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株式会社コーエーテクモゲームス

【挑戦心と冒険心、生きる原動力】【23卒】 コーエーテクモゲームス 企画職の通過ES(エントリーシート) No.87938(非公開/男性)(2022/6/21公開)

株式会社コーエーテクモゲームスの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年6月21日

23卒 本選考ES

企画職
23卒 | 非公開 | 男性

Q.
長所を改行せずに書きなさい。

A.
自分の心の中に挑戦心を持ち続けていることです。幼いころから目に映る大自然を冒険したいという探求心から登山を始め、現在に至るまでに日本百名山のうち39の山々を踏破しました。また昨年、自分の手で曲を奏でたいという願望からピアノを始めました。憧れと挑戦心は私の生きる原動力です。 続きを読む

Q.
短所を改行せずに書きなさい。

A.
気持ちの切り替えが遅いことです。学生生活における失敗や友人との些細な衝突が起こった際、解決したのにも関わらず長く悩んでしまうことが多々あります。そのような時に歌を歌ったり、映画やアニメを見たりと趣味の助けを借りてきました。 続きを読む

Q.
学生時代に最も力を入れて取り組んだことを書きなさい。

A.
私は学生時代、物事を企画し運営する立場として活動しました。主な活動として2つ挙げますと、1つ目は○○に所属していた時に○○の大学間で行われたレクリエーション大会の主催グループとして活動したことです。2つ目は父親が開催した自然教室のスタッフとして子供達にエンタメを提供したことです。全ての企画に一貫してイベント後の写真に写る参加者の笑顔を見たときに物事を企画し運営する楽しさを知ることができました。また企画者の立場になってみて、人というものは実現することが難しい「理想」を心の中に抱きながら日常生活を送っていることが多々見られました。その「理想」をできる限り再現することがエンターテインメントの役割だと考えています。その時々の情勢や人々の心情を分析し、需要を満たすエンターテインメントコンテンツを創り出すことが大切だと自分の中で結論を出しました。 続きを読む

Q.
志望した理由を書きなさい。

A.
自分が重要だと感じた業界、自分を形成するきっかけとなった物事に人生を捧げたいと感じているからです。私の現在の知識や考え方が幼いころよりプレイしてきた数々のゲームに影響を受けてきました。異国情緒あふれるRPGゲームから冒険心を、多くの登場人物の情動から豊かな感情を得てきました。友人に限らず周りとのコミュニケーションにおいても力を借りてきました。自分の人生の助けとなり、憧れや挑戦心を提供してくれた業種に携わりたいと強く感じています。また、貴社の創造に対する積極的な姿勢が自分の挑戦的な信念とマッチしました。そこで、乗船実習や登山というフィールドの中で五感を使って得たものや感じた冒険心を存分に利用し魅力的な世界観を構築したいと考えています。ゆくゆくは自分が体感してきた素晴らしい非日常体験をこの先の世代に送り届けることが私の夢であり使命です。 続きを読む
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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

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