- Q. 志望動機
- A.
株式会社IMAGICA GEEQの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社IMAGICA GEEQのレポート
公開日:2022年6月17日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 内定入社
- 職種名
-
- 3DCGデザイナー職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした。
企業研究
クリ博ナビというクリエイティブ職に特化した就活サイトで、ポートフォリオオンライン選考会というものがあり、そこにポートフォリオを提出してオファーをいただいたことがきっかけで、この会社を知りました。基本的な企業分析はホームページと会社説明会、また直接メールで質問をしたりもしました。オファーをいただいた後、本来ならば説明会等に参加しなくても面接を受けることができるのですが、私は会社のことをより知りたかったため、企業説明会に参加しました。あまり口コミサイトに情報がなかったので、公式に企業が出している情報のみでアピールをしていました。特に企業理念と自分がマッチしている部分や、事業内容を重点的に調べていました。
志望動機
3DCG未経験でも学べることとワークライフバランスがとれることに魅力を感じ、御社を志望い
たしました。私はゲームのオープニング映像やカットシーンなどを動画サイトで見ることがあるのですが、それらの映像には3DCGが使われていることも多く、そこから生まれる視覚的な美しさや迫力にとても魅力を感じております。3DCGを一から学べ、キャラクターアニメーションや
カットシーン制作に携わっている御社では、3DCG未経験の私でもプレイヤーにその魅力を伝え
ることができると思いました。また、ワークライフバランスがとれることで、仕事外でも技術習
得に充てる時間ができると思っております。その技術を活かしより早く成果を出し、昇進を目指
せると思いました。以上の理由から、御社に魅力を感じ志望いたしました。
独自の選考 通過
- 実施時期
- 2022年03月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
選考形式
ポートフォリオ提出
選考の具体的な内容
クリ博ナビという就活サイトのポートフォリオオンライン選考会というイベントで、今まで自分が制作してきたものの作品集を提出しました。私が出したものはA3横25ページ。アニメーション、絵コンテ、イラスト、ファイン系の作品、デッサン、クロッキーなどです。データでの提出だったため印刷はしていないです。
説明会・セミナー
- 時間
- 70分
- 当日の服装
- カメラオフのため自由。
- 実施時期
- 2022年04月 上旬
- 実施場所
- オンライン
セミナー名
イマジカデジタルスケープ バウハウス・エンタテインメント WEB説明会
セミナーの内容
基本的な会社説明が30分ほど。その後質疑応答を40分ほど。
参加前の事前準備や注意したこと、感想などを教えてください。
特に準備したことはありませんが、より面接で役立つことを聞き逃さないよう、ホームページに記載されていることは一通り読みました。
このセミナーは選考を受けるにあたって参加必須でしたか?また、選考に有利に働きましたか?
参加必須ではない。質疑応答が十分にできたため、自分のアピール源になることはたくさん聞けると思う。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年04月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
当社の業務や理念・ビジョンについて、あなたと当社がマッチすると思う部分、 または当社に貢献できる部分があれば、記入して下さい。 / 志望動機 /自己PR
ESの提出方法
クリ博ナビのメッセージで提出。
ESの形式
PDFが送られてくるので、そこに入力しデータで提出。
ESを書くときに注意したこと
PDFに直接入力できるようになっており、かつ文字の大きさも設定されているので、できるだけ文字量を増やし、空白を作らないようにした。
ES対策で行ったこと
企業理念を調べ、記載されていることにマッチしているということをできるだけアピールした。また、この企業の特徴として、新人育成が挙げられるので、成長意欲があることもアピールした。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接 通過
- 実施時期
- 2022年04月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官4
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- おそらく3DCGデザイナーの方、人事
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
なし
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
面接ではあまり手応えを感じていなかったので、提出したポートフォリオから実力を評価されたのだと思います。
面接の雰囲気
特別厳しい感じではないが、和やかでもない。面接官はデザイナーの方が多かったからか、あまり学生に興味がないような印象だった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接で聞かれた質問と回答
入社後の将来について教えてください。
私はキャリアパスを順調に進めていき、クライアント様と関わる機会を早くしていきたいと考えております。クライアント様と直接関わることで、求めているものを直接伺うことができ、制作だけに携わっているよりも、より根本から関わることができると思います。そこで、より良い提案をし、直接クライアント様の反応を見ることで、自分のやりがいにつなげていきたいと考えております。そのために、説明会でもおっしゃっていた通り、3年目までに契約社員から正社員となり、4年後にリーダー、8年後にプロジェクトマネージャーとして活躍できるようにしたいと思っております。ですので、半年に一度の昇格機会を逃さぬよう、着実にスキルアップしていきたいと考えております。
絵の道を選んだ時期ときっかけを教えてください。
私が絵の道を選んだのは高校3年生の時です。私はもともと絵の道に進みたいと思っていなかったのですが、所属していた美術部に美術予備校の先生が来校してくださったことをきっかけに美術の道を視野に入れ始めました。最初はただ絵を描くことが好きだったため、何か表現したいものがあるわけではなかったので、美術の道に進む気持ちはありませんでした。しかし、美術予備校の先生と話しているうちに、「最初から表現したいものが決まっている人はなかなかいない。在学中に段々と見つかってくるもの。」だということを知り、「今は表現したいものがなくてもいいんだ」と思い、絵の道を目指すようになりました。その時から、部活中も受験用で絵を描くようになり、美術予備校にも通うようになりました。
内定者のアドバイス
- 内定時期
- 2022年05月 上旬
内定を承諾または辞退した決め手
クリエイティブ系の職でも残業が少ないことに魅力を感じ、承諾した。
内定後の課題・研修・交流会等
なし。
内定者について
内定者の人数
わからない。
内定者の所属大学
おそらく美大が多い。CGの専門学校生も多いと思う。
内定者の属性
造形力を見ている会社なので、みんな絵は上手いと思う。
内定後の企業のスタンス
2週間後までに内定承諾・辞退の連絡をするよう連絡がきた。やりとりは全てメールだったため、必要事項のみ伝えられ、就活をやめるよう指示されたり、就活を続けてもいいなどとは言われなかった。
内定に必要なことは何だと思うか
ある程度のコミュニケーション能力があることと造形力が優れていることだと思います。私は面接であまり手応えはありませんでしたが、内定をいただいたので、最低限のコミュニケーションが取れれば問題ないのだと思います。それよりも圧倒的に大事なのが造形力です。説明会でも「造形力が分かるようデッサンを最低限入れてほしい。抽象画や空間表現(インスタレーション)をポートフォリオに載せられても造形力がわからないので、3DCGモデルや具象画を載せてほしい。」とおっしゃっていました。
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
造形力が高かったからだと思います。大学受験の時に石膏デッサンに力を入れていたので、うまくいった作品を多くポートフォリオに入れました。また、大学在学時には裸体の具象画をよく描いていたので、それもアピールポイントになったのだと思います。
内定したからこそ分かる選考の注意点
連絡はメールのみで電話はありません。説明会や面接も全てオンラインなので、他企業と比べ淡白な印象でした。また、面接官もクリエイターの方が多いからか、外交的な人は少ない印象でした。なので、手応え等はあまり感じにくいかもしれませんが、造形力が十分にあれば問題ないと思うので、あまり気にしなくていいと思います。
内定後、社員や人事からのフォロー
特になし。内定後、内定者用のメールアドレスが送られてきて、そこで何か質問があれば送ってきていいとのことでした。
内定後入社を決めた理由
入社を決めたポイント
- 20代の成長環境
- 福利厚生・手当・働きやすさ
- 給料・待遇
入社を迷った企業
株式会社アクアスター
迷った会社と比較して株式会社IMAGICA GEEQに入社を決めた理由
自分のスキルアップができる環境があることと、残業が少ないことに魅力を感じて入社を決めました。この会社は3DCG未経験でも一から3DCGを教えてくれて仕事にすることができることから、圧倒的に成長できる場があることに魅力を感じました。また、クリエイティブ職にも関わらず残業が少なく完全週休二日であることから、自分の時間を十分に取れると思いました。私は入社後も自分の制作を続けたいと思っているので、制作する時間を確保でき、かつ3DCGという新しい表現スキルを手に入れることができることに魅力を感じました。
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IMAGICA GEEQの 会社情報
| 会社名 | 株式会社IMAGICA GEEQ |
|---|---|
| フリガナ | イマジカジーク |
| 設立日 | 1995年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 495人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 元文太一郎 |
| 本社所在地 | 〒102-0082 東京都千代田区一番町21番地 |
| 電話番号 | 03-5459-6200 |
| URL | https://corp.dsp.co.jp/ |
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