この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
いつも終電近くまでやるような忙しさというのはなかったように思う。ただ、ゲームのマスター直前やアプリのリリース前、障害対応などを行う際には終電近く~状況によ...続きを読む(全156文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモホールディングスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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いつも終電近くまでやるような忙しさというのはなかったように思う。ただ、ゲームのマスター直前やアプリのリリース前、障害対応などを行う際には終電近く~状況によ...続きを読む(全156文字)
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出社時間は比較的自由だし、私服でOKなので朝まで遊んでそのまま出社もよくありました。また仮眠室があるため夜遅くなっても心配なく業務に打ちこめて休日を確保し...続きを読む(全166文字)
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会社としては一般的な感じで育児休暇や子供の看病休暇等があります。特筆すべきは3人目の子供がうまれると200万円がもらえる制度でしょうか。4人目以降も同様に...続きを読む(全178文字)
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残業は多めだが、忙しいときとそうでないときの差があった。
忙しいときでも泊まって作業を行うのは稀。
どうしても泊りが発生するときは、何人かで時間を区切...続きを読む(全167文字)
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離れた事業所だったため、全体の事はあまりわかりません。
新人で入ったので、みんな寮で集まって飲んだりしていましたが、あまりその中には入っていませんでした...続きを読む(全198文字)
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・ワークライフバランスについては考慮しているものの、それ以上に仕事が多いので、仕事を優先できる人の方が向いています。
・出産や育児休暇の制度は整備されて...続きを読む(全155文字)
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末期になるとやはり泊まりや休日出勤はあったが、その後に代休や有給を消化できる
プロジェクト休暇が支給され、そこでまとめて休みをとるような形だった。
突...続きを読む(全167文字)
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あくまで2010~2011年くらいでの話しですが
社内的に推奨される月あたりの残業時間目安は30時間でした。マスターアップ前とかになると60時間までにな...続きを読む(全166文字)
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ゲーム業界全体としていえることかもしれませんが、開発関係は残業が多い傾向です。当然納期も守らないと発売時期に影響するので、間に合わせようと残業も増えてしま...続きを読む(全207文字)
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(開発職の場合)基本的に休出・残業は禁止されていますが、何より納期を守ることが優先されるため、なし崩し的になっているのが現実です。忙しい時は深夜残業・休日...続きを読む(全207文字)
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前述の通り、残業は少なくない。
残業を減らすためにフレックスタイム制度になったと思われるが、実態は変わらなかった。
ライフワークバランスはよほど強い意...続きを読む(全182文字)
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どの部署も割りと忙しかったと思う。
特に繁忙期には終電間近の人も結構いたと思います。
ただリフレッシュ休暇や有給休暇などはそれなりに自由に使って
い...続きを読む(全164文字)
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当時の従業員(開発部門)はかなりの長時間労働を行っていたため、私的な時間はなかなか取れなかった。新人として社員寮に入ってしまうと、以後仕事もプライベートも...続きを読む(全177文字)
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まるで学校のような、もしくはそれ以上のクラブ活動が盛んに行われていて、
定時退社日の水曜日だけでなく、土日、祝日、社内連休中と活動日を選ばずに行われてい...続きを読む(全153文字)
世界に向けて国産ゲームを届けることができ、他社よりもより広いお客さんに向けて仕事ができる。続きを読む(全45文字)
コンシューマーゲームは成功している作品は多いが、ソーシャルゲームはそもそも本数も少なく、現在の流行に乗り切れていないところがある。続きを読む(全65文字)
数あるゲーム会社の中でも、年々年収が高くなっていっており、非常に魅力的である。続きを読む(全39文字)
ゲームを作る上で必要とされる、論理的かつ知識が多い優秀な人をかなり求めており、そのような人たちも多い。続きを読む(全51文字)
ゲーム業界を主としている企業。「三國無双」シリーズや「信長の野望」など国内外で愛される作品を多く生み出している。それらが好きな人にとっては非常に強いやりが...続きを読む(全86文字)
最近ではZepp Yokohamaの運営を手がけるなど、徐々に事業領域は拡大していっている。業績も伸びており、将来性は問題ない。続きを読む(全64文字)
30歳年収は700万ほどであり、業界最大手の企業と比べると少し見劣りはするものの、業界内で見ると高い水準。コーエーテクモのポジションを考えると妥当だとは思う。続きを読む(全79文字)
企業文化は人を楽しませようとさせる精神を何よりも重んじている。その目的に社員全員が最大のパフォーマンスを発揮できるような環境作りを会社としては強く進めている。続きを読む(全79文字)
やはりゲームに携わることができるとなるとやりがいはある。また、この会社特有であるが自社エンジンで開発しており、歴史系のゲーム性では唯一無二であるため好きな...続きを読む(全100文字)
この会社特有の歴史的ゲームは現在低迷が続いている。利益率は高いが、会長の株取引で莫大な利益を上げているのも現状であるため、会長が第一線から退いた時に不安を...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
一定の役職以上になれば基本的には業務量が増えるのでWLBは関係なくなります。まあ、コンサルはそんなもんです。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
女性が多い会社なので、女性でも活躍できる。男性だから、女性だから、という理由で昇給が決まったりせず、本人の仕事への意欲がかわれる。
【気になる...続きを読む(全144文字)
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【良い点】
暇なときは暇なので、基本的には定時ぴったりで退勤できる。
有給も取りたい時に取れる。海外旅行に行く人も多い。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
ワークライフバランスという概念自体が無いのでは。
【気になること・改善したほうがいい点】
平日の早朝から深夜に加えて、時には土日祝日も返上して...続きを読む(全248文字)
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【良い点】
役職ある人たちもばんばん希望休や連休や有給を取るので休みやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
退職者過多のため人が足りず、客から心...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
フルリモート正社員の採用も積極的に行われていた
コロナ禍を経て、在宅勤務が可能な点は評価されるポイントになっている
在職中は比較的自由に有給を...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
営業職であっても週2回はリモートワークをすることが出来ます。組織によってはほぼフルリモートの組織もあります。そういう意味では、生活スタイルに合...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
営業に関しては有給は比較的取りやすい方だと思う。土日祝日が休みになっているため、休日の予定が立てやすい。
終業時間はやや遅めなので、入社前と...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
有給はとらせてくれる。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業は店舗にもよる、多いとこは40時間で休日出勤などもある。12時間勤務とかも...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
昔と違い今は社員も完全週休2日制なのでとてもワークライフバランスは整えやすい環境になってるといえると思う。続きを読む(全59文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,531人 |
売上高 | 845億8400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 810万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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