ニンテンドーキューブの本選考ES(エントリーシート)の質問と回答一覧(全2件)
ニンテンドーキューブの本選考に通過したエントリーシート(ES)一覧です。志望動機、学生時代に頑張ったこと、長所・短所、自己PRなどの頻出設問の書き方や、ニンテンドーキューブ独自の質問などと実際の回答内容を掲載しています。また、ESの提出方法や書くときに注意したことなどES提出前に知りたい情報を網羅しているので、参考にして内定への道を切り開きましょう。
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ニンテンドーキューブの
本選考の通過ES(エントリーシート)一覧
26卒
ニンテンドーキューブ / 本選考 / ES / サウンドデザイナー
学校名非公開 / 文系 / 女性
【ESの提出方法】Webで入力【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】読み手が読む気をなくさないような文章にするよう心がけた【ES対策で行ったこと】インターネットにてエントリーシートの書き方などを検索した【対策の参考にした書籍・WEBサイト】マイ...
26卒
ニンテンドーキューブ / 本選考 / ES / サウンドデザイナー
学校名非公開 / 文系 / 女性
【学生時代に所属した部活動やアルバイト等の経験を通して得た自身の強みを教えてください。】私の強みは、忍耐力です。部活エピソード記載〜、
長年練習を積み重ねた成果が出て、中学一年生頃からは結果が出るようになり、部活エピソード記載〜
この、目標に向かって長年努力す...
ニンテンドーキューブの
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ニンテンドーキューブを見た人が見ている他社の本選考ES
26卒
Aiming / 本選考 / ES / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【当社を志望した理由を教えてください。】私が貴社を志望する理由は、「面白さの本質に妥協せず挑み続ける姿勢」に、深く共感したからです。
私は学生時代から多様なジャンルのゲームに親しみ、単に遊ぶだけでなく、その裏側にある設計や演出意図を読み解くことに強い関心を持って...
26卒
ガンバリオン / 本選考 / ES / プログラマー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【使用可能なプログラム言語と使用年数、使用内容を教えてください。】C++ 約2年半程度 シューティングゲームのチーム制作
25卒
f4samurai / 本選考 / ES / 設計プランナー
学校名非公開 / 文系 / 女性
【職種を選んだ理由を教えてください。(200字)(設計プランナー)】ゲームを創ることで人生を豊かにする新しい出会いを届けたいという夢を、貴職でこそ叶えられるからです。私にとってゲームとは、幼いころから現実世界とは別のもう一つの心安らぐ居場所であり、交流の場です。そ...
26卒
ハル研究所 / 本選考 / ES / 技術系
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【自己PRについて記入してください。全角400文字以内)】私はアルバイトでリーダーをしています
ある日通常は10人のスタッフが必要なところ、5人しかいないという厳しい状況に直面しました。私はチーム全員と協力してこの困難を乗り越えることを決意しました。まず特に忙し...
25卒
アトラス / 本選考 / ES / マーケティング
学校名非公開 / 理系 / 男性
【印象に残ったゲーム】私の印象に残ったゲームはデス・ストランディング(PC)です。このゲームが印象に残った理由はセットで2つ、「唯一性と達成感」、「世界観と人物」です。まず印象に残った点の一つである「唯一性と達成感」ですが、この作品では「配達」という移動をメインに...
基本データ
| 会社名 |
ニンテンドーキューブ株式会社 |
| フリガナ |
ニンテンドーキューブ |
| 設立日 |
2000年3月 |
| 資本金 |
4億8375万円 |
| 従業員数 |
100人 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
西谷衆一郎 |
| 本社所在地 |
〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目27番11号 |
| URL |
https://www.nintendo-cube.co.jp/ |