この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
経営判断ミスによりソーシャルゲーム市場で勝ち残れなかったため、いまはカジノ解禁に向けてカジノ市場に生き残りをかけて取り組んでいる。
コンシューマゲーム市...続きを読む(全170文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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経営判断ミスによりソーシャルゲーム市場で勝ち残れなかったため、いまはカジノ解禁に向けてカジノ市場に生き残りをかけて取り組んでいる。
コンシューマゲーム市...続きを読む(全170文字)
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私が在籍していた当時は、ドラゴンコレクションがいけいけどんどん状態で株価もうなぎ登りだったし、従業員も増えていたが、現在はパズドラに押される形でソーシャル...続きを読む(全189文字)
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事業ごとの話をすれば、ゲーム事業に関しては正直期待できない。
コンシューマー事業、業務用事業、カード事業のいずれも国内市場は縮小傾向のなかで苦戦している...続きを読む(全210文字)
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世界的にはPES(ウイニングイレブン)やMETAL GEAR SOLIDなどのタイトルもありますが、新規コンテンツという意味ではコンシューマー部門では最近...続きを読む(全192文字)
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いくつかの企画を渡り歩いて来た感想としては、他の会社より社員教育は数歩遅れていると感じました。社会人としての当たり前のマナー、挨拶など全く出来ていません。...続きを読む(全198文字)
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コナミという会社は非常にお金を稼ぐことがうまく、さらに、事業が多岐にわたっているため、どこかがダメでも、どこかが埋め合わせるといったことが伝統的に行われて...続きを読む(全190文字)
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これからスマートフォンのネイティブアプリがメインになってくることもあり、コンシューマーでやってたノウハウが効いてくるとは思います。ただ、大企業ゆえの大企業...続きを読む(全177文字)
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でかい会社の割にそこそこフラットな雰囲気。ただ従業員が多いためか、チームによって大分違う。残業は多い方。月40時間も給料に含むためそこそこ働いでも給料に反...続きを読む(全181文字)
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スポーツクラブ経営など、将来の老人社会を考慮し
ヘルスケア・ライフバランスに注力している印象。
エンタテインメント方面は他社同様、ソーシャルゲームに
...続きを読む(全152文字)
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私が勤めていた2007年ごろはオンラインゲームへの対応の遅れや投入したオンラインゲームの失敗があり、正直他社に比べて動きが遅い印象がありました。しかし、現...続きを読む(全159文字)
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自分は離れてから長くなりましたが、現在のソーシャルへの思い切った方向転換等見てると相変わらずだと思いますし、それが成功しているので凄いと思います。
トッ...続きを読む(全152文字)
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大きい割にはトップダウンな会社のため、成長性が高い事業やタイトルが発見されたら、リソースを一気にそちらに回すという柔軟性がある。企業の成長性という意味では...続きを読む(全235文字)
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選択と集中はとても上手な会社だったので、柔軟に対応していくと思います。むしろ、これまで培ってきた大作ゲームやコンソールゲームが減っていくのは正直寂しい感じ...続きを読む(全155文字)
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切り替えが早く企業として非常に柔軟であると思います。
ですが、従業員としては体制がころころ変わるので、スキルを伸ばすことができません。
会社に合わせる...続きを読む(全153文字)
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ゲーム関係の部署に関してはわかりませんが、社内システム関係の部署は、TOPの意見で決まっていたたため、提案等を行う人があまり以内状態でした。
人の入れ替...続きを読む(全151文字)
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参入市場、ライバル企業の動向をよく注視しながら企業活動を行っていくことが重要だと思います。
既存事業の動向については今まで行ってきたことと、新しい分野...続きを読む(全151文字)
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企業として考え方が非常に柔軟である為、成長率は高いと思われる。
積極的にサッカーや体操、野球のスポンサーにもなり、
ゲーム会社とは思えないくらいにメデ...続きを読む(全155文字)
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今後の新規事業の展開は、見えない…が多くの社員の印象だと思います。
新規コンテンツ制作を行っておりますがジャンルによって実情は異なります。
現在一番多...続きを読む(全277文字)
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世の中の状況にあわせて力をいれるハードを変えてきた会社です。いまはソーシャルゲームに力をいれているし、ハイエンドのゲームもちゃんとつくっているし、ソーシャ...続きを読む(全150文字)
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ソーシャル分野で伸びている会社です。
変化が激しい業界であり、その変化に会社も変革をしますので、
変化についていくことが必要です。事業の成長性について...続きを読む(全156文字)
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コレクションシリーズを量産している。WEBデザイナーは、コーダーのみの業務。発言しなさいといわれつつ、発言すると左遷。売り上げ少し落ちると異動させられる。...続きを読む(全157文字)
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ゲーム、ゲームセンターの機器販売、カードゲームにモバイルゲーム等、幅広く取り扱っているが、すべてがヒットビジネスである為、非常に不安定な業界である。
だ...続きを読む(全212文字)
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商品の開発がアニメや漫画など、人気作品頼みばかりになり発想力に乏しい感じがした。また、商品によっては、クオリティーに関してやり込み要素や攻略に要する探求と...続きを読む(全163文字)
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SNS事業を除き既存事業は全て下火傾向。
営業員や非注力部門の制作者たちは大幅に削減傾向であり、社員一人当たりの負荷は年々増加している状況です。
SN...続きを読む(全157文字)
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組織の肥大化に伴い
プロダクトの品質低下や、ビジネスの立てつけを誤るケースも多く見受けられる。
一方で、優秀な人員も確かに存在し
あらゆる市場で、ナ...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
優秀な方が多く、マネジメント層のサポート力やプログラマー、デザイナーのスキル水準がとても高かった。
おとなしく内向的な方が多く、基本的にオフィ...続きを読む(全320文字)
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【良い点】
関東ITソフトウエア健康保険組合の福利厚生を使うことができ、保養所やスポーツクラブの優待が人気。私が退職する前後にはコナミスポーツクラブのグル...続きを読む(全262文字)
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【良い点】
大きな会社なので、能力の高い人が多いのだと思っていた。
評価システムに関しても、明確な基準が用意されているのだと思っていた。
【気になること・...続きを読む(全193文字)
モバイルゲームや家庭用ゲーム、カードゲームを中心にコンテンツを多面的に展開し、独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出することで、新しい遊びを提供し...続きを読む(全88文字)
月平均所定外労働時間は、約19時間で仕事とプライベートの時間を確保できる。続きを読む(全37文字)
階層別研修、新入社員入社時研修、フォローアップ研修など充実している。続きを読む(全34文字)
チャレンジ精神・積極的な姿勢を持つ方には多くのチャンスが訪れ、若手社員にも早々に活躍の場が与えられる風土があり、若手から成長できる。続きを読む(全66文字)
2022年には、育児休暇を59名の方が取得しており、女性の方も働きやすいと思う。続きを読む(全40文字)
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【良い点】
社員同士仲が良く、食事会など積極的に開催されていた。特にチーム間では繋がりが強い傾向だと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
有給はチームごとに繁忙期が異なるが取りやすい雰囲気。
【気になること・改善したほうがいい点】
副業が禁止されている割に給与は高くない。やりがい...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
市場のニーズを的確に捉えた事業展開を行っており、成長を続けている会社です。革新的な取り組みや新規事業にも積極的で、業界内での競争力が高く、将来...続きを読む(全89文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
近年社員の多数が辞めてしまっているなかで、対策を講じず現状維持を続ける姿勢を取っているのはとても将来性を感じるとは...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
データドリブンなマーケティング手法を活用しており、デジタル広告や分析の分野での需要が高まる中で成長性が期待できます。特に、AIやビッグデータを...続きを読む(全240文字)
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【良い点】
SI事業に関しては銀行等SMBCグループ内の開発を下請けしている形のため、要件は決まっているプロジェクトを遂行するマネジメント業務が主。それ以...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
常用派遣を生業としており、働いている方としては、様々な職場を経験できるため、色々な仕事のやり方を学べるという良い点がある。
【気になること・改...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
ホテル向けシステムを提供しているが開発スピードはあまり早くない
【気になること・改善したほうがいい点】
案件があっても大型チェーンホテル案件が...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
利益率の高いビジネスモデルができており、社員のアイデア次第で、案件を作り込む方ができる。
直属の上司も優秀で、チームとして動けるよう、さまざま...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
悪くはないと思います。理念や働き方に共感できる方にとっては良い会社です。
【気になること・改善したほうがいい点】
制度が整いきっていないところ...続きを読む(全120文字)
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【良い点】
利益率がめちゃくちゃいいし、銀行の評価も高いと聞いている。
銀行向けのシステム開発から、経営層向けのBI開発まで、多種多様な業界・業務を実施し...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
どんどんと新しいことに挑戦しているイメージがある。会社の規模に比してやっている幅が広いし、一人一人が身に着ける力も大きい。個人の力がそのまま会...続きを読む(全117文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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