この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
いくつかの企画を渡り歩いて来た感想としては、他の会社より社員教育は数歩遅れていると感じました。社会人としての当たり前のマナー、挨拶など全く出来ていません。...続きを読む(全198文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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いくつかの企画を渡り歩いて来た感想としては、他の会社より社員教育は数歩遅れていると感じました。社会人としての当たり前のマナー、挨拶など全く出来ていません。...続きを読む(全198文字)
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コナミという会社は非常にお金を稼ぐことがうまく、さらに、事業が多岐にわたっているため、どこかがダメでも、どこかが埋め合わせるといったことが伝統的に行われて...続きを読む(全190文字)
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これからスマートフォンのネイティブアプリがメインになってくることもあり、コンシューマーでやってたノウハウが効いてくるとは思います。ただ、大企業ゆえの大企業...続きを読む(全177文字)
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でかい会社の割にそこそこフラットな雰囲気。ただ従業員が多いためか、チームによって大分違う。残業は多い方。月40時間も給料に含むためそこそこ働いでも給料に反...続きを読む(全181文字)
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スポーツクラブ経営など、将来の老人社会を考慮し
ヘルスケア・ライフバランスに注力している印象。
エンタテインメント方面は他社同様、ソーシャルゲームに
...続きを読む(全152文字)
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私が勤めていた2007年ごろはオンラインゲームへの対応の遅れや投入したオンラインゲームの失敗があり、正直他社に比べて動きが遅い印象がありました。しかし、現...続きを読む(全159文字)
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自分は離れてから長くなりましたが、現在のソーシャルへの思い切った方向転換等見てると相変わらずだと思いますし、それが成功しているので凄いと思います。
トッ...続きを読む(全152文字)
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大きい割にはトップダウンな会社のため、成長性が高い事業やタイトルが発見されたら、リソースを一気にそちらに回すという柔軟性がある。企業の成長性という意味では...続きを読む(全235文字)
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選択と集中はとても上手な会社だったので、柔軟に対応していくと思います。むしろ、これまで培ってきた大作ゲームやコンソールゲームが減っていくのは正直寂しい感じ...続きを読む(全155文字)
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切り替えが早く企業として非常に柔軟であると思います。
ですが、従業員としては体制がころころ変わるので、スキルを伸ばすことができません。
会社に合わせる...続きを読む(全153文字)
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ゲーム関係の部署に関してはわかりませんが、社内システム関係の部署は、TOPの意見で決まっていたたため、提案等を行う人があまり以内状態でした。
人の入れ替...続きを読む(全151文字)
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参入市場、ライバル企業の動向をよく注視しながら企業活動を行っていくことが重要だと思います。
既存事業の動向については今まで行ってきたことと、新しい分野...続きを読む(全151文字)
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企業として考え方が非常に柔軟である為、成長率は高いと思われる。
積極的にサッカーや体操、野球のスポンサーにもなり、
ゲーム会社とは思えないくらいにメデ...続きを読む(全155文字)
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今後の新規事業の展開は、見えない…が多くの社員の印象だと思います。
新規コンテンツ制作を行っておりますがジャンルによって実情は異なります。
現在一番多...続きを読む(全277文字)
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世の中の状況にあわせて力をいれるハードを変えてきた会社です。いまはソーシャルゲームに力をいれているし、ハイエンドのゲームもちゃんとつくっているし、ソーシャ...続きを読む(全150文字)
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ソーシャル分野で伸びている会社です。
変化が激しい業界であり、その変化に会社も変革をしますので、
変化についていくことが必要です。事業の成長性について...続きを読む(全156文字)
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コレクションシリーズを量産している。WEBデザイナーは、コーダーのみの業務。発言しなさいといわれつつ、発言すると左遷。売り上げ少し落ちると異動させられる。...続きを読む(全157文字)
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ゲーム、ゲームセンターの機器販売、カードゲームにモバイルゲーム等、幅広く取り扱っているが、すべてがヒットビジネスである為、非常に不安定な業界である。
だ...続きを読む(全212文字)
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商品の開発がアニメや漫画など、人気作品頼みばかりになり発想力に乏しい感じがした。また、商品によっては、クオリティーに関してやり込み要素や攻略に要する探求と...続きを読む(全163文字)
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SNS事業を除き既存事業は全て下火傾向。
営業員や非注力部門の制作者たちは大幅に削減傾向であり、社員一人当たりの負荷は年々増加している状況です。
SN...続きを読む(全157文字)
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組織の肥大化に伴い
プロダクトの品質低下や、ビジネスの立てつけを誤るケースも多く見受けられる。
一方で、優秀な人員も確かに存在し
あらゆる市場で、ナ...続きを読む(全164文字)
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事業としての範囲は広く、安定しているといえば安定している。もしかしたらこの先少しずつ減速して行くと思われるが、他のゲーム会社と違って色々とやっているので一...続きを読む(全195文字)
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新規参入したSNS事業は、あと2-3年の間は大きな成果をあげるでしょう。
しかし、その後の収入の柱が見当たらないので、業績の見込みは確実ではありません。...続きを読む(全160文字)
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ゲームの海外事業展開としてもすでに幾つかのコンテンツは成功を納め、
国内アミューズメントでもメダル機がシルバー産業の一環として次代を担う可能性があります...続きを読む(全171文字)
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・市場の不景気がもろに食らっている状態。
・なかなか製品が売れにくい。
・セガとは犬猿の仲。
・スタッフ間はそれほどでもないが、上位陣がセガを完全敵...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
新卒で入った場合、研修を受けてから部署に配属され、その後OJTになる。
上司やプロジェクトにもよるが熱心に教えてくれる人も多く、新卒で入って良...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
チームに寄りますが、提案は自由に行うことができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
ビジネス的な観点が強く、「面白い」よりも「儲かる」...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
大企業だからなのか良くも悪くもさっぱりしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ数年で会社が頻繁に移転している。
数年前に銀座に...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
休みは取りやすいので、急な用事には対応できることが多い
【気になること・改善したほうがいい点】
前述のとおり、会社の場所がコロコロと変わる点。...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
大きなタイトルに関われるという嬉しさはある
【気になること・改善したほうがいい点】
反面新しいことはほとんどできないし、アイディアが通ったと思...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
タイトルが売れれば賞与に反映されてそれなりにもらえる
【気になること・改善したほうがいい点】
評価基準がよくわからない。
スキルがあっても、そ...続きを読む(全121文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価や昇進がかなり属人的なものであり、その点では完全に運の要素が大きい。評価は直属の上司の評価がほぼ全てであり、そ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
多くのユーザーが遊ぶタイトルに関わることができるのは良い点。
SNSで調べると自身の仕事に対する多くの反応を得ることができ、やりがいを感じるこ...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
真面目で勉強熱心な方が多く、聞けば知識が帰ってくる環境である。
【気になること・改善したほうがいい点】
チームによるが、中途で入った方に対する...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
業界における給料がベースアップしているなか、しっかり給料が上がっておりありがたい。
【気になること・改善したほうがいい点】
売上が高いタイトル...続きを読む(全160文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
若手や中間層の定着のため、一つの現場に定着できるよう実力と人柄を客に気に入られる必要があるが、切られる時は切られる続きを読む(全77文字)
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【良い点】
親会社であるNTTデータからの下請業務が多く、手堅い経営スタイルではあるけれども、成長性はない。
【気になること・改善したほうがいい点】
無難...続きを読む(全113文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
アウトソーシングがメインではあるが、受託案件等増えてきているので、成長性は感じる。しかし将来性となると人それぞれで...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
派生車種の量産開発業務の一括請負業務のPLなども任せられるため、責任感のある仕事が可能。
【気になること・改善したほうがいい点】
他OSに新規...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
中堅層が転職をし、若手が多くなっているため成長はあまり期待できないかなと感じてます。
また、経営体制が度々変わり何を目指しているのか分かりません。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
受託事業の発展は著しく、メイン事業のSESが頭打ちになってきている現在、とても希望ある事業になっている。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
業界シェアNo.1、顧客からも信頼が厚く長年利用いただいているユーザーも多い
【気になること・改善したほうがいい点】
開発部門の改善が必要かと続きを読む(全77文字)
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【良い点】
色々なところに派遣を出してる会社だから何も言うことはない。成長をしているところに配属になりそっちに就職すれば給料は上がるから運です。
【気にな...続きを読む(全101文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
真に必要な対応や無意味な対応、プロジェクトというものを考えていかなければ会社の成長性や将来性はないと思う。無理なプ...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
基本は依頼を貰ってから、必要な人数のアルバイトを呼んで業務を行うので、利益を出し易い構造で、今後も成長は見込まれる続きを読む(全63文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,868人 |
売上高 | 1940億1100万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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