回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
感染症対策として業界最速クラスで在宅勤務制度を取り入れ、ワークライフバランスは非常に調整しやすい環境だと思います。
プロジェクトにもよります...続きを読む(全198文字)
- この投稿でわかること
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- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社スクウェア・エニックス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
感染症対策として業界最速クラスで在宅勤務制度を取り入れ、ワークライフバランスは非常に調整しやすい環境だと思います。
プロジェクトにもよります...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
リモートワークにかなり積極的なので自分のペースで仕事ができます。
【気になること・改善したほうがいい点】
ITSやリロクラブの加入、持ち株会...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
就業時間は結構きっちりしている。残業についても強制されることはなく、自分の予定がある場合は比較的帰りやすい。仕事の進め方もある程度、裁量があ...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
完全リモートワークを選択できることや裁量労働制のお陰で、かなり自由な働き方が可能。
毎日の成果や業務内容を事細かにチェックされるとい言うより...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
下っ端は、残業そんなにないし、有給も全然取れる。無茶な作業量になることはあんまない。元気あれば、副業で好きなことできると思う。東京の新宿なの...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
プロジェクトや部署によってはワークライフバランスはとても良い。言っても大企業なので、昨今の流行のように労働時間には非常に厳しい面もある。デザ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
夜勤でしたが有名ゲームに携わりつつ残業も殆どなく帰れる点が良いなと思います。良くも悪くも皆んなプライベートはバラバラで、マイペースな人が多い...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
休みがとりやすい。裁量労働制のため、体調不良や私用で昼過ぎに出社することも可能。ただし「勤怠が乱れている」と指摘されることはある。抱えてる作...続きを読む(全277文字)
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【良い点】
裁量労働でもあり、休みは格段に取りやすいです。繁忙期はかなり忙しいこともありますが、チームや役割次第では問題なく有給を取れる。
【気になるこ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
非正規は基本的に定時で帰ることができる。
繁忙期は残業・休日出勤が発生するが、強制ではないので休むことも出来る。
有給も消化を推奨される。
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【良い点】
有給取得に関してはプロジェクトの状況次第ではあるものの、取りにくくはない。
当然ながらチームメンバーとの調整はきちんと行う必要あり。
またマ...続きを読む(全213文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
デザイン職で会社に勤めていたころは残業が多く毎日2、3時間は残業していました。定時には帰りづらい環境でほとんど定...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
納期に合わせるために休日出勤をすることも多い。忙しい時とそうでないときのさが大きいので、しんどいと感じる人がいるかもしれない。
本当に忙しい...続きを読む(全191文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
どうしてもゲーム会社のなので鉄火場は数か月に一度ほどあります。
大きなゲームショーの前やリリース前の追い込みはど...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
帰りたい時に帰れます。
有休はちゃんと取れます。
出社時間も遅めです。
部署およびポジションによって労働形態が異なります。
【気になること・...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
有給はキチンと消化させてくれる。残業はそれほどあるわけではないので、仕事後にプライベートな時間も確保できる環境にあると思う。社内サークルや部...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
効率よく物事を進められて、自分の仕事をある程度線引きできている人は、あまり残業せずに帰宅していますが、人によっては、ノートパソコンを自宅に持...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
家庭的な理由で、遅刻、早退、欠勤など勤怠に関しては自由が利きます。
とくに何か言われることもなく、気にする人はだれもいないでしょう。
【気に...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
リフレッシュ休暇などしっかりと導入されたため、10日間休んだ人もいます。
プロジェクトによって中々休めない時もありますが、納期が終わったら代...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
ゲーム会社の中ではかなりワークライフバランスが良い企業だと思います。(部署にもよりますが)女性も多く働いていて、残業もありますが、定時で帰る...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
基本的には個人でゲームをプレイしていたので、周りとのやり取りはそこまでなく、自分の作業に集中できると思います。休みたい日には前もって伝えてい...続きを読む(全235文字)
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【良い点】
昨今の労働政策で、長時間労働がしづらい環境になった。
おかげでよくも悪くも自分の時間ができる。
気軽に呑みにもいける点は魅力。
【気になるこ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
部署によるとは思いますが、仕事が間に合わなければ家に仕事を持ち帰ることが許されていました。なので会社に泊まり込んだり土日に出勤せずとも自宅に...続きを読む(全235文字)
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【良い点】
繁忙期はやはり忙しいですが、1タイトルが終わればまとまった休みが取れますので、メリハリは付いていたと思います。
また通常時も無駄な残業はあり...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
業務時間の管理は徹底されていました。残業は任意なのでプライベートは確保できて、働きやすいです。プロジェクトによっては残業が多めの場合もありま...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
契約社員として働いていたが、ある程度の福利厚生は受けれた。(商業施設、遊園地の割引など)他の会社がどのような福利厚生をしているかわからないが...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
退職に素直に応じてくれた。
【気になること・改善したほうがいい点】
正社員でなければ育成してもらえない。
契約社員は育成の対象外
契約社員か...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
世界的に有名なゲームを多数発売している為、多くのユーザーがいるゲームに携われる事に喜びを感じます。
時期により、アルバイトでもスタッフロール...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
アルバイトから契約社員になれる試験が設けれています。
【気になること・改善したほうがいい点】
給料は業界の中で低い方と思われます。
昇給もほ...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
世界的にネームバリューがある企業の為、有名タイトルのナンバリングを発売すれば、ある程度売上の計算ができます。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
ハローワークで失業手当を貰う為の書類は問題なく、送られてきました。
【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員であった為、経営が傾くと...続きを読む(全92文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
全社的に契約社員が多く、正社員になりにくい状況です。
また、組織的な教育体制が整っていない為、現場に頼りがちです。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
公開前に最新のコンテンツを触れたりするのは楽しい部分ではあった。
担当以外のコンテンツを触れる場合もあった。続きを読む(全60文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
セキュリティや情報漏洩に厳しいので基本的に室内の作業で休憩も地下で取る形でした。業務中にスマホやPCで調べたりす...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
按分はしっかりつけている。社員にとってプラスになる制度をあえては会社が積極的に採用しないが、最低限の制度は用意しているし、法律は遵守している...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
一定の職務になるとワークライフバランスについてどのようなスタイルで働くか、自分で決めることができる。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
かなり調整しやすい、事前に申告しておけば大抵通るのではないか。
結局は自身の仕事を完了できるかが問われるため、休みの取得は自己責任となる。年...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
・年休は120日以上あり。システムのリリースなどの休日作業がある場合は休日出社はあるが、振替休暇は取得可能。
・有給に加えてリフレッシュ休暇...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
有給も基本的にすきなタイミングでとれる。連続でとっても問題ない。やむを得ない場合は上司と相談できるので、ストレス無く働くことができている続きを読む(全74文字)
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【良い点】
コンプライアンスに影響で10年前に比べてワークライフバランスが劇的に改善している。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバラ...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
私が所属している会社のワークライフバランスに対する満足度は、決して低いわけではないものの、理想と比べると改善の余地がまだ多いと感じています。...続きを読む(全562文字)
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【良い点】
現場によると思うが不満に感じたことはない。
年間有給の付与日数も一般的な企業と同じだけもらえる。
見なし残業代が支給されて20時間を超えると...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
メンバーレベルだと残業時間も少なくワークライフバランスを保てる。
【気になること・改善したほうがいい点】
中堅クラスだとかなり業務量が増え、...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
リモートワークが多いため、ワーク・ライフ・バランスは取りやすい。また、有給休暇も取りやすく、現状に満足している。障害者雇用は残業も0時間で働...続きを読む(全81文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部署によりバラバラではあったが、所属していたWEBマーケティングの部署で情報システム部のような仕事を1人でしてい...続きを読む(全101文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
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