- Q. 志望動機
- A.
株式会社IMAGICA GEEQの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社IMAGICA GEEQのレポート
公開日:2023年1月26日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 内定入社
- 職種名
-
- 3DCGデザイナー職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした。
企業研究
クリ博ナビのゲーム業界仕事サミットでこの会社を知り、説明会に参加。
未経験の方でも多く採用している会社なので、なぜCGに興味を持ったのか、なぜCG、ゲーム業界なのか、この企業を選んだのか、他の企業も調べて比較しながら説明できるようにしておいた方がいいと思いました。
また、入社後の将来についてどうしたいかも問われます。3DCGでどんなことをやってみたいか、自分がその企業に入って成し遂げたいことや、目指したいことを具体的に語れるよう、ホームページでキャリアパスについてよく見ておくといいです。この企業ではデザイナー、リーダーを経てマネジメント職もできるよう推進しているので、そうした意欲を見せられると効果的だと思います。
志望動機
私が貴社を志望する理由は、3DCG未経験でも一から学べる環境がある所に惹かれ、貴社で経験を積むことにより、自身の将来のステップアップに繋がると考えたからです。幼い頃からゲームが好きで、多くのゲームをプレイしていく中で、人々の繋がりや絆が生まれたり、共に喜びを共感する体験をしてきました。こうした体験から、ゲームにはたくさんの笑顔を生み出し、人々の暮らしを豊かにする力があると感じました。今度は自分がデザイナーとしてゲーム制作に関わることでこの楽しい体験を提供したいと考ています。昨今では技術の発展とともに3Dの高度なグラフィック表現を使用するゲームも多くなってきています。私もその美しいグラフィック、没入感に感銘を受けたことがありました。そのことから、繊細なグラフィックで世界観を表現できる3DCGに興味を持ち、プレイヤーに私が感じたような作品への没入感を楽しんでほしいと思うようになりました。貴社では3DCG未経験でも一から学べる環境が整っています。そのため、貴社の元で新しいスキルを身に着けるとともに将来のステップアップに繋げ、3Dでできる表現を常に追求することで、多くの人の人生を豊かにするような次世代のデジタルコンテンツを創出をしたいと思います。以上より、貴社を志望致します。
説明会・セミナー
- 時間
- 60分
- 当日の服装
- カメラなし
- 実施時期
- 2021年11月 上旬
- 実施場所
- オンライン
セミナー名
クリ博ゲーム業界サミット
セミナーの内容
事業内容や選考フローなど
参加前の事前準備や注意したこと、感想などを教えてください。
さまざまな企業が参加する説明会だったので、自分が大事だと思ったこと、気になったことを他者と比較できるようにメモした。
このセミナーは選考を受けるにあたって参加必須でしたか?また、選考に有利に働きましたか?
必須ではない
多くの会社の説明を聞くことができ、それぞれの強みや違いを比較することができたので良かった。
独自の選考 通過
- 実施時期
- 2022年09月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
対策の参考にした書籍・WEBサイト
Vivivit
選考形式
書類選考
選考の具体的な内容
2Dイラスト、3Dモデリング、デッサン のいずれかを必ず含めたポートフォリオをアップロードして提出しました。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年09月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
当社の業務や理念・ビジョンについて、あなたと当社がマッチすると思う部分、または当社に貢献で きる部分があれば、記入して下さい/志望動機/自己PR
ESの提出方法
メールまたは採用サイトの応募ページで提出
ESの形式
ポートフォリオの一次選考通過後、メールにてPDFでESが送られ、そこに記入。(web)
ESを書くときに注意したこと
企業独自のESが送られてくるので、できるだけ空白がなくなるよう、アピールしたいことを記入しました。
ES対策で行ったこと
大学にある先輩の体験記を参考にした。また、就活会議の受けたい業界のエントリーシートも参考にし、自分が書いたものを改善させていった。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
大学の先輩の体験記、就活会議
最終面接 通過
- 実施時期
- 2022年09月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 40分
- 面接官の肩書
- 人事/エリアマネージャー/デザイナー
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
正直面接はあまり自信がなかったので、一次選考がポートフォリオのみと言うこともあって画力、表現力、デッサン力を重視していると思います。
面接でポートフォリオに触れられた際も、キャラクターより、描写力がよく分かる作品について触れられました。
面接の雰囲気
厳しくもなかったが、和やかすぎるわけでもなく、普通の面接といった印象。しかし話はしっかりと聞いてくれて、話しやすかった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接で聞かれた質問と回答
CGの魅力に惹かれたとあるが、具体的に影響を受けたゲームはありますか?
御社も制作に関わっているポケモンレジェンズアルセウスです。今までのポケモンシリーズではポケモンを捕まえた育成し、対戦することを楽しみのメインとしていると思いますが、今作は捕まえて集めることがメインとなっています。そのためCGで作られたオープンワールド型の世界とモーションによって、それぞれポケモンがどのように生活しているのかや、生態がよく分かるような作りになっていることが、世界観により没入感を感じさせられる楽しいゲームになっていると感じました。美しいグラフィックで世界観を表現できることや、没入感を感じさせられること、モーションによりキャラクターにより親しみやすさや特徴を魅せられるのはCGならではの表現だと感じ、私もこのようなゲームグラフィックを作ってみたいと感じました。
今後のキャリアについて教えてください
まずは現場デザイナーとして3DCGの技術、知識を身につけ、研修を終えた後は、幅広い種類の案件に携わることで新しい技術にどんどん挑戦ていきたいです。技術が身に付いてきたら、今度は自分が先輩として教える立場に立ち、後輩の育成に力を入れたいと思っています。その後はキャリアパスを進め、他の方の業務をサポートしたり、教える側に周り、様々な知識を兼ね備えた頼れるような存在になりたいと考えています。また、アルバイトで培った接客力を活かし、クライアント様の意図や要望を正確に汲み取ることで、お客様の成功に貢献したいです。こうした経験を積み、マネジメント力もともに身につけることで、4年後にはリーダー、そしてプロジェクトマネージャーへと活躍できるように目指していきたいです。
内定者のアドバイス
- 内定時期
- 2022年11月 上旬
内定を承諾または辞退した決め手
デッサンが得意な自分に観察力のいるCGは合っていると思った
有名作品に関われる機会があること、CGを学ぶことで自身のスキルをあげられること
内定後の課題・研修・交流会等
なし
内定者について
内定者の人数
30〜40人
内定者の所属大学
分からない
内定者の属性
専門学生か美術大学生
内定後の企業のスタンス
承諾検討期間はわからない。ここが第一志望だったので特に聞きませんでした。
内定も内定後のメールも募集が多く忙しいようで、最初の書類選考よりもお返事が遅かったです。
内定に必要なことは何だと思うか
ゲーム業界やCG業界についてよく調べること。ホームページをよくみておくこと。なぜその業界、企業がいいのかを自分で問いただして深掘りし、質問されても答えられるようにすること。
デッサン力が大事だと思うので、デッサンや造形力が分かるものに力を入れ、ポートフォリオには必ず数点入れること。
その企業に入って何をしたいのか、将来どうしていきたいか、目指したいこと、成し遂げたいことのビジョンを描いておくこと。
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
面接はコミュニケーションがしっかり取れれば多少緊張して詰まったりしても大丈夫だと思います。会話のキャッチボールができるように。
特に重要なのはデッサン力、画力、造形力だと思います。ポートフォリオの制作に力を入れましょう。
内定したからこそ分かる選考の注意点
採用人数は他の企業に比べ多いですが、9月末に応募して、一次選考の結果はすぐにきたものの、面接の結果は応募者多数のため時間がかかっている、とかなり結果の予定が遅れたので、志望度が高い場合はなるべく早く応募したほうがいいです。
内定後、社員や人事からのフォロー
特になし。メールにて入社手続きの仕方などが送られてきます。
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IMAGICA GEEQの 会社情報
| 会社名 | 株式会社IMAGICA GEEQ |
|---|---|
| フリガナ | イマジカジーク |
| 設立日 | 1995年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 495人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 元文太一郎 |
| 本社所在地 | 〒102-0082 東京都千代田区一番町21番地 |
| 電話番号 | 03-5459-6200 |
| URL | https://corp.dsp.co.jp/ |
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