- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 夏段階では様々な業種のインターンの参加したいと考えている中で、IT業界も一度経験したいと考えていた。IT業界を強く志望していたわけではないので、そこまで選考に労力をかけたくないというのが本音であったが、その中で大和総研はESとWEBテストだけの選考だと知り、応募した。続きを読む(全134文字)
【ゲーム業界の輝きを体感】【24卒】セガの冬インターン体験記(理系/プランナー1dayインターンシップ)No.35349(非公開/男性)(2023/6/14公開)
株式会社セガのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2024卒 セガのレポート
公開日:2023年6月14日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2024卒
- 実施年月
-
- 2022年11月 中旬
- コース
-
- プランナー1dayインターンシップ
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
ゲーム業界志望だったため、大手ゲーム会社のインターンシップにはできる限り参加したいと考えていたため。インターンシップの前にWeb説明会が開催されており、セガについて、更に興味が深まり、同時にインターンへの熱意が高まった。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
プレイしたゲームについて、未プレイの人にもわかるように説明する。という設問があり、キャラクターやBGMなどの表面上の魅力だけでなく、ゲームシステムやユーザーの体験部分などの深いところに焦点を当て、日頃からゲームについて考えているという事をアピールするよう心掛けた。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
ゲームについて、キャラクターのカッコよさや可愛さ等の表面的な部分だけでなく、しっかりとゲームとしての面白さについて意識しているかどうかを見られていたように感じた。
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年10月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
プレイしたことのあるゲーム作品について、「タイトル名」、「面白いと思う点」、「気になる点」、「そのゲームを知らない人に説明するとしたら」「アップデートや続編を作るとして、改善点は?」という質問があった。
ESの形式
採用サイトマイページの入力フォームに記入。
ESの提出方法
採用サイトマイページから提出。
ESを書くときに注意したこと
ゲームに対する熱意と、ゲームに対する分析力を表現することを意識した。
ES対策で行ったこと
日頃からゲームの面白さやシステム面について自分なりの考えを持っているという部分をアピールすることを意識した。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン(zoom)
- 参加人数
- 35人
- 参加学生の大学
- 特に学歴関係なく、全国から学生が参加していたように思います。
- 参加学生の特徴
- 趣味でゲーム制作を行っている方が何人かいた記憶がありますが、私を含め、殆どはゲーム制作未経験の人が多かったです。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 9人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
プランナーの仕事とセガについての講義の後、グループワーク。
インターンの具体的な流れ・手順
最初にプランナーの仕事内容と、SEGAについての講義があり、講義終了後にzoomのブレイクアウトルームに移動してグループワークを行いました。
このインターンで学べた業務内容
講義の中でゲームプランナーとして働く際の心構えや意識することについて学べた他、グループワークでは実際に「ゲームを面白くするための案を考える」というプランナーの職業体験が出来ました。
テーマ・課題
既存のアナログゲームをアレンジして面白くせよ
1日目にやったこと
最初に全体で講義が行われ、SEGAについての会社紹介と、ゲームプランナーの仕事に就いての説明が行われた。その後、いくつかのグループに分かれてブレイクアウトルームに振り分けられ、アナログゲームを面白くするためのディスカッションとスライド作成を行いました。ワーク終了後に再び全体で集まり、各グループごとに発表を行いました。
発表終了後は総評と選考関連のアナウンスのあと解散となりましたが、事前の希望者については企画書についてのアドバイスを貰える時間が設けられていました。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
現職のプランナー
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
グループワークの際に現職のプランナーの方が一人ついてくださり、より詳細なゲームプランナーについてのお話を伺うことが出来たため、プランナーに対する志望度とSEGAへの志望度が高まりました。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
比較的短い時間の中でアイデア出し、アイデア整理、スライド作成、発表練習を行う必要があったため、終盤の時間配分が大変で、どうしてもイマイチ内容を詰め切れていない部分が出てきてしまった。また、スライド作成も使い慣れたPowerPointではないツール上で行ったため、少し使いにくかった。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
グループ全体で積極的にアイデアを出し合っており、終始和気藹々として雰囲気だった。最終案を決める際も特にもめることは無く、チームワークの大切さを学びました。
インターンシップで学んだこと
実際のゲームプランナーの仕事に近い「アイデア出し」「グループで一つのアイデアに纏める」といったワークが体験できたことで、プランナーとしての仕事への理解が深まると同時に、複数人で意見を出し合いながら一つのものを創るという体験を通してチームワークの大切さを学ぶことが出来たと感じています。
参加前に準備しておくべきだったこと
事前の希望者はゲームの企画書をプロのプランナーの方に見てもらってアドバイスを受けることが出来たので、私も事前に企画書を用意して応募しておけば、今回のインターンシップを100%活用出来たと感じている。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
事前の講義でSEGAについて、及びゲームプランナーについて、という内容の話を聞いたうえでのグループワークだったため、常にゲームプランナーとして働く自分をイメージしながら、アイデアを考えたり発言することが出来たため、将来この企業で働くイメージはしやすかったです。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
純粋にゲームが好きという理由で参加している学生の方が多く、自分はゲーム制作経験こそないものの、シナリオ等の創作活動経験はあったため、本選考に進んだ場合には他の応募者に比べると、経験面で、ある程度のアドバンテージを持って選考を受けることができるのではないかと感じたから。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
会社についての詳しいお話と、仕事内容についての説明を受けた後の仕事体験というインターンシップの流れのおかげで、将来この会社で働く自分の姿をかなり明確にイメージすることが出来たため。また、グループワークのメンバーとの会話も弾み、メンバーの人達とこの会社で働きたいという想いも強くなった。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
グループワークの進行や内容を社員の方が見ていることに加えて、インターンシップ参加後に早期選考の案内が届いたため、インターンシップに参加していない学生に比べ、ある程度有利なのではないかと思います。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加後の社員や人事の方からのフォローや懇親会の開催などはありませんでしたが、早期選考のメールをいただいたため、インターンシップの参加は選考に有利なのではないかと思う。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
元々ゲーム業界が主ではあったが、そのほかにも食品メーカーや化学メーカーといった研究職についても興味を持っていた。しかし、セガのインターンシップで、実際にゲームプランナーの職業体験を行ったことで、ゲーム業界で働く自分の姿をより強くイメージすることができ、ゲーム業界に対する志望度が大幅に上昇したと感じている。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
大手の会社という事でかなり堅いイメージを持っていたが、インターンシップを通じて、実際には明るく、柔軟な会社であるというイメージを抱くことが出来た。また、インターンシップ参加前はゲームだけでなく、食品、化学、出版、ITなど、志望業界を幅広く見ていたが、参加後ははっきりとゲーム業界を軸とした就職活動へと路線を変更出来た。
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セガの 会社情報
| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| フリガナ | セガ |
| 設立日 | 1960年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,792人 |
| 売上高 | 1240億8200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 内海州史 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 | 03-5736-7111 |
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