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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
リモートワーク前提の体制のため、時間の都合はかなり効く。有休も取りやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによっては出...続きを読む(全139文字)
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株式会社スクウェア・エニックス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
リモートワーク前提の体制のため、時間の都合はかなり効く。有休も取りやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによっては出...続きを読む(全139文字)
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かなり激務の場合があります。いまはリモートワークもあり整備されているかもしれません。仕事の量を相談できる空気感はあるかと思います。そんな空気なかったとし...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
リモートが認められているので、自分のペースでプライベートと仕事モードを使い分けることができます。もちろん繁忙期にはそれなりに業務が立て込むの...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
基本、裁量労働なので好きなだけ仕事できます。スキル、経験を得られるのは利点です。
とはいえ、繁忙期でなければ早めに帰っても問題ありません。
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【良い点】
感染症対策として業界最速クラスで在宅勤務制度を取り入れ、ワークライフバランスは非常に調整しやすい環境だと思います。
プロジェクトにもよります...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
リモートワークにかなり積極的なので自分のペースで仕事ができます。
【気になること・改善したほうがいい点】
ITSやリロクラブの加入、持ち株会...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
就業時間は結構きっちりしている。残業についても強制されることはなく、自分の予定がある場合は比較的帰りやすい。仕事の進め方もある程度、裁量があ...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
完全リモートワークを選択できることや裁量労働制のお陰で、かなり自由な働き方が可能。
毎日の成果や業務内容を事細かにチェックされるとい言うより...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
下っ端は、残業そんなにないし、有給も全然取れる。無茶な作業量になることはあんまない。元気あれば、副業で好きなことできると思う。東京の新宿なの...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
プロジェクトや部署によってはワークライフバランスはとても良い。言っても大企業なので、昨今の流行のように労働時間には非常に厳しい面もある。デザ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
夜勤でしたが有名ゲームに携わりつつ残業も殆どなく帰れる点が良いなと思います。良くも悪くも皆んなプライベートはバラバラで、マイペースな人が多い...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
休みがとりやすい。裁量労働制のため、体調不良や私用で昼過ぎに出社することも可能。ただし「勤怠が乱れている」と指摘されることはある。抱えてる作...続きを読む(全277文字)
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【良い点】
裁量労働でもあり、休みは格段に取りやすいです。繁忙期はかなり忙しいこともありますが、チームや役割次第では問題なく有給を取れる。
【気になるこ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
非正規は基本的に定時で帰ることができる。
繁忙期は残業・休日出勤が発生するが、強制ではないので休むことも出来る。
有給も消化を推奨される。
...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
有給取得に関してはプロジェクトの状況次第ではあるものの、取りにくくはない。
当然ながらチームメンバーとの調整はきちんと行う必要あり。
またマ...続きを読む(全213文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
デザイン職で会社に勤めていたころは残業が多く毎日2、3時間は残業していました。定時には帰りづらい環境でほとんど定...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
納期に合わせるために休日出勤をすることも多い。忙しい時とそうでないときのさが大きいので、しんどいと感じる人がいるかもしれない。
本当に忙しい...続きを読む(全191文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
どうしてもゲーム会社のなので鉄火場は数か月に一度ほどあります。
大きなゲームショーの前やリリース前の追い込みはど...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
帰りたい時に帰れます。
有休はちゃんと取れます。
出社時間も遅めです。
部署およびポジションによって労働形態が異なります。
【気になること・...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
有給はキチンと消化させてくれる。残業はそれほどあるわけではないので、仕事後にプライベートな時間も確保できる環境にあると思う。社内サークルや部...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
効率よく物事を進められて、自分の仕事をある程度線引きできている人は、あまり残業せずに帰宅していますが、人によっては、ノートパソコンを自宅に持...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
家庭的な理由で、遅刻、早退、欠勤など勤怠に関しては自由が利きます。
とくに何か言われることもなく、気にする人はだれもいないでしょう。
【気に...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
リフレッシュ休暇などしっかりと導入されたため、10日間休んだ人もいます。
プロジェクトによって中々休めない時もありますが、納期が終わったら代...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
ゲーム会社の中ではかなりワークライフバランスが良い企業だと思います。(部署にもよりますが)女性も多く働いていて、残業もありますが、定時で帰る...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
基本的には個人でゲームをプレイしていたので、周りとのやり取りはそこまでなく、自分の作業に集中できると思います。休みたい日には前もって伝えてい...続きを読む(全235文字)
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【良い点】
出版、漫画事業は好調だった。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームセクションでは新規のIPが出てこず、リメイクだけで回している感がある。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
優しい人が大多数。管理職は優秀で人間性が素晴らしい人も多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
競争心が強すぎる人が何人かおり、不毛な...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
契約社員でも一般的な水準でお給料がいただけた。また、休日出勤をたくさんすればプラスでそれなりに稼げる。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
コミュニケーションレベルが高く、人間性が素晴らしい方も多いので、良いところを盗むことができる。
最初の1ヶ月ほどはしっかり研修をしてもらえた...続きを読む(全96文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
周りに子持ちの女性が1人も居なかったのが衝撃だった。仕事自体かなり忙しいので、子育てしながら働くのは難しいと思う...続きを読む(全125文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業務が忙しすぎたため、将来の結婚や子育て等を見据えると続けていける自信がないかった。周りに子持ちがいない為、お手...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
やりたいといえばやりたいことができる環境。発言力・行動力があれば自分のやりたい形で仕事を進められるため、自分で自分が仕事のしやすい環境に整え...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
評価については実力主義。一定以上のランクへ昇進するには自ら積極的に動く必要がある。逆に言えば、しっかり存在感を組織の中で示すことができれば昇...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
良くも悪くもクリエイティブ職への裁量割合が大きいので、プロジェクト立ち上げ序盤はみんなでアイデアを出し合う時間がかなりあってとても楽しかった...続きを読む(全320文字)
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【良い点】
残業手当もでてたし、給与金額にも不満はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内の年収の差はかなりあるので、それを気に...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
業務の優先順位や役割分担が比較的明確で、無理な長時間労働が常態化しにくい環境です。繁忙期でも個人に負荷が集中しないようチームで調整され、有休...続きを読む(全322文字)
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【良い点】
個人の裁量である程度、仕事量を調節することができる。プロジェクト着任時に期待値調整が必要。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
コンタクトセンターの為、管理者でない限り残業は全く無し。窓口が閉まる時間に退勤出来る点はとても良い。また、有給申請も部署が逼迫していない限り...続きを読む(全279文字)
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【良い点】
残業代は1分単位で出るようになった
(もともと5分単位だったが、それでもありがたい)
有給も、量としては十分消化できている方かと思う
【気に...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
現場によると思いますが、私は好きな時に有給を取ることができました。
現場によってはフル出社の人もいましたが、私は月に2回ほどしか出社しません...続きを読む(全248文字)
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【良い点】
カレンダー通りに休める
【気になること・改善したほうがいい点】
上述の通り、資格を取得する為に休日を消費することになる為、プライベートの時間...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
残業はほとんどなく、仕事のストレスも少ないため、ワークライフバランスは保ちやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
職場が都心からや...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
繁忙期ではない場合は残業20時間程度と比較的少なく、有給も取りやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
リモートワークは基本できない...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
会社全体に無理な残業を避ける意識が根付いており、効率よく業務を終わらせることで早めに退社する文化が広がっています。
繁忙期には多少忙しくなる...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
会社から休暇やその他を止められることはないし当日の体調不良などにも寛容なのでその点は大満足です。
【気になること・改善したほうがいい点】
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| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
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