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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

【感動と共感、デザインの魔法】【22卒】 ソニー・ミュージックエンタテインメント 総合職の通過ES(エントリーシート) No.66836(非公開/女性)(2022/1/20公開)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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公開日:2022年1月20日

22卒 本選考ES

総合職
22卒 | 非公開 | 女性

Q.
あなたが学生時代、一番力を入れた授業やゼミについて具体的に教えてください。

A.
ゼミでは、情報デザイン(UI/UXデザイン、デザイン思考、ユニバーサルデザイン)を学んでいます。他にもメディア・コミュニケーション、多文化コミュニケーションも学んでいます。現在は卒業論文に向けて「プロフィール写真が与える印象形成に与える影響」について研究しています。また、統計を学んでいて統計分析ソフトSPSSを利用して分析ができます。専攻外ではありますが、プログラミングの授業も受講し学んでいます。 続きを読む

Q.
あなたが学生時代、学業以外で熱心に取り組んだことについて具体的に教えてください。

A.
最も熱心に取り組んだ事は、大学祭でダンスサークルのイベントで代表を務めたことです。 長年野外ステージを利用していましたが、デメリットが多かったため、屋内ステージを利用することにしました。 0からの制作は実に大変で、サークル内外の多くの人から意見を集め、運営チームと綿密に話し合い、全ての課題に妥協せず取り組みました。 結果として、例年の1.2倍のチームが出演し、歴代最高入場者数を記録し無事閉幕しました。 続きを読む

Q.
あなたの一番好きなエンタテインメントについて教えてください。

A.
『Endless SHOCK』は、私の人生を変えた作品です。祖母と母の影響で、舞台を見に行くことは多かったのですが、小学5年生の時初めてこの作品を見て私は全てに度肝を抜かれ、感動しました。何よりもハードな舞台の主演を務めながら、脚本・演出・音楽も務め、一切妥協を許さず常に作品を良くしようとするストイックな堂本光一の存在に影響を受けました。この舞台を思い出すだけで、何に取り組む時も、もっとできる、こんなもんじゃないと奮い立ち、目標に向かって全力以上に全力を尽くして取り組むことができます。 続きを読む

Q.
この1年の「エンタテインメントの楽しみ方」を教えてください。

A.
おうち時間を楽しめるように様々なエンターテイメントコンテンツが配信されていたため、興味があるなし関わらず、アンテナにかかるものは隈なくチェックしていたことで新しいものに触れるきっかけとなる1年でした。自粛期間中には、1か月で60本の映画と20年分のお笑いの大会を見た時もありました。良質なスピーカーを購入し、日々の音楽体験をグレードアップさせた事で、音楽好きの母ともコミュニケーションが深まりました。 続きを読む
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ソニー・ミュージックエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
フリガナ ソニーミュージックエンタテインメント
設立日 1968年3月
資本金 1億円
従業員数 2,000人
売上高 650億5000万円
決算月 3月
代表者 村松俊亮
本社所在地 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5
電話番号 03-3515-5050
URL https://www.sme.co.jp/
採用URL https://www.sme.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1130895

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 選考対策

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