この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本的にはプライベートとのバランスは取りやすい会社であると思われる。
もちろん、部署にもよる。特にCG関連は注意が必要です。社内外注化しているため、次か...続きを読む(全155文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本的にはプライベートとのバランスは取りやすい会社であると思われる。
もちろん、部署にもよる。特にCG関連は注意が必要です。社内外注化しているため、次か...続きを読む(全155文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
開発職以外のバックオフィスの職種の人は残業なども少なく、夜遅くまで残って仕事をしている人は限られていました。
ノー残業デー(水曜日)になると、課長や部長...続きを読む(全152文字)
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大手ゲームメーカーの中ではかなりとりやすいほうではないかと思います。特に女性にとっては居心地がよい企業になるのではないかと思います。クリエイターはただピー...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
年収は他のゲーム企業と比べても良い方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによって評価方法は様々だが、中にはどうなん...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
会長が投資に強いので、ゲーム事業が失敗しても建て直せている。
【気になること・改善したほうがいい点】
会長がだんだん高齢になってきているので、...続きを読む(全109文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業をしないと評価ももらえないし、働けない場所なので退職しました。またコアタイム無フレックスだったのが、コアタイム...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
色んな研修があったり、資格を取るための補助がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
そもそも残業時間がかなりあるので、研修に参加できな...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
有名なゲームの1仕様を新人から担当することもできるので、やりがいはとてもあります。発売後のユーザーからの感想がとても嬉しいです。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
良い意味でも悪い意味でもサラリーマン的な思考の人間が多く、精神論は少ないので、そういう環境が合う人にとっては大変仕事がしやすいと思います。
【...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
会長の投資力で事業利益は出ている。
【気になること・改善したほうがいい点】
同じことの繰り返しでなかなか新しいIPが出てきづらい。新しいことを...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
会社の社員は丁寧な方が多い。成熟している人たちが集まっている印象。合う人は合うと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウンで...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
上司にどう思われようが、何を言われようが、どう扱われようが、評価されなかろうが、全く気にしない人なら、会社の制度さえ忠実に守っている正社員であ...続きを読む(全956文字)
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【良い点】
様々な作業を担当させてもらえるので、経験値は非常に貯まる。
やりたいことを常日頃からアピールしていれば、そのプロジェクトに呼んでもらえることも...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
案件やプロジェクト先によるが、私のところは休みは取りやすいとは言えない
【気になること・改善したほうがいい点】
案件によるのでなんとも言えない...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
スタッフのうちは残業することもあまりなく、伸び伸びと働けるのではないかと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
マネージャー陣はずっと...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
めちゃくちゃブラックなわけではなかったです。ただ終業時間間近に新しいタスクをいきなり振られたり、やることができてしまうといったことが何度かあり...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
自身の業務が終わっていれば、基本祝日は普通に休めます。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署にはよりますが納期がギリギリのタイミングも...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
自分がいた開発チームは基本在宅ワークだったので、通勤時間がなくその分好きなことができた。そこの自由さはありがたかった。
【気になること・改善し...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
定時で帰っている人もいるので、本当に千差万別。抱えている業務量によるが、自分の場合は受託でかなり多くの案件を任されていたため、土日も資料作りに...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
仕事が好きな人やスキルを早くから身につけたい人にはぴったりの環境。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスを最重視したい...続きを読む(全96文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
人もしくは現場によると思います。
定時になっても全然帰らない人が自社のオフィスにはいました。もしかしたら、始業時間...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
仕事が忙しくなければ、残業した分早く帰れることもある。配属される部署次第。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業したぶん早帰りしたくて...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
残業は多い月で10時間位で、まったく無い月の方が多いです。繁忙期や忙しい時期はあらかじめ分かっているため、旅行などの予定も立てやすいです。有給...続きを読む(全172文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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