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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
毎週水曜に定時で帰れるという日をもうけ、仕事と生活とのバランスと取れる様な仕組みがありました。土日は比較的しっかり休める様に仕事の分担がしっかりされてい...続きを読む(全150文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社コーエーテクモホールディングス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモホールディングスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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毎週水曜に定時で帰れるという日をもうけ、仕事と生活とのバランスと取れる様な仕組みがありました。土日は比較的しっかり休める様に仕事の分担がしっかりされてい...続きを読む(全150文字)
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テクモとの合併前は、まだ社風がのんびりしており、休暇取得について厳しく注意されることもめったになく、プライベートとのバランスがとりやすかった。
テクモ...続きを読む(全264文字)
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残念ながら、プライベートの時間はあまり多くはありません。ゲーム開発という職業の宿命といいますか、かなり残業時間が多いです。また、複数のプロジェクトが同時...続きを読む(全177文字)
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出産、育児、介護のサービスは建前上は整っている。
しかし、仕事が優先なので優秀なプログラマーなどはとるのは難しいと思った。
出産に対しては会社からお...続きを読む(全167文字)
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ネットワーク系の部署では繁忙期が続き、プログラマを中心に勤務時間が長くなりがち。また仕事が担当に集中してしまうことがあり、結果的に身体を壊してしまう人も...続きを読む(全182文字)
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在籍時はプログラマーとしてゲーム開発に携わっていましたが、
非常に稼働が高く、仮眠室で寝泊まりする日が続いていました。
今は状況は変わっているのかも...続きを読む(全223文字)
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当時はワークライフバランスも何もなく、会社に泊まりこんで開発を行うといったことが日常茶飯事でした。ただし、残業申請は青天井につけることができたため、基本...続きを読む(全160文字)
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ワークライフバランスは開発系の部署は0です。激務です。近年は特に人を補充せず納期が厳しくなってきていますので連日深夜が普通です。ただ、出産復帰している方...続きを読む(全190文字)
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水曜にはノー残業デーを実施。残業代のでない裁量労働スタイルなので、ワークライフバランスをどうするのかは自分自身の仕事ぶりと判断による。しかし、(もちろん...続きを読む(全166文字)
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いつも終電近くまでやるような忙しさというのはなかったように思う。ただ、ゲームのマスター直前やアプリのリリース前、障害対応などを行う際には終電近く~状況に...続きを読む(全156文字)
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出社時間は比較的自由だし、私服でOKなので朝まで遊んでそのまま出社もよくありました。また仮眠室があるため夜遅くなっても心配なく業務に打ちこめて休日を確保...続きを読む(全166文字)
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会社としては一般的な感じで育児休暇や子供の看病休暇等があります。特筆すべきは3人目の子供がうまれると200万円がもらえる制度でしょうか。4人目以降も同様...続きを読む(全178文字)
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残業は多めだが、忙しいときとそうでないときの差があった。
忙しいときでも泊まって作業を行うのは稀。
どうしても泊りが発生するときは、何人かで時間を区...続きを読む(全167文字)
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離れた事業所だったため、全体の事はあまりわかりません。
新人で入ったので、みんな寮で集まって飲んだりしていましたが、あまりその中には入っていませんでし...続きを読む(全198文字)
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・ワークライフバランスについては考慮しているものの、それ以上に仕事が多いので、仕事を優先できる人の方が向いています。
・出産や育児休暇の制度は整備され...続きを読む(全155文字)
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末期になるとやはり泊まりや休日出勤はあったが、その後に代休や有給を消化できる
プロジェクト休暇が支給され、そこでまとめて休みをとるような形だった。
...続きを読む(全167文字)
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あくまで2010~2011年くらいでの話しですが
社内的に推奨される月あたりの残業時間目安は30時間でした。マスターアップ前とかになると60時間までに...続きを読む(全166文字)
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ゲーム業界全体としていえることかもしれませんが、開発関係は残業が多い傾向です。当然納期も守らないと発売時期に影響するので、間に合わせようと残業も増えてし...続きを読む(全207文字)
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(開発職の場合)基本的に休出・残業は禁止されていますが、何より納期を守ることが優先されるため、なし崩し的になっているのが現実です。忙しい時は深夜残業・休...続きを読む(全207文字)
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前述の通り、残業は少なくない。
残業を減らすためにフレックスタイム制度になったと思われるが、実態は変わらなかった。
ライフワークバランスはよほど強い...続きを読む(全182文字)
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どの部署も割りと忙しかったと思う。
特に繁忙期には終電間近の人も結構いたと思います。
ただリフレッシュ休暇や有給休暇などはそれなりに自由に使って
...続きを読む(全164文字)
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当時の従業員(開発部門)はかなりの長時間労働を行っていたため、私的な時間はなかなか取れなかった。新人として社員寮に入ってしまうと、以後仕事もプライベート...続きを読む(全177文字)
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まるで学校のような、もしくはそれ以上のクラブ活動が盛んに行われていて、
定時退社日の水曜日だけでなく、土日、祝日、社内連休中と活動日を選ばずに行われて...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
目標設定が遅すぎる。第1四半期終わって、ようやく設定される。正直、形骸化してると言わざるを得な...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
通勤手当以外は無く、住宅手当は無い。従業員に特別な手当や独自の福利厚生をつけるなんてことは、コ...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
大人しくて、静かで、真面目な一般社員が多い印象。個人で優秀な人は多いと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウンなので、...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
グループ会社管理が事業なので、前例踏襲・現状維持・無駄なコストかけないなど、非常に保守的であり...続きを読む(全98文字)
ターゲットが年齢層高めで玄人向けのコンシューマが多い老舗ゲームメーカーでありその雰囲気が好きな人には魅力的に思える続きを読む(全57文字)
経営陣の資産運用が利潤の中でも多くを占めており、失敗を恐れず安心してコンシューマ向けの開発に取り組める安定感がある続きを読む(全57文字)
基本給、賞与共に高水準で離職率も低く、若いうちから裁量があり評価制度も公正に思える続きを読む(全41文字)
本社の立地が都心から少し離れており落ち着いた環境で就労出来る、また福利厚生も充実しておりKT会という社内部活も活発続きを読む(全57文字)
信長の野望やゼルダ無双など魅力の多い自社プロダクツや他ゲーム会社とのコラボなどゲームが好きなら魅力的だと思う。続きを読む(全55文字)
キャラクター消費がはなはだしい昨今、特に海外に目を向けていることがよく分かった。日本での知名度だけでなく海外でも自社ブランドとしていくつかのゲームが評価さ...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
配属先の部署によります。
メイン事業の婚活系の部署であればワークライフバランスは保たれると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
あくまでSESなので配属先の就業条件による。大企業に配属できればホワイトの可能性が高い。残業時間も同様である。続きを読む(全61文字)
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【良い点】
管理職じゃない人は残業するしない自由だから自分の時間作りやすいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職の人は負担が大きくてス...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
残業が少なく有給が取りやすいことから、ワークライフバランスは良好と言える。
【気になること・改善したほうがいい点】
同じ給与、同じ立ち位置で...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
ある程度、個人の裁量で仕事ができるがそれは部署とその人の役職次第無所はある
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が多すぎるし、それを...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
ワークライフバランスはどうしても配属先によって変わってしまう。しかし、担当営業は残業時間が多い月は心配してくれたので、しんどい時には相談する...続きを読む(全86文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
フレックスかつほぼフルリモートなので働きやすさやワークライフバランスの取りやすさの観点では非常に良いと言える。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全120文字)
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【良い点】
残業も時期によりますが、落ち着いているタイミングが多く、ワークライフバランスは保てやすいです。
有休消化率も高いと思います。特に
有給が取り...続きを読む(全248文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは非常に取りやすいと思います。
配属先によりますが、ほぼ完全在宅勤務の配属先があるため、そこに配属されればかなり余裕はあ...続きを読む(全261文字)
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【良い点】
ダラダラと残業する文化はあまりないです。オンとオフの切り替えはハッキリしています。ただ、目標達成に向けて月末は数字を合わせるために残業をして...続きを読む(全126文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 | 2009年4月 |
| 資本金 | 150億円 |
| 従業員数 | 2,684人 |
| 売上高 | 831億5000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鯉沼 久史 |
| 本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 | 38.2歳 |
| 平均給与 | 793万円 |
| 電話番号 | 045-562-8111 |
| URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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