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POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コナミデジタルエンタテインメントの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全85件) 2ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コナミデジタルエンタテインメントの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.7
やりがい
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4.2
年収・評価
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3.7
スキルアップ
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3.8
福利厚生
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3.6
成長・将来性
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3.5
社員・管理職
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3.1
ワークライフ
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4.3
女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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2.9
退職理由
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3.0

コナミデジタルエンタテインメントの 学生による会社の評価

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総合評価
3.5
やりがい
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3.6
年収・評価
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スキルアップ
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3.4
福利厚生
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3.5
成長・将来性
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3.8
社員・管理職
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--
ワークライフ
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3.5
社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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おすすめ度
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コナミデジタルエンタテインメントの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

属性
該当件数: 85

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2019年08月27日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
5年前
ゲームプログラマ
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
収益が最優先であるため、何かあたるゲームが有ると会社が安定します。
多角経営であるので何かの事業が傾いたとしてもリカバリーできるため将来性は高...続きを読む(全184文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2019年04月18日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
8年前
ゲームプログラマ
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
上月財団があるのでまず会社がつぶれることはないと思う。
わりかし不安定なゲーム業界でこれは大きい。
ゲーム開発のこれからに関してはコンシューマ...続きを読む(全237文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2019年03月13日

回答者:
社員・元社員
男性
14年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ソーシャルゲームに早期に投資したりなど、動きは早く良いかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
あまり人を大切にしない部分があり...続きを読む(全179文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2018年06月23日

回答者:
社員・元社員
女性
12年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
経営が上手いのでゲーム作りに拘らなければ今後もどんどん成長していく企業のように思えます。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム会社と...続きを読む(全186文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2018年05月13日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
8年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
なかなか新規のコンテンツが生まれないもののサッカーや野球、また旧ハドソンや過去の名作は多いのでなんだかんだリメイクやバージョンアップだけでも会...続きを読む(全223文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2018年04月09日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
6年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
歴史ある大きなタイトルをいくつも保有・運営しているため、現時点においてはまだまだ安泰と言えるでしょう。またその他複数のIPもうまく活用していけ...続きを読む(全214文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2018年03月07日

回答者:
社員・元社員
女性
7年前
営業アシスタント
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
知名度が高く、人気商品も数多くある為、やはりそれが世に出て反響が大きかった際は、嬉しくやりがいを感じます。スポーツクラブやカジノ事業も手がけて...続きを読む(全177文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2008年頃

投稿日: 2017年12月27日

回答者:
社員・元社員
40代後半
男性
16年前
一般事務
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社員の成長環境を充実させるため独自に研修所を設置、福利厚生制度も充実していました。

新たな商品開発にも積極的でした。毎期大幅な黒字経営を達成...続きを読む(全181文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2017年02月19日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
10年前
総務
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
コンシューマゲーム事業は縮小の一途をたどっているように思います。ソーシャルゲームや別事業に力を入れているように感じました。
そのため今後ゲーム...続きを読む(全171文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2017年01月27日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
9年前
その他の事務関連職
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
多角経営しているため、つぶれることは考えにくい。
【気になること・改善したほうがいい点】
つぶれることはないという点では安定しているが、数年先...続きを読む(全200文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2016年12月21日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
13年前
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
毎週、各部署のトップが出席する報告会が社内ネットで放映されて、全社員が視聴します。
流し見しているとわかりませんが、会社の方針やどこにパワーを...続きを読む(全258文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2016年10月11日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
13年前
ゲームプログラマ
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
研修制度はかなり良い。環境も最高のため居心地は良い。ただし、能力の評価は厳しい。その分、しっかり評価制度が整っているため、長くやっていくのと能...続きを読む(全209文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2016年08月28日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
8年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ソーシャルゲームに事業内容の軸をシフトして以来着実にそのノウハウを構築し続けている。野球とサッカーに関してソーシャルに関しては他社の圧倒してい...続きを読む(全229文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2016年03月09日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
8年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
今はパワプロがら稼ぎ頭になっています。何かと継続して稼ぐコンテンツを保有していることが、この会社の強みだと思う。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全251文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2016年01月04日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
12年前
機械・機構設計、金型設計(機械)
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
手広く事業を行っているので、何かがダメでも他でカバーできる、といった形で経営してきている。経営側はかなりうまいことやっているので、会社がつぶれ...続きを読む(全181文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2015年03月18日

回答者:
社員・元社員
40代後半
男性
19年前
プログラマ(制御系)
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

アーケードゲームに関しては、eAMUSEMENTの名称でオンライン化を推し進めていました。
ヒットゲームも出て結果も出ていたと思います。
逆にパチンコ...続きを読む(全169文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2015年03月12日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
10年前
プログラマ(オープン系・WEB系)
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コンシュマーゲーム事業自体が縮小しくだろう。市場も依然として厳しいので、新規タイトルを出す勇気があまりない。会社内部でもスマートフォンゲームへのシフトの動...続きを読む(全150文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2015年02月22日

回答者:
社員・元社員
40代前半
女性
9年前
HTMLコーダー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

業務悪化により、今後は派遣を使わない方針になったようです。次回の契約更新はないと連絡をうけました。
上で決められたことは、どんなに現場にそぐわないケース...続きを読む(全198文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2015年02月15日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
10年前
CGデザイナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

30歳以上の社員はやる気がない人がほとんどで、他に転職できないからなんとなくいるという感じの人が多かった。優秀な人はどんどん辞めていくので、大手だから資金...続きを読む(全151文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2015年02月07日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
12年前
制作・技術
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コンシューマー向けのお仕事を期待なさっている方は、あまり期待されない方がよいかもしれません。
今後コンシューマーで残っていくプロジェクトには限りがあり、...続きを読む(全210文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2014年12月01日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
11年前
その他のマーケティング・企画関連職
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コンシューマーゲームは頭打ち、シリーズタイトルの発売が主力になっているが年を追うごとに厳しい販売状況になっている、新規コンテンツも以前に比べるとほとんどな...続きを読む(全159文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2014年11月01日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
10年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

儲かると思ったところに舵をきるので成長性は低くないです。
しかし、メインのソーシャルゲームが右肩さがり、
ソーシャルゲームを作るためにコンシューマーの...続きを読む(全178文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2014年08月14日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
14年前
その他のマーケティング・企画関連職
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

現在は、どうか正確にはわからないが、安定して毎年売り上げの見込めるタイトルを複数、異なる事業でもっていることが、強みであるとおもいます。業界として、安定感...続きを読む(全176文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2014年07月07日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
10年前
広告・宣伝・プロモーション
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

家庭用ゲーム市場自体が縮小傾向にあり、非常に厳しい状況。昨今では好調であったSNSゲームにおいても、ユーザーを苛め抜く課金システムになっており陰りがみられ...続きを読む(全229文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2014年07月07日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
10年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

全タイトル的に売り上げが下がっておりヒットコンテンツがなかなか出ずコンサバティブな企業なので古いIPにしがみついていく風潮です。新しい新規タイトルは中々今...続きを読む(全177文字)

85件中26〜50件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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コナミデジタルエンタテインメントの 他のカテゴリの口コミ

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

女性の働きやすさ

5.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2024年09月17日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
4年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
性別による働きにくさは無い。働きやすい方だと思う。
男女問わず育休・産休を取得できるし、在籍時でも取得している人は複数人見ている。
男女比率で...続きを読む(全184文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

5.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年09月11日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ヒット作を制作する部署であれば、自分の仕事が世界のユーザーに届いている実感を持ちつつ働くことができます。そうでない部署に配属された場合でも、あ...続きを読む(全122文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年09月11日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ヒット作を制作している部署に配属された場合は賞与がかなりもらえる印象です。また、タイトルに対して社内表彰と賞金が出る制度があります。その分配金...続きを読む(全232文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

女性の働きやすさ

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年09月11日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
性別に関係なく、産休・育休を取得することが推奨されています。部長クラス以上には女性管理職は全くいませんが、係長クラスまだでであればちらほらいま...続きを読む(全117文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年09月11日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
産休・育休はかなり取りやすいです。性別関係なく産休・育休を取得することが推奨されています。有給に関しても、基本的にはストレスなく取得することが...続きを読む(全82文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

退職理由

2.0

在籍時期:2002年頃

投稿日: 2024年09月07日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
22年前
ゲームプログラマ
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
当時は、会社で泊まり込み作業のため数日間家に帰ることができない事があったり、
何週間も休みが取れなかったり(プロジ...続きを読む(全236文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年08月22日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
今年
Webマーケティング(SEO・SEM)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく、考え方が古い。新しいことを始めようとすると、前例がないという理由でなかなかチャレンジさせてもらえない。続きを読む(全76文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年08月22日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
今年
Webマーケティング(SEO・SEM)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
業務内容に見合っていない給料額。頑張っても臨時報酬などもない。ヒット作品を生み出せるチームに入れるかどうかで給料額も変わる。運次第続きを読む(全71文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

退職理由

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年08月22日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
今年
Webマーケティング(SEO・SEM)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
がんばっても評価されない人事制度に不満。給料もほとんど上がらない。すべてが停滞しているので、未来は暗い。続きを読む(全72文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年08月22日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
今年
Webマーケティング(SEO・SEM)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
有給は自由にとれる。逆にちゃんと取らないと注意を受けるレベル
【気になること・改善したほうがいい点】
リモートワークが特に理由の告知なく廃止さ...続きを読む(全292文字)

IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

株式会社アウトソーシングテクノロジーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年09月27日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
1年前
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
所詮派遣です。将来性などは期待していません。
【気になること・改善したほうがいい点】
面接では一次受けが多いと聞いてました。実際は、二次受けの...続きを読む(全114文字)

LINEヤフーコミュニケーションズ株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2024年09月27日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
7年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
当時の評価ですが、上場も果たした直後でありすごく勢いを感じました。
様々な部署が立ち上がりスピード感もある感じだった。
【気になること・改善し...続きを読む(全147文字)

日本アルゴリズム株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

5.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2024年09月27日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
4年前
プログラマ(オープン系・WEB系)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
自社開発にも力を入れているらしく、受託だけでないところが良い点だと思います。
また技術力が高い方が多いため、今後も継続的に成長していくと感じて...続きを読む(全105文字)

日本エンタープライズ株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2024年09月27日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
5年前
法人営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
日本エンタープライズは、ITソリューションを中心に多角的な事業展開を進め、特にモバイルコンテンツやクラウドサービス分野で成長を遂げています。A...続きを読む(全204文字)

株式会社デージーネットの口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年09月27日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
今年
法人営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
上場をめざしています。
上場をするために社内フローをまとめたり、ルールを厳格にしたりしています。
工数登録作業に関しては、1週間になったため
...続きを読む(全439文字)

株式会社プレスクの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年09月27日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
今年
プログラマ(オープン系・WEB系)
その他
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
成長度が特段高い会社ではないが、安定した業界であるため、不安はないと思う。また、会社内の雰囲気はよいので、働きやすさを優先するのであればおすす...続きを読む(全146文字)

イクス株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年09月26日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
今年
法人営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
グループ会社全体で成長が続いているのはよく分かるし働いていて物事の進むスピード感には驚いている。
自分もこのまま働いて新会社の役員とかやりたい...続きを読む(全125文字)

株式会社ネクソンの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年09月26日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
2年前
経理
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
グローバルとしては成長を続けており、日本を除くアジア圏ではIPも強いためゲーム企業としてはかなり安定性がある。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全187文字)

ワールドビジネスシスコム株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年09月26日

回答者:
社員・元社員
40代後半
女性
1年前
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
業務をできるようになった人はどんどん退職していく。
また、異動が頻繁にあるため、それを機に退...続きを読む(全112文字)

株式会社日本アムスコの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2024年09月26日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
9年前
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
CAEは今後さらに需要が高まっていくと考えられる。メーカーの中でもこの技術を持っている人は比較的少ないため、重宝される。今後、AIの台頭により...続きを読む(全166文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,894人
売上高 2290億8700万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

就活会議 就活会議株式会社は、 有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
人材紹介の専門性と倫理の向上を図る 一般社団法人 日本人材紹介事業協会に所属しています。
当社は 東京証券取引所 、 福岡証券取引所 の上場企業であり、ユーザーと事業者のマッチングDX事業を展開している ポート株式会社 のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。