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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コナミデジタルエンタテインメントの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全96件) 3ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コナミデジタルエンタテインメントの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.8
やりがい
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4.3
年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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3.2
退職理由
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3.1

コナミデジタルエンタテインメントの 学生による会社の評価

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総合評価
3.6
やりがい
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3.7
年収・評価
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3.7
スキルアップ
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3.4
福利厚生
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3.5
成長・将来性
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3.8
社員・管理職
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ワークライフ
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3.4
社風・文化
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女性の働きやすさ
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3.4
入社後のギャップ
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入社難易度
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おすすめ度
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コナミデジタルエンタテインメントの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

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96件中51〜75件表示

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2016年1月4日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 14年前 機械・機構設計、金型設計(機械) 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
手広く事業を行っているので、何かがダメでも他でカバーできる、といった形で経営してきている。経営側はかなりうまいことやっているので、会社がつぶ...続きを読む(全181文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2005年頃

投稿日: 2015年3月18日

回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 21年前 プログラマ(制御系) 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

アーケードゲームに関しては、eAMUSEMENTの名称でオンライン化を推し進めていました。
ヒットゲームも出て結果も出ていたと思います。
逆にパチン...続きを読む(全169文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2014年頃

投稿日: 2015年3月12日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 12年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コンシュマーゲーム事業自体が縮小しくだろう。市場も依然として厳しいので、新規タイトルを出す勇気があまりない。会社内部でもスマートフォンゲームへのシフトの...続きを読む(全150文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2015年頃

投稿日: 2015年2月22日

回答者: 社員・元社員 40代前半 女性 11年前 HTMLコーダー 非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

業務悪化により、今後は派遣を使わない方針になったようです。次回の契約更新はないと連絡をうけました。
上で決められたことは、どんなに現場にそぐわないケー...続きを読む(全198文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2014年頃

投稿日: 2015年2月15日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 12年前 CGデザイナー 非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

30歳以上の社員はやる気がない人がほとんどで、他に転職できないからなんとなくいるという感じの人が多かった。優秀な人はどんどん辞めていくので、大手だから資...続きを読む(全151文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2012年頃

投稿日: 2015年2月7日

回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 14年前 制作・技術 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コンシューマー向けのお仕事を期待なさっている方は、あまり期待されない方がよいかもしれません。
今後コンシューマーで残っていくプロジェクトには限りがあり...続きを読む(全210文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2013年頃

投稿日: 2014年12月1日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 13年前 その他のマーケティング・企画関連職 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コンシューマーゲームは頭打ち、シリーズタイトルの発売が主力になっているが年を追うごとに厳しい販売状況になっている、新規コンテンツも以前に比べるとほとんど...続きを読む(全159文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2014年頃

投稿日: 2014年11月1日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 12年前 ゲームプランナー 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

儲かると思ったところに舵をきるので成長性は低くないです。
しかし、メインのソーシャルゲームが右肩さがり、
ソーシャルゲームを作るためにコンシューマー...続きを読む(全178文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2010年頃

投稿日: 2014年8月14日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 16年前 その他のマーケティング・企画関連職 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

現在は、どうか正確にはわからないが、安定して毎年売り上げの見込めるタイトルを複数、異なる事業でもっていることが、強みであるとおもいます。業界として、安定...続きを読む(全176文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2014年頃

投稿日: 2014年7月7日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 12年前 広告・宣伝・プロモーション 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

家庭用ゲーム市場自体が縮小傾向にあり、非常に厳しい状況。昨今では好調であったSNSゲームにおいても、ユーザーを苛め抜く課金システムになっており陰りがみら...続きを読む(全229文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2014年頃

投稿日: 2014年7月7日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 12年前 CGデザイナー 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

全タイトル的に売り上げが下がっておりヒットコンテンツがなかなか出ずコンサバティブな企業なので古いIPにしがみついていく風潮です。新しい新規タイトルは中々...続きを読む(全177文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2014年頃

投稿日: 2014年7月1日

回答者: 社員・元社員 50代前半 男性 12年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

経営判断ミスによりソーシャルゲーム市場で勝ち残れなかったため、いまはカジノ解禁に向けてカジノ市場に生き残りをかけて取り組んでいる。
コンシューマゲーム...続きを読む(全170文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2012年頃

投稿日: 2014年2月27日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 14年前 ネットワーク運用・保守 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

私が在籍していた当時は、ドラゴンコレクションがいけいけどんどん状態で株価もうなぎ登りだったし、従業員も増えていたが、現在はパズドラに押される形でソーシャ...続きを読む(全189文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2014年1月27日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 13年前 法人営業 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

事業ごとの話をすれば、ゲーム事業に関しては正直期待できない。
コンシューマー事業、業務用事業、カード事業のいずれも国内市場は縮小傾向のなかで苦戦してい...続きを読む(全210文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年11月16日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 13年前 機械・機構設計、金型設計(機械) 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

世界的にはPES(ウイニングイレブン)やMETAL GEAR SOLIDなどのタイトルもありますが、新規コンテンツという意味ではコンシューマー部門では最...続きを読む(全192文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2011年頃

投稿日: 2013年11月14日

回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 15年前 CGデザイナー 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

いくつかの企画を渡り歩いて来た感想としては、他の会社より社員教育は数歩遅れていると感じました。社会人としての当たり前のマナー、挨拶など全く出来ていません...続きを読む(全198文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2010年頃

投稿日: 2013年8月9日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 16年前 パッケージソフト・ミドルウェア・OS開発 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コナミという会社は非常にお金を稼ぐことがうまく、さらに、事業が多岐にわたっているため、どこかがダメでも、どこかが埋め合わせるといったことが伝統的に行われ...続きを読む(全190文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2012年頃

投稿日: 2013年6月16日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 14年前 WEBデザイナー 非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

これからスマートフォンのネイティブアプリがメインになってくることもあり、コンシューマーでやってたノウハウが効いてくるとは思います。ただ、大企業ゆえの大企...続きを読む(全177文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年5月30日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 13年前 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

でかい会社の割にそこそこフラットな雰囲気。ただ従業員が多いためか、チームによって大分違う。残業は多い方。月40時間も給料に含むためそこそこ働いでも給料に...続きを読む(全181文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2010年頃

投稿日: 2013年3月3日

回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 16年前 CGデザイナー 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

スポーツクラブ経営など、将来の老人社会を考慮し
ヘルスケア・ライフバランスに注力している印象。
エンタテインメント方面は他社同様、ソーシャルゲームに
...続きを読む(全152文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2007年頃

投稿日: 2013年3月2日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 19年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

私が勤めていた2007年ごろはオンラインゲームへの対応の遅れや投入したオンラインゲームの失敗があり、正直他社に比べて動きが遅い印象がありました。しかし、...続きを読む(全159文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2005年頃

投稿日: 2013年2月18日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 21年前 ゲームプログラマ 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

自分は離れてから長くなりましたが、現在のソーシャルへの思い切った方向転換等見てると相変わらずだと思いますし、それが成功しているので凄いと思います。
ト...続きを読む(全152文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2010年頃

投稿日: 2012年12月28日

回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 16年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

大きい割にはトップダウンな会社のため、成長性が高い事業やタイトルが発見されたら、リソースを一気にそちらに回すという柔軟性がある。企業の成長性という意味で...続きを読む(全235文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

--

在籍時期:2007年頃

投稿日: 2012年12月12日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 19年前 人事 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

選択と集中はとても上手な会社だったので、柔軟に対応していくと思います。むしろ、これまで培ってきた大作ゲームやコンソールゲームが減っていくのは正直寂しい感...続きを読む(全155文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2012年10月17日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 16年前 CGデザイナー 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

切り替えが早く企業として非常に柔軟であると思います。
ですが、従業員としては体制がころころ変わるので、スキルを伸ばすことができません。
会社に合わせ...続きを読む(全153文字)

96件中51〜75件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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コナミデジタルエンタテインメントの 他のカテゴリの口コミ

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2026年1月26日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 11年前 ゲームプログラマ その他 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
・残業時間が全社的に適切に管理され、月平均10時間以内で安定していた。
・有給休暇の取得率が高く、プロジェクト進行に支障が出ないようチーム間...続きを読む(全222文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 女性の働きやすさ

4.0

在籍時期:2009年頃

投稿日: 2026年1月22日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 17年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
同僚の話ですが、非常に長い期間、法律の範囲内で休暇を取ることができます。時短勤務ももちろん可能です。誰かに止められることもなく、自分の都合で...続きを読む(全188文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 退職理由

2.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年1月19日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 総務 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
入社当初は業務内容に一定のやりがいを感じており、職場の人間関係も大きな問題はありませんでし...続きを読む(全577文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2025年11月29日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
部署にもよるが、帰りたい人は定時で帰れる。
時間休という制度が導入されたことで、有給を1時間単位で取得することが可能。
【気になること・改善...続きを読む(全160文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

3.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2025年11月29日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
コナミスポーツの施設が無料で使えるのは良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
福利厚生は同業他社と比較しても弱く感じる。
副業は全面...続きを読む(全81文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 年収、評価制度

2.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2025年11月29日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
年収は残業をすればそれなりの高年収が見込める。
【気になること・改善したほうがいい点】
年収は初任給を高くすることで魅力を高めようと見せてい...続きを読む(全318文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 退職理由

3.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2025年11月27日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 4年前 マーケティング・企画系管理職 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
退職を考えたさいに人事は別の部署への勤務を打診してくれたこと。本人の希望と部署業務のマッチングを考えてくれた
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全121文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2025年11月27日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 4年前 マーケティング・企画系管理職 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
福利厚生や休暇が取りやすい点はよかった
【気になること・改善したほうがいい点】
フル出社であること
遅刻するくらいなら休んだ方が印象が良い扱...続きを読む(全84文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 退職理由

2.0

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2025年10月23日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 14年前 人事 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
大きな会社であることから、社会的信頼は大きかったと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
外出するにも残業するにも申請が必要だっ...続きを読む(全126文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 女性の働きやすさ

3.0

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2025年10月23日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 14年前 人事 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
一般的な産休育休は取得でき、時短でキャリアと両立している人も管理部門理部門には当時から多く在籍していた。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全126文字)

IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

アルテンジャパン株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2001年頃

投稿日: 2026年2月1日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 25年前 その他の福祉関連職 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
アットホームな雰囲気のある会社。
医療分野に強みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
昭和体質の残る会社。新しい技術を望む人には...続きを読む(全84文字)

株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年1月31日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 CGデザイナー 非正社員 派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
この会社の案件を受けたら確実にスケジュール通り進まないだろうなぁという予想は立たなかったのだろうかいう疑問を抱い...続きを読む(全195文字)

カコムス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年1月31日

回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 今年 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
将来性はないと思う。新たな営業先を探すときに自社より小さい会社に営業している時点でない。しかも、取引先の元社員が...続きを読む(全111文字)

株式会社エム・オー・エム・テクノロジーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年1月30日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 1年前 法人営業 部長クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ショアNo.1の電子カルテを販売しているため、信頼性が高い。
【気になること・改善したほうがいい点】
先細りの業界のため、この先10年後の未...続きを読む(全161文字)

株式会社NetValueの口コミ・評判 事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2026年1月30日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
プロジェクトによっては、成長しスキルアップできる。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクト先によっては事務的な作業しかできない...続きを読む(全137文字)

株式会社東邦システムサイエンスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年1月30日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
金融系に強い。パートナーの企業にも優良企業が多く、大規模な案件にも参画している。
【気になること・改善したほうがいい点】
金融系以外の案件に...続きを読む(全88文字)

株式会社アイフロントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2026年1月30日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 4年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
成長産業であるIT業界のため、今後も仕事がなくなることはないと思われる。メインパートナーに大手企業がいるため、機会によっては大手企業の大規模...続きを読む(全188文字)

トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2026年1月30日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 6年前 WEB編集・コンテンツ企画 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
AI時代に現状適応できている
【気になること・改善したほうがいい点】
コールセンターの仕事が多いが、ネットで自動受付がしやすくなりAIの自動...続きを読む(全96文字)

キューアンドエー株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年1月30日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 2年前 コールセンター運営・管理 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
現場が縮小することになった。コールセンターあるあるかもしれないけど今後の成長という面では少し不安が残りそうです。続きを読む(全76文字)

株式会社BREXA Technologyの口コミ・評判 事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年1月30日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 一般事務 その他 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
ここと同じように、無期雇用派遣の会社がたくさんあるので、他の会社との差別化がしづらいかなと思います。続きを読む(全70文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。