回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
様々な社内研修、積極的な外部講師(各分野)の講演を聴く機会に加え、上長が理解ある人だと、積極的に社外研修にも行かせてもらえます(かなり高額な...続きを読む(全255文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社バンダイナムコエンターテインメントのキャリアアップ、教育体制・研修制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコエンターテインメントで働いていた方だからこそわかるスキルアップやキャリアパスに関する取り組み、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
様々な社内研修、積極的な外部講師(各分野)の講演を聴く機会に加え、上長が理解ある人だと、積極的に社外研修にも行かせてもらえます(かなり高額な...続きを読む(全255文字)
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【良い点】
正社員予定での入社ではない限り積極的な研修はありませんが勤務に余裕があるので、自己研鑽の時間は取りやすいです。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
プロジェクトごとに差はありますが、異動が多く幅広くキャリアを積むことができます。またゲームに限らず、関係会社への出向もあるので、働きなが...続きを読む(全195文字)
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キャリア採用なので、特段研修のようなものはありません。
仕事内容によってそれ相応のスキルはつくと思いますが、
私はプログラマ職なので、
新しい技術や...続きを読む(全173文字)
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この会社は三年ほど勤務し続けると他部署に異動できるようになる。なので、入社して最初に配属された部署の仕事やメンバーが気に入らなかったとしても、三年ほどキ...続きを読む(全418文字)
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研修は、部署によりさまざま。所属していた部署では、年に研修のバジェットが決まっており、自分の業務に直結する研修が受けられてモチベーションも上がった。たと...続きを読む(全192文字)
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スキルアップ制度というのは、全くもってないです。仕事のなかでスキルを身につけるしかないというのが現状で、プロジェクト終了後、すぐに次のプロジェクトに移る...続きを読む(全172文字)
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プログラミングや技術に対する研修はしっかりとしている。また交流会などの機会もそれなりにある。まわりが比較的温和というか暖かくて面倒見のよい方が多いのでそ...続きを読む(全150文字)
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私のいた頃は、自分の要望で様々な作業をやらせていただけました。プロジェクトが変わるタイミングで面談などをして自分はこの作業をやってみたいと伝え、100パ...続きを読む(全160文字)
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・どのようなスキルが身につきますか?
さまざまな製品があるので、希望する部署ごとのスキルが身につきます。
・そのスキルはどこで役立ちますか?
プログ...続きを読む(全164文字)
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すべて自分で勉強しないといけませんでした。会社としての研修は、在職の七年間、一度しか経験したことがありませんでした。
資格取得などの支援も、制度上ある...続きを読む(全186文字)
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教育体制はOJTではありますがベテランで気の良いタイプの方が
多いので聞きやすいと思います。
階層別や職種別研修もあり、体系だった勉強も出来る環境で...続きを読む(全169文字)
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入社時には、いくつか基本的なビジネススキル面の研修があります。その他にも会社側で、いくつか不定期に研修を用意しています。最近はどちらかというと管理職向け...続きを読む(全165文字)
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入社後の研修で、
社会人としてのマナーや知識など、
一般的なことを学ぶことができる。
また、新人同士が交流する機会も盛んに行われるため、
社員全...続きを読む(全174文字)
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社内でスキルアップを考えた場合、独自で何かを学ぶか、または積極的に自分自身で部署を異動するのみであり、それ以外だと専門分野をひたすら極めていくしかありま...続きを読む(全163文字)
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Mクラスには研修があったようですが、普通の社員、特に転職組には主だった研修制度はありませんでした。
新卒は、3年目までは強制参加の研修がありましたが、...続きを読む(全157文字)
企画からリリースまで携われるプロジェクトも多く、自分のアイデアが形になる喜びが大きいと話していた。続きを読む(全49文字)
国内だけではなく、海外展開もしているので今後は業界内でも事業拡大すると思う。続きを読む(全38文字)
親会社のバンダイナムコホールディングスは平均年収が非高い水準だが、バンダイナムコエンターテインメントはそれほど高くない。続きを読む(全60文字)
フレックスタイム制度やテレワーク制度が導入されていて、柔軟な働き方が可能だと聞いた。続きを読む(全42文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に制作やマーケティングプロモーションといった、作品の運営に関わる部署は残業ありきの働き方です。
もちろん仕...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
残業代が全支給のため、特に給与面で不満はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
住宅手当がない。昔は寮があったそうですが...続きを読む(全140文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
働き方の記載の通り、仕事=生きがいのマインドである方が働きやすい環境です。エンタメ企業であればある程度普通のこと...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
特大のキャラクター版権を活用したゲーム制作ができる。
出版社やアニメ会社との繋がりは深いので、よっぽど見限られない限りは既存の人気コンテンツ...続きを読む(全234文字)
イベントで社員の話を聞いた際に、目的意識が高くさらにエンタメ手当なるものもあるようで、自身の製品に誇りを持っていた。続きを読む(全58文字)
世界に残り続けるエンタメ業界として、常に思考し続けていると感じ、今後の成長が期待できると思った。続きを読む(全48文字)
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【良い点】
英語や、グループ内の技術研修などの豊富な研修が用意されており、広く一般的な知識を身に付けるには良い環境です。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
コミュニケーションレベルが高く、人間性が素晴らしい方も多いので、良いところを盗むことができる。
最初の1ヶ月ほどはしっかり研修をしてもらえた...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
上流工程だけでなく社内でトレンドになりつつあるツールの研修や、キャリア系の研修など、手を上げればやらせてもらえる。
【気になること・改善した...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
幅広い業務に関わる中でスキルを伸ばせて、成果が目に見える形で実感できる環境がある。社員同士のコミュニケーションも活発で、互いに刺激し合いなが...続きを読む(全145文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署による当たり外れが大きく、レガシー技術を扱う部署だと得られるスキルは限定的かつ転職先も限られる。また全体研修...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
資格支援制度やEラーニングなど必要最低限の制度は揃っている印象
【気になること・改善したほうがいい点】
新卒の研修期間は一般的な長さだが、職...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
今はどうかわからないが、当時はあまりしっかりとした受け入れ体制はなかったように思う。先輩が1人トレーナーについてくれたが、明らかに面倒くさそ...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
資格取るための講習が開催されたり、周知等フォローがあり、資格を取っていこうというという雰囲気がありました。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
資格の受験料は、申請すれば会社負担にしてもらえるが、合格してお金をもらえる制度はない。資格取得はあくまで自分のキャリアのため感がある。続きを読む(全73文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
中途社員は経験者として採用しているんだからスキルがないのはおかしいと言われました。入社前に履歴書や職務経歴書、ポ...続きを読む(全148文字)
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
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