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株式会社コーエーテクモゲームス

【コミュニケーション力が決め手】【23卒】コーエーテクモゲームスの総合職の1次面接詳細 体験記No.29255(非公開/非公開)(2022/6/3公開)

2023卒の先輩がコーエーテクモゲームス総合職の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2023卒株式会社コーエーテクモゲームスのレポート

公開日:2022年6月3日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 内定入社
職種名
  • 総合職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

選考は最初から最後までオンラインでした

1次面接 通過

実施時期
2022年02月 下旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
10分
面接官の肩書
人事
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

Zoomで入場し、同様に退出

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

面接官の質問に対して、時間をかけずに適切な答えをするコミュニケーション力に注意し、評価されたと感じています。様々な業界でも言えますが、コミュニケーション力をアピールすることで面接官に好かれるように心がけることが重要だと思います。

面接の雰囲気

面接官は大変冷静な方だと思い、嘘をついたらすぐに見抜かれるなと感じました。面接はアイスブレイクは特になく、すぐに志望動機を聞かれ、本気でコーエーテクモに入社したいかを見極めようとしていると感じました

面接後のフィードバック

面接の評価として、コミュニケーション力が優れている点を評価したと教えていただきました

対策の参考にした書籍・WEBサイト

一問一答 面接攻略 完全版 2023年度版

1次面接で聞かれた質問と回答

革新的な要素に憧れていると言いましたが、弊社のどの部分に革新的な要素を感じましたか

私は御社のゲームに革新的な要素を感じました。御社のゲームは例えば信長の野望であっても同じゲームシステムではなく、必ず新しいゲームの要素を追加しています。他社では名前は違くても同じゲームシステムで実装するゲームが多い中、御社の必ず新しい要素を追加している所から革新的な要素があると感じています。(ここから深堀りされた)(質問)入社して何をやりたいとかありますか。(回答)私は多くの経験を積み若手の中にプロデューサーになりたいと考えています。小説を執筆する中で、音や動きそして複数の選択肢を得ることが出来るゲームに憧れ、かつ自身がゲームを遊んでいく中そのゲームの改善点に思いつき、自身が行ってきた非日常的な経験を届けるためにもプロデューサーとして活躍したいと考えています

体育会系の部活動に所属していましたか

私は中学・高校生時代に陸上部で活動を行ってきました。(深堀りされました)(質問)陸上部の何を行ってきましたか?(回答)私は陸上部で長距離を走っていました。両極端な同期の仲間をコントロールしながらも長距離のリーダーとして引っ張り、当時の歴代新記録をたたき出すことが出来ました。(逆質問)御社のゲームは今後革新的に進み続けるでしょうか?それともこれまでのゲームの内容を活かすような保守的な要素もありますでしょうか?(逆質問に関する回答)それはどっちともあると言えます。(その回答についての弁明)私は御社のゲーム特に信長の野望が好きですが、革新的にゲームシステムを進化しすぎた結果、昔ながらの面白い要素が消えてしまうことがあり、私はゲーム開発に携わる上で改善していきたいと考えているからご質問しました

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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/

コーエーテクモゲームスの 選考対策

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