の方は毎日残業していました。ただし、部長やプロデューサー、ディレクターになると残業していない様...続きを読む(全184文字)

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    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2021年6月27日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 5年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    全体的な休日の日数は他企業と比べても多い方だと感じる。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    繁忙期(タイトルによる)になると、残業時間が...続きを読む(全228文字)

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    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2021年5月30日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 女性 5年前 CGデザイナー 主任クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    残業すればするほど評価される。残業をしていないともっとした方がいいと言われることもしばしば。
    36協定のギリギリ...続きを読む(全188文字)

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    1.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2021年5月27日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 5年前 財務 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    仕事自体は変わり映えはしないが同じことをやっていれば給料は入ってくるため、安定はしている。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ワークと...続きを読む(全192文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2021年5月14日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 12年前 CGデザイナー 非正社員 インターン

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    【良い点】
    学生でインターンシップしていたのもあって、学校・就職活動優先と考慮してくれました。就職活動の際は、関わったタイトルで実際に業務していたものを...続きを読む(全257文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2021年2月22日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 8年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    リモートワークを推奨していて、在宅勤務していると交通費が出ない代わりに在宅手当が出ます。また、以前までは形程度のフレックスでしたがきちんとし...続きを読む(全185文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    5.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2021年1月19日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 6年前 ゲームプランナー 非正社員 派遣社員

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    【良い点】
    正社員には有休取得推奨日もあり、有休が取りやすい環境だったと思います。非正社員でも有給は取りやすい環境でした。繁忙期以外は基本的に定時で帰れ...続きを読む(全182文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
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    102件中51〜75件表示
    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    コーエーテクモゲームスの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    ネームバリューはあります。
    タイトル数がかなり多いため、職務経歴書の密度は高くなりました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    契約社員...続きを読む(全206文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    経験がなくても自分から立候補して責任ある仕事を任せてもらえました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    この会社独特なシステムは多いよう...続きを読む(全234文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    勢いのあるブランドは若手も元気で現場も良い雰囲気で回っていると感じました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    どのブランドやプロジェク...続きを読む(全105文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    自分の作ったゲームや仕様が直接お客さんに届き、それが評価を受けた時に大きくやりがいを感じる。
    自分の行ったことがどう影響しているかが分かりやすい。続きを読む(全79文字)

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    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
    若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)

    この投稿でわかること
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      実際の働き方
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    3.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2026年3月1日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 8年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    いくつかリブートタイトルも成功しており、直近の未来は明るい方だと思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    会長の投資に頼っている部分も...続きを読む(全129文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    4.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    とにかく残業が多い、リーダーやマネジメントクラスだと深夜残業は当たり前、休日出勤も頻繁にある。家庭を持っている人...続きを読む(全90文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)のワークライフバランスの口コミ

    東急テックソリューションズ株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 サーバ運用・保守 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    個人差が大きいが、ワークライフバランスは基本的に良い方だと思う。残業が少なく、自由に有給が取れていた。
    【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全99文字)

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    株式会社CIJの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    所属や案件により異なるが、自身の仕事では基本的にはプライベートに影響が出るようなことはなく、稼働は安定していた。
    【気になること・改善したほ...続きを読む(全162文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    特に忙しい時期でなければ残業は発生しない人もいる。人によるところではあるが最初のうちは特に残業の必要がない程度の業務量で調整されていた。
    【...続きを読む(全176文字)

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    双日テックイノベーション株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 5年前 広報 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    祝日は休みがあり、女性は生理休暇があった
    【気になること・改善したほうがいい点】
    休日でも社用スマホは常備し連絡が来ることは全然ある。サービ...続きを読む(全172文字)

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    ダイアモンドヘッド株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    5.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 2年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員 パート・アルバイト

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    毎週シフトを調整するので、急な用事に対応しやすい。忙しい時期でもみんな休みを取りやすく、無理にシフトを入れられるような事はなかった。
    土日も...続きを読む(全156文字)

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    株式会社ブリンガの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 今年 データベース設計・構築・運用・保守(オープン系・WEB系) その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    残業は基本なしだがお客さんによってある場合がある。
    有休は現場のお客が大手なので寛容で有休はとりやすい。
    【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全131文字)

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    株式会社ジークスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 6年前 WEBプロデューサー・WEBディレクター 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    在籍時はウェブディレクターとして勤務していましたが、ワークライフバランスは非常に高い水準で安定していました。会社全体として残業削減への意識が...続きを読む(全291文字)

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    株式会社でらゲーの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 1年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    黎明期は昭和の空気を色濃く残した、残業せずに帰るのは悪といった空気が強い社風でしたが、数年前からは空気が一変し、可能な限り残業を無くす・有休...続きを読む(全255文字)

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    株式会社エクスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    プライベートでのライフプランにかなりの理解があり、安心して相談できます。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    部署による業務負荷の差が激...続きを読む(全81文字)

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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 倉庫関連 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    有給は取りやすくて良い。割と自分のペースで働けるからやりやすい。土日祝休みなのでかなり安定している。続きを読む(全56文字)

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    回答者別の学生からの評判・口コミ

    コーエーテクモゲームスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
    フリガナ コーエーテクモゲームス
    設立日 1978年7月
    資本金 90億9000万円
    従業員数 1,570人
    売上高 728億8500万円
    代表者 鯉沼久史
    本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
    電話番号 045-561-8181
    URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
    採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
    NOKIZAL ID: 1576350

    コーエーテクモゲームスの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。