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株式会社コーエーテクモゲームス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモゲームスのワークライフバランス・残業・有給消化率・働き方に関する評判・口コミ一覧(全102件) 5ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コーエーテクモゲームスの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.3
やりがい
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年収・評価
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福利厚生
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成長・将来性
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入社後のギャップ
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退職理由
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2.7

コーエーテクモゲームスの 学生による会社の評価

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総合評価
3.6
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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3.7
社員・管理職
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3.2
ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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コーエーテクモゲームスの ワークライフバランスに関する評判・口コミ一覧

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102件中101〜102件表示

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2013年8月31日

回答者: 社員・元社員 10代後半 男性 16年前 テクニカルサポート 非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

開発職以外のバックオフィスの職種の人は残業なども少なく、夜遅くまで残って仕事をしている人は限られていました。
ノー残業デー(水曜日)になると、課長や部...続きを読む(全152文字)

この投稿でわかること
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      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    --

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2012年12月12日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 18年前 人事 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    大手ゲームメーカーの中ではかなりとりやすいほうではないかと思います。特に女性にとっては居心地がよい企業になるのではないかと思います。クリエイターはただピ...続きを読む(全162文字)

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    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    コーエーテクモゲームスの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ネームバリューはあります。
    タイトル数がかなり多いため、職務経歴書の密度は高くなりました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    契約社員...続きを読む(全206文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    経験がなくても自分から立候補して責任ある仕事を任せてもらえました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    この会社独特なシステムは多いよう...続きを読む(全234文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    勢いのあるブランドは若手も元気で現場も良い雰囲気で回っていると感じました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    どのブランドやプロジェク...続きを読む(全105文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    自分の作ったゲームや仕様が直接お客さんに届き、それが評価を受けた時に大きくやりがいを感じる。
    自分の行ったことがどう影響しているかが分かりやすい。続きを読む(全79文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
    若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    3.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2026年3月1日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 8年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    いくつかリブートタイトルも成功しており、直近の未来は明るい方だと思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    会長の投資に頼っている部分も...続きを読む(全129文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    4.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    とにかく残業が多い、リーダーやマネジメントクラスだと深夜残業は当たり前、休日出勤も頻繁にある。家庭を持っている人...続きを読む(全90文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)のワークライフバランスの口コミ

    東急テックソリューションズ株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 サーバ運用・保守 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    個人差が大きいが、ワークライフバランスは基本的に良い方だと思う。残業が少なく、自由に有給が取れていた。
    【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全99文字)

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    株式会社CIJの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    所属や案件により異なるが、自身の仕事では基本的にはプライベートに影響が出るようなことはなく、稼働は安定していた。
    【気になること・改善したほ...続きを読む(全162文字)

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    株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    特に忙しい時期でなければ残業は発生しない人もいる。人によるところではあるが最初のうちは特に残業の必要がない程度の業務量で調整されていた。
    【...続きを読む(全176文字)

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    双日テックイノベーション株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 5年前 広報 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    祝日は休みがあり、女性は生理休暇があった
    【気になること・改善したほうがいい点】
    休日でも社用スマホは常備し連絡が来ることは全然ある。サービ...続きを読む(全172文字)

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    ダイアモンドヘッド株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    5.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 2年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員 パート・アルバイト

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    【良い点】
    毎週シフトを調整するので、急な用事に対応しやすい。忙しい時期でもみんな休みを取りやすく、無理にシフトを入れられるような事はなかった。
    土日も...続きを読む(全156文字)

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    株式会社ブリンガの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 今年 データベース設計・構築・運用・保守(オープン系・WEB系) その他 正社員

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    【良い点】
    残業は基本なしだがお客さんによってある場合がある。
    有休は現場のお客が大手なので寛容で有休はとりやすい。
    【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全131文字)

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    株式会社ジークスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 6年前 WEBプロデューサー・WEBディレクター 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    在籍時はウェブディレクターとして勤務していましたが、ワークライフバランスは非常に高い水準で安定していました。会社全体として残業削減への意識が...続きを読む(全291文字)

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    株式会社でらゲーの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 1年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    黎明期は昭和の空気を色濃く残した、残業せずに帰るのは悪といった空気が強い社風でしたが、数年前からは空気が一変し、可能な限り残業を無くす・有休...続きを読む(全255文字)

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    株式会社エクスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    プライベートでのライフプランにかなりの理解があり、安心して相談できます。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    部署による業務負荷の差が激...続きを読む(全81文字)

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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 倉庫関連 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    有給は取りやすくて良い。割と自分のペースで働けるからやりやすい。土日祝休みなのでかなり安定している。続きを読む(全56文字)

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    回答者別の学生からの評判・口コミ

    コーエーテクモゲームスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
    フリガナ コーエーテクモゲームス
    設立日 1978年7月
    資本金 90億9000万円
    従業員数 1,570人
    売上高 728億8500万円
    代表者 鯉沼久史
    本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
    電話番号 045-561-8181
    URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
    採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
    NOKIZAL ID: 1576350

    コーエーテクモゲームスの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。