
24卒 本選考ES
企画職
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Q.
志望動機
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A.
自分が生み出したアイデアを取り入れた作品でユーザーにこれまでにないワクワクと感動を与えたいと考えたため。その目標を達成するには、時流を読みながらも斬新なアイデアを形にする必要があると考えており、独創的な世界観やゲーム性のタイトルを多数生み出し、自社IPの創出と育成に対する十分なノウハウを有している貴社に大きな魅力を感じ、貴社ならば私が目指すゲームを創り出すための環境があると考え、志望しました。 続きを読む
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Q.
職種とコンシューマー事業を選択した理由。
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A.
元々、物語の世界観や設定を考えることが好きであるという事に加え、「自分の考えたアイデアでユーザーを楽しませる」という目標を考えた際に、ゲームの面白さの根幹部分を構築するプランナー職が最も私の目指す仕事に合致していると考え、志望しました。また、ユーザーには作品の世界をじっくり味わってほしいという考えがあり、その考えに適するゲームの形としてコンシューマーゲームが最適であると判断し、志望しました。 続きを読む
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Q.
プランナーとして役に立つと考えるスキルや経験
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A.
趣味として中学生の頃から行ってきた物語の創作活動経験です。特にキャラクター設定や、どうすれば読者に楽しんでもらえるか、という描写については意識せずとも考えてしまう程であり、これらの経験から身に着けた発想力と、アイデアを生み出すための情報収集力をプランナーとしてゲームの面白さを考える際にも役立てたいと考えています。 続きを読む
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Q.
三年後に目指す人物像
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A.
三年後はまだプランナーとしての経験を積んでいる頃であると考えています。最終的にはディレクターとして新たなIPを創りたいと考えており、その為に三年目までに複数のタイトルでシナリオやレベルデザインなど、プランナーとして多方面の業務を担当し、将来的にディレクターとしてチームを引っ張っていけるだけの経験を積み重ね、人間的にも更に成長していたいと考えています。 続きを読む
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Q.
最も好きなエンターテインメント作品
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A.
他社のソフトになってしまいますが、○○です。単純に武器で相手を攻撃するだけでなく、フィールド毎の地形を利用したり、時には敵同士で争わせるなどの要素によって自由度の高い立ち回りを可能にしたゲーム性と、敵の行動やNPCの動きが細部まで作り込まれており、○○という作品の世界を感じることができるという点で、私はこの作品が最も好きです。 続きを読む
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Q.
自己PR
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A.
私は他人を喜ばせる事を進んで行える人間であり、献身的な性格であると感じています。実際、塾講師のアルバイトでは、ただ教えるだけでなく、生徒に寄り添い、楽しんで来塾してもらえるような授業を心掛けています。また、友人達と遊びに出かける場合も、私が率先して予定を立て、行先や内容の提案をするなど、どうすれば他人に最大限楽しんでもらえるかを考えることが多いです。この、「他者を喜ばせたい」という性格が、ゲームプランナーという職種への志望に繋がったと感じています。 続きを読む