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【専門的な深掘り、和気あいあい】【24卒】セガのゲームプランナー職の2次面接詳細 体験記No.65475(非公開/男性)(2024/1/11公開)

2024卒の先輩がセガゲームプランナー職の本選考で受けた2次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする2次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

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2024卒株式会社セガのレポート

公開日:2024年1月11日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 2次面接
職種名
  • ゲームプランナー職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

インターンはオンラインとオフラインの併用
面接はオンライン

2次面接 落選

実施時期
2023年06月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官2
面接時間
60分
面接官の肩書
人事/ゲームプランナー
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

オンライン

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

二次面接ということもあり、専門的な質問や深掘りがかなり多かった印象がある。会話を意識して面接に臨んだ。

面接の雰囲気

一次面接同様に和気あいあいとした雰囲気の中での面談であったが、時折鋭い質問が投げかけられるとがあった。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

2次面接で聞かれた質問と回答

何歳からゲームプをプレイし始めた?

面接官: 「ゲームを始めたのはいつからですか?」

就活生: 「ゲームに興味を持ったのは小学生の頃からで、具体的には10歳ぐらいからです。当時は友達と一緒にプレイすることが楽しくて、ゲームの世界に引き込まれました。」

面接官: 「なぜゲームに興味を持ったのですか?」

就活生: 「子供の頃、ゲームは冒険やチャレンジの場でした。新しい世界やキャラクターに触れることが楽しかったですし、その中で問題解決やチームワークが求められる瞬間が魅力でした。この経験が、私がゲーム制作に興味を持つきっかけとなりました。」

面接官: 「その経験が就業にどう繋がると考えていますか?」

就活生: 「ゲームを通して培った問題解決能力やコミュニケーションスキルは、仕事においても役立つと考えています。また、ゲームの世界に触れたことで、クリエイティブな発想やユーザー体験に敏感になりました。これらのスキルを活かして、ゲーム開発の仕事に携わり、新しいエンターテインメントを提供できることを目指しています。」

課題に直面した際の対処法や問題解決力について教えてください。

面接官: 「課題に直面した際の対処法や問題解決力について教えてください。」

就活生: 「以前のプロジェクトでの経験から言えば、課題が発生した際はまず冷静に状況を分析するよう心がけています。例えば、あるゲーム開発プロジェクトで、期限が迫っているにもかかわらず、特定の機能が予想以上に難航していたことがありました。」

面接官: 「その時、どのように対処しましたか?」

就活生: 「まず、チームとミーティングを行い、各メンバーの意見やアイデアを集約しました。次に、課題を分析して優先順位をつけ、最も効果的な解決策を見つけるために協力しました。また、プロジェクトの進捗を逐一チェックし、必要に応じてスケジュールの見直しやリソースの再配置を行いました。」

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セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億8200万円
決算月 3月
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/

セガの 選考対策

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