- Q. 志望する理由を教えてください。
- A.
2024卒の先輩がセガゲームプランナー職の本選考で話した志望動機の詳細です。先輩が実際に面接で話した志望動機の内容や構成、伝え方などを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社セガのレポート
公開日:2024年1月11日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 2次面接
- 職種名
-
- ゲームプランナー職
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- インターン
-
- 未登録
- 内定先
-
- レベルファイブ
- プラチナゲームズ
- カプコン
- ゲームフリーク
- ライトアップ
- Speee
- アカツキ
- NextNinja
- カラック
- MIXI
- トランスコスモスパートナーズ
- スクウェア・エニックス
- Donuts
- Cygames
- ブシロード
- ディーエムソリューションズ
- オプト
- フロム・ソフトウェア
- ドコドア
- コーエーテクモゲームス
- デジタルガレージ
- ウィルゲート
- エヌ・シー・ジャパン
- マーベラス
- グリーホールディングス
- セプテーニ
- コロプラ
- ナイル
- ヘッドロック
- アイ・エム・ジェイ
- ネクソン
- サイバー・バズ
- ディー・エヌ・エー
- ケイブ
- コナミデジタルエンタテインメント
- ドリコム
- ソニーグループ
- ボルテージ
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント
- マーケティング
- f4samurai
- マイベスト
- 入社予定
-
- 未登録
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
インターンはオンラインとオフラインの併用
面接はオンライン
志望動機
ゲームの非日常体験を通して人生のきっかけを提供したいです。ゲームがもたらす非日常体験での感動と達成感は、唯一無二です。エンタメコンテンツは世の中に無数にありますが、ゲームだけが唯一、自身が当事者となり新しい物語を始められます。例えば、ゲームの中では、ヒーローになれたり魔王になれたりらうさぎになれたり、農家になることもできます。ここで得られる非日常体験は貴重な物であり、実際に私自身もゲーム業界を志望するまでに影響を与えました。私自身がそうだったように、今度は私がゲームによって新たな物語を提供して、人生のターニングポイントを作りたいです。しかし、ゲームには終わりがあります。電源を切った瞬間に非日常から日常へと戻されてしまいます。しかし、この現状はweb3.0技術の台頭によって、変わろうとしています。実際にweb3.0技術によってゲームの役割はより多様化するでしょう。NFTゲームでは実際にお金を稼ぎ、メタバース空間では生活も可能になると予測されます。私の考える非日常体験を強く提供できるのは、web3.0ゲームだと考えています。私自身が国内のweb3.0ゲームに関わっていき、ゲームのもたらす非日常体験性を通じて、”一つの人生ではなく、複数の人生を同時に歩む世界にする"というのが、私のキャリアにおいて最も成し遂げたい事です。
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セガの 会社情報
| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| フリガナ | セガ |
| 設立日 | 1960年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,922人 |
| 売上高 | 995億4700万円 |
| 代表者 | 内海 州史 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 | 03-5736-7111 |
| URL | https://www.sega.co.jp/ |
