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電音エンジニアリング株式会社

【音楽愛を響かせる未来へ】【23卒】電音エンジニアリングのオペレーション/クリエイティブの本選考体験記 No.27975(非公開/非公開)(2022/5/24公開)

電音エンジニアリング株式会社の本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2023卒電音エンジニアリング株式会社のレポート

公開日:2022年5月24日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 最終面接
職種名
  • オペレーション/クリエイティブ

投稿者

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施した
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

1、2次面接はオンライン、SPIは会場実施、最終は対面です。

企業研究

・会社説明会は絶対に参加した方がいいです。
 顔を覚えてもらう。早期選考に参加できるという2点より。
+OBがいればあちらから座談会の案内が来ます。これも参加した方がいいです。

・1、2、最終面接全て人柄重視です。面接官が微笑むほど盛り上がれば殆ど通過したものだと感じました。最終まで事業についての理解はそこまで必要ではなかったと思いました。

・ここの企業研究は私自身うまくできませんでした。
説明会、公式ホームページとマイナビの会社情報を頼りに見てました。
はっきり言ってこの企業だからこそ!という競合他社から差別化できる点はないと感じました。結局、私はeスポーツ事業の参入など時代の変化に柔軟に対応していることから、今後も多種多様なイベントに挑戦できる...といったことを苦し紛れですが記入しました。

志望動機

なぜこの業界か?志望動機、将来やりたいことの3つをまとめて聞かれました。
私の趣味が音楽鑑賞であることから心を動かす力をもつ音に興味を持っており、音響業界を志望しております。そして私は「研究室で学んだことを活かして、人の心に残るように様々なイベントのサポートがしたい」という目標が御社であれば成し遂げられると考え志望いたしました。特にeスポーツ事業の参入など時代の変化に柔軟に対応していることから、多種多様なイベントに挑戦できると思いました。私が研究室のメンバーとしてオンライン学園祭のゲーム大会や美術館に出展した際に学んだ経験を活かせる機会があるのは、非常に魅力を感じました。そして入社後は最近知ったばかりですがメタバースについて興味を持っているため、メタバース空間内で何かゲームを盛り上げたいと思っています。
あまり記憶が定かではありませんが、このようなことを話したと思います。

エントリーシート 通過

実施時期
2021年02月 上旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

ESの内容・テーマ

興味のある部署をお選びください。/選択した部署の中で特に興味のある職種がある方は選択してください/上記部署・職種に興味を持った理由を教えてください。

ESの提出方法

マイキャリアボックスから提出

ESの形式

Webで入力

ESを書くときに注意したこと

前の企業の消し残しがないかどうかを特に確認した

ES対策で行ったこと

元々他の企業で使用していたテンプレート志望動機を電音エンジニアリング用に直しただけだった。説明会で何度もでたキーワードを意識して記入した。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接 通過

実施時期
2022年03月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官2
面接時間
30分
面接官の肩書
若い人事/ベテラン人事
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

自宅

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

とにかく明るく話すことを意識して面接に臨んだ。ESに書いたことも大したことない内容だったので、評価されたとしたらこれしかない。

面接の雰囲気

緊張されてますか?やオンライン上の面接がどうですか?等のアイスブレイクから始まり、終始和やかだった。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接で聞かれた質問と回答

自己PRを教えてください。

積極性です。知識・経験ともに0の状態からMAコンテストでは最優秀賞を受賞しました。特に完成した試作品を様々な方々に見ていただき、その感想を参考にしながら改良を重ねることで、締切まで最高の品質を追求したことが受賞に繋がったと思います。そして御社においても様々な事に挑戦していく際に、この積極性を活かして貢献できます。
・そして面接官からMAコンテストはどう言ったものかという説明を求められた。
MAコンテストは主催者から参加者に約30秒ほどの無音のゲーム動画を配布されて、これに対して参加者がシーンに合わせて効果音を貼り付けて演出を競うといったものだと説明した。
・参加者はどれくらいいたのかという深掘りされた。
明確な数字は公表されていなかったが、約800名は参加していたと伝えた。

音楽や音響に関する世の中の作品についてあなたが魅力的だと思うものを1つ挙げてください。

私はスターウォーズにて使用されている数々の独特な効果音に感銘を受けました。
象の鳴き声から制作したという帝国軍の戦闘機、タイファイターの飛行音や音響デザイナーであるベン・バート氏自らの声とキーボードから制作されたR2-D2の声、ライトセーバーとブラスターの音が特に気に入っています。私自身よくSF映画を視聴しますが、スターウォーズのように印象に残るような効果音はあまり出会えていません。スターウォーズという作品は独特な効果音たちによって、SF映画は勿論、映画歴史の中でも唯一無二の地位へ確立させたと思います。また時代が変わっても、元の効果音の世界観を壊さないような音作りを続けている制作陣には、作品愛やファンを大事にしている思いが非常に感じられます。スターウォーズは、一聴するだけでも作品を連想させる魅力を持つ効果音を1つでも制作したいという私の目標を立てるきっかけになりました。

WEBテスト 通過

実施時期
2022年03月 上旬
実施場所
御茶ノ水
通知方法
電話
通知期間
3日以内

WEBテスト対策で行ったこと

初めての対面実施だったので、事前に捨て企業の同じ形式のテストで練習した。

WEBテストの内容・科目

arorua適性検査(WEBテスティング)
試験科目は『言語』『非言語』『性格検査』

WEBテストの各科目の問題数と制限時間

問題数は覚えていない。80分。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

2次面接 通過

実施時期
2022年03月 中旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官2
面接時間
40分
面接官の肩書
ベテラン人事/不明
逆質問
なし

通知方法
電話
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

自宅

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

普段の自分からはあり得ないほどハキハキと元気よく話したのが良かったと思う。何かのエピソードで面接官二人が笑っていたので、人柄が気に入られたのかもしれない。

面接の雰囲気

そろそろオンライン面接は慣れてきましたか?等のアイスブレイクから入るが、雰囲気は割と厳しめだと感じた。1次面接と同様、人柄重視だったと思う。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

2次面接で聞かれた質問と回答

アルバイトは何をしていましたか?

2021年の秋頃に、勤務先のゲームセンターでコストをかけずに売上を伸ばすことに少しだけ助力できたことです。 店長から一番若い従業員である私に改善策を問われたことがきっかけでした。ここで、商品の発注などコストがかかるようなことはせず、 まずは私は残存している商品の位置を改めて考え直すことを提案しました。例えば、入口付近のクレーンゲームには、まず多くのお客様の興味を持っていただくために誰もが知っているキャラクターの商品を入れるといった入れ替え作業を、夜番の方々と協力して実行しました。その結果、店長からは先月と比べて来客数が増え売上が 1.3倍伸びたと教えていただけました。アルバイトの立場ではありますが売上に貢献できて、自身の業務に誇りを持つことができました。商品自体ではなくあえて配置に着目して実施したこの経験は、課題に対する広い視野と行動力の重要性を再認識させました。

趣味は何かありますか?

(バンド名)という日本のバンドの(アーティスト名)さんのギターの音作りについて研究することです。中学生の頃の私は、ロックギターサウンドといえばジャカジャーンと歪んだ音を速弾きで演奏するものだと思っていましたが、ある日父から借りた(バンド名)のライブアルバムを聴いたとき、全身に稲妻が走ったように私の中のロックが大きく塗り替えられました。当時は、歪んでいるようで歪んでいない音から、まるでギターが踊っているようなダンサブルなメロディーから、音の艶がどこまでも広がるような音が奏でる哀愁を漂うメロディーまでギターサウンドの多彩さに夢中になりました。それから現在まで当時発行された音楽雑誌を収集、インタビューなどから音作りに関する情報を集めています。そしてバンドで実際に使用された機器に似た性能を持つ安価のエフェクターをセッティングして、いかにコストを抑えて再現することができるか日々研究しています。*一気に答えたわけではないです。所々質問ありました。

最終面接 落選

実施時期
2022年03月 下旬
面接タイプ
対面面接
実施場所
田町の本社にて

形式
学生1 面接官2
面接時間
40分
面接官の肩書
社長/人事部長?
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以上

会場到着から選考終了までの流れ

10分待つ、社長と人事部長?が待ってる部屋に案内されスタート、40分くらいで面接が終わる。

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

二次面接同様、最終面接も終始、普段の自分からはあり得ないほどハキハキと元気よく話せばよかった...と思う。しかし途中からプライベートな質問攻めに疲れてやめてしまった。そこからは落ちて当たり前の態度で受けていた。
とにかく元気良く、明るい性格で望めばかなり評価されると思う。

面接の雰囲気

最終面接の割には厳しめではなかった。やはり最終も人柄重視だと思う。質問も小学校から今までの自分がどのような人物か聞かれた。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

最終面接で聞かれた質問と回答

小学校の自分は何をしていたか?

小学校6年間の生活は、晴れなら外で友達と主にサッカーやバスケをして遊び、雨ならレゴブロックを用いてロボットを作っていました。特にこのロボット制作では、ただのロボットではなく、誰も作ったことがなようなオリジナルデザインのロボットを作って、家族と周囲の友人たちを驚かせようと躍起になってました。特にまず戦闘タイプか補助タイプのロボットにするか、そしてどの部位でオリジナリティをアピールできるか、など細かく考え、披露した際の反応から
何が成功したか何が失敗したのかを紙に書き出すことで明確化してました。これを次回へのロボット制作に限らず、何か次の機会のために繋げようとしていたことが、今のとことんこだわる性格に繋がっていると思います。

中学校、高校生の自分は何をしていたか?

中学2年生まではレゴブロックを触らなくなった代わりにハマった漫画の絵柄を真似した一枚絵を家でじっくり描いていました。中学3年生では転校したので友人を作ることに全力を尽くしていました。絵柄を真似する際に、この作者は筆圧が濃いタイプ、影の付け方もツールではなく全て手描きなど細かく研究していました。高校ではアルバイト・部活が共に禁止されていたので学校以外の時間は(バンド名)の(アーティスト名)の弾き方を完全なコピーの練習に費やしていました。(アーティスト名)の手ぐせや作曲のくせをある程度理解してからは、リリースされることがなかった(バンド名)のデモ曲の完成版と、もしまだ解散していなかったら作りそうな曲をAIの機械学習から考えて制作する研究を大学で進めております。

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電音エンジニアリングの 会社情報

基本データ
会社名 電音エンジニアリング株式会社
フリガナ デンオンエンジニアリング
設立日 1971年6月
資本金 2000万円
従業員数 340人
売上高 73億7727万9000円
決算月 10月
代表者 織田真一郎
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目20番9号
電話番号 03-5730-3850
URL https://denon-eng.co.jp/
NOKIZAL ID: 2680060

電音エンジニアリングの 選考対策

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