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株式会社コーエーテクモゲームス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモゲームスのワークライフバランス・残業・有給消化率・働き方に関する評判・口コミ一覧(全102件) 4ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コーエーテクモゲームスの 社員・元社員による会社の評価

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やりがい
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コーエーテクモゲームスの 学生による会社の評価

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総合評価
3.6
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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コーエーテクモゲームスの ワークライフバランスに関する評判・口コミ一覧

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102件中76〜100件表示

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

1.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2020年12月27日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 16年前 営業アシスタント 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
同じフロアの社員及び派遣社員は基本残業していた。ただ、残業代稼ぎの人が多く、仕事をわざとためていたし、雑談が多く...続きを読む(全171文字)

この投稿でわかること
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2020年12月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 6年前 ゲームプログラマ その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    私のいたチームは残業は基本的には少なく、有休も割ととれたので、ゲーム会社のなかではまあまあいいほうなのではないかと思います。
    【気になること...続きを読む(全189文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2020年12月5日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 16年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    本年度は新型コロナウイルスへの対策で、在宅勤務制度が全社的に始まりました。通勤のストレスなどは大幅に軽減しました。
    【気になること・改善した...続きを読む(全191文字)

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    3.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2020年11月11日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 6年前 制作・技術 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    在宅勤務などに早期に移行したため、通勤時間がかからずプライベートに使う時間が増えた。
    また、月によって残業時間の上限が決まっている部署がある...続きを読む(全203文字)

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    4.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2020年6月11日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 6年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ゲーム業界=ブラック、みなし残業多めと思われがちだがこの会社は全くそんなことはない。ゲームリリース前は休日出勤しなければならない場合もあるが...続きを読む(全200文字)

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    2.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2020年2月26日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 6年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    有給は非常に取りやすく、会社全体で有給取得を承認する雰囲気が作られている。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    業界の中では良い方だと聞...続きを読む(全199文字)

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    2.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2019年10月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 8年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    会社としては残業減を推奨している。チームによっては残業がほぼ0らしい。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    忙しいチームだと残業が月10...続きを読む(全186文字)

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    4.0

    在籍時期:2016年頃

    投稿日: 2019年10月7日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 10年前 人事 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    単純に業務量が多く残業が慢性化していたがタスクさえ終えていてれば休みは取りやすい雰囲気。法令遵守の雰囲気は高いのでだいぶ改善されている。
    【...続きを読む(全195文字)

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    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2019年9月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 非正社員 派遣社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    休みの融通は、ほぼほぼ希望の通りに通っていた。
    忙しくなければ定時に仕事を終えて、社内のサークル活動をする人も多いみたいだった。フレックスな...続きを読む(全182文字)

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    2.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2019年9月4日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    プロジェクトの状況にもよるが、きちんと仕事を消化していれば有給は取りやすい。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    プロジェクトのスケジュ...続きを読む(全177文字)

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    3.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2019年8月13日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 9年前 ゲームプランナー 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    残業代は出る。また、休日出勤後の消化も義務化されているため、取得が可能。
    夏季・冬季休業も一定期間が設定されており、取得できる。
    【気になる...続きを読む(全186文字)

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    2.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2019年5月28日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 7年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ある程度の融通は利く、体調など個人のやむを得ない事情は汲み取ってくれていそう。
    また私がいた所では周りの人にも恵まれていたため無理な残業をす...続きを読む(全196文字)

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    3.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2018年6月23日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 女性 8年前 その他の事務関連職 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    有休休暇は周りが取らないので取りづらい雰囲気はあるが、気にしなければと比較的取りやすい方ではあると思う。
    ゴールデンウィークや年末年始などに...続きを読む(全207文字)

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    3.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2018年6月23日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 11年前 一般事務 非正社員 派遣社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    休みは取りやすい方だと思う。自分でスケジューリングすれば有給もほぼ使えるし、続けて長い休みももらえる。それに文句を言う人はほとんどいない。
    ...続きを読む(全185文字)

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    5.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2018年6月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 8年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員 パート・アルバイト

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    【良い点】
    社内の空気がゆるいため、気持ちが楽。
    休みも取りやすく、残業も希望制のためストレスがない。
    急な遅刻や早退、休みにも寛容なため、急病時などは...続きを読む(全187文字)

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    2.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2018年5月8日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 9年前 ゲームプランナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    休みは比較的取りやすいです。ちゃんと事前に申請しておけば取ることができます。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    忙しい時期はやっぱり残...続きを読む(全231文字)

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    1.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2017年5月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 9年前 ゲームプランナー 正社員

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    【良い点】
    部署にもよるが、有給は非常にとりやすいと思う。(管理があまりちゃんとしていないため)
    【気になること・改善したほうがいい点】
    トップダウンで...続きを読む(全190文字)

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    4.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2017年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 9年前 ゲームプランナー 正社員

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    【良い点】
    残業時間制限や、休日出勤日数の見直しが図られており、ゲーム業界にありがちなデスマーチに対して改善の意欲が見られる。
    こういった取り組み自体は...続きを読む(全221文字)

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    1.0

    在籍時期:2016年頃

    投稿日: 2016年12月16日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 10年前 ゲームプランナー 正社員

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    【良い点】
    大抵の場合、プロジェクト終了後に休暇が取れる。
    また、振替休日もきちんと発生するし、取得できる。
    有給が取りづらいということは感じない
    【気...続きを読む(全200文字)

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    3.0

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2016年2月6日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 14年前 プログラマ(その他のシステム・ソフトウェア関連職) 正社員

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    【良い点】
    部署によっては比較的残業は少ないと思われる。
    休日出勤もほとんど無く、有給も80%消化できる。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    どこ...続きを読む(全203文字)

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    3.0

    在籍時期:2016年頃

    投稿日: 2016年1月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 10年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員

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    【良い点】
    連続出勤が続きすぎないように、一応定期的に休むよう言われています。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    忙しさの波はもちろんありますが一...続きを読む(全181文字)

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    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2015年10月5日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 18年前 CGデザイナー 正社員

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    【良い点】
    組織がしっかりしているので社内での開発ルールがほぼ統一されており、プロジェクトごとにルールを覚えなくてはならない&ルールを構築しなければな...続きを読む(全281文字)

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    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2015年4月25日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 21年前 ゲームプランナー 非正社員

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    パートだったので定時通り働けました。パートも飲み会に誘ってくれたりいい環境だったと思います。
    当時の同僚は長く勤めた後社員として登用されたりもしていま...続きを読む(全156文字)

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    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2014年10月17日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 18年前 ゲームプログラマ 正社員

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    部署によっては繁忙期と暇な時の差が激しく、繁忙期は終電がほとんどです。プロジェクト終了後は暇になるため長期の休暇を取る人が多かったです。繁忙期の期間もプ...続きを読む(全188文字)

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    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2013年11月15日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 13年前 ゲームプランナー 正社員

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    基本的にはプライベートとのバランスは取りやすい会社であると思われる。
    もちろん、部署にもよる。特にCG関連は注意が必要です。社内外注化しているため、次...続きを読む(全155文字)

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    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    コーエーテクモゲームスの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    ネームバリューはあります。
    タイトル数がかなり多いため、職務経歴書の密度は高くなりました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    契約社員...続きを読む(全206文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    経験がなくても自分から立候補して責任ある仕事を任せてもらえました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    この会社独特なシステムは多いよう...続きを読む(全234文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    勢いのあるブランドは若手も元気で現場も良い雰囲気で回っていると感じました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    どのブランドやプロジェク...続きを読む(全105文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    自分の作ったゲームや仕様が直接お客さんに届き、それが評価を受けた時に大きくやりがいを感じる。
    自分の行ったことがどう影響しているかが分かりやすい。続きを読む(全79文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
    若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    3.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2026年3月1日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 8年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    いくつかリブートタイトルも成功しており、直近の未来は明るい方だと思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    会長の投資に頼っている部分も...続きを読む(全129文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    4.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    とにかく残業が多い、リーダーやマネジメントクラスだと深夜残業は当たり前、休日出勤も頻繁にある。家庭を持っている人...続きを読む(全90文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)のワークライフバランスの口コミ

    株式会社ディーバの口コミ・評判 ワークライフバランス

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月21日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 経理 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    連結決算業務の場合は四半期ごとに1ヶ月くらいは閑散期がくるため、閑散期はゆとりを持って過ごせる。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    担...続きを読む(全121文字)

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    株式会社ユニマットリックの口コミ・評判 ワークライフバランス

    1.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月21日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 1年前 法人営業 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    元々、フルリモート可能だったが会社の方針で2回までに減らされた。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    残業時間はエリア等にもよるが大凡、...続きを読む(全178文字)

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    フォワード・インテグレーション・システム・サービス株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年3月21日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 プロジェクトマネージャ(その他のシステム・ソフトウェア関連職) 非正社員 正社員

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    【良い点】
    保守フェーズに入っているような現場に配属されればあまり案件もないため毎日定時上りも可能だった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    配属...続きを読む(全126文字)

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    株式会社Cygamesの口コミ・評判 ワークライフバランス

    1.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 9年前 広告・宣伝・プロモーション その他 派遣社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    ワークがライフなのでバランスというものは存在しない。ただ仕事を人生の主軸において楽しんでいる人が多いため、雰囲気...続きを読む(全83文字)

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    アスノシステム株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 1年前 サーバ設計・構築 その他 正社員

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    【良い点】
    業務内容に非常に左右されるが楽な案件にあたれば問題はない。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    業務内容に差があり、対応する案件や客先に...続きを読む(全165文字)

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    株式会社日本システムデザインの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 19年前 プログラマ(制御系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    IT業界で20年近く前なので普通だと思います。先輩社員は会社に寝袋を常備していました。バリバリ仕事をしたい人には良かったと思います。
    【気に...続きを読む(全151文字)

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    ジャパニアス株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 50代前半 男性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    これは案件次第としか言えない。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    休日出勤や残業があまり管理されていないように感じる。一部ではサービス...続きを読む(全85文字)

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    株式会社大塚商会の口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:1993年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 33年前 法人営業 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    土日は休める事が決まっていること。よっぽどの事がない限り休日出勤は無かったおもいます。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    今はどうかわ...続きを読む(全228文字)

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    株式会社エーステクノロジーの口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 7年前 販売・接客・ホールサービス 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    シフトの休み希望は基本通る。
    有給も部長に連絡をし許可が出たら本社へ有給休暇希望書類を送るシステム。
    【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全190文字)

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    東急テックソリューションズ株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 サーバ運用・保守 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    個人差が大きいが、ワークライフバランスは基本的に良い方だと思う。残業が少なく、自由に有給が取れていた。
    【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全99文字)

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    回答者別の学生からの評判・口コミ

    コーエーテクモゲームスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
    フリガナ コーエーテクモゲームス
    設立日 1978年7月
    資本金 90億9000万円
    従業員数 1,570人
    売上高 728億8500万円
    代表者 鯉沼久史
    本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
    電話番号 045-561-8181
    URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
    採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
    NOKIZAL ID: 1576350

    コーエーテクモゲームスの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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