- Q. 志望動機
- A.
株式会社コーエーテクモゲームスの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社コーエーテクモゲームスのレポート
公開日:2022年6月3日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 内定入社
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした
企業研究
企業研究を行うにあたって、初めにIR情報や企業理念を調べました。数多くのゲーム会社の中でコーエーテクモならではの特徴を掴むためにも綿密に調査しました。例えば他のゲーム会社にはない、ブランドと呼ばれる部署がはっきりと公表されている所、日本でもヒットセール商品を売り出しているが、海外でもヒットセールを売り出しており、他社よりもグローバルな面で活動している所、無双システムといった自社ならではのシステムを全面に押している所が挙げられるはずです。そして、これらの特徴と、自分が今後入社してやりたいことと繋げて喋れるようにしてください。もちろん、今後入社してやりたいことについて、曖昧な話ではなくどんな質問をされても答えられるようにしましょう。その部位に関しては自己分析が重要になります。また、コーエーテクモのゲームを数多くこなしておくことも役に立ちました。コーエーテクモの様々なゲームジャンルをやることで他のゲーム会社にはないコーエーテクモならではの特徴、ゲームの長所や改善点を見つけることが出来ます。エピソードとして、どれほどゲームをやりこんでいるかは大切です。もっと調べておけばよかったことについては自己について(自己分析)です。ESに基づき、質問が来ると思っていましたが、ESに書いていないことを詳しく聞いてくることが多かったです。そのため、咄嗟に喋ることが出来ない人や考えがまとまるのが遅い人は不利になってしまうなと感じました。有益な情報源については著:櫻井照士「一問一答 面接攻略 完全版」を熟読しました。大変分かりやすく、どんな質問でも対応策が書いてあります。
志望動機
私は将来ゲームのシナリオや企画について様々な経験を積み、今までにない革新的なゲーム作品をプロデューサーとして送り出したいからです。私は御社の「創造と貢献」という理念体現のために新分野への挑戦し続ける環境に魅力を感じています。なぜなら私は自身で小説を書きコミックマーケットで出展するといった非日常的な経験を届ける活動を行っており、御社ならではの常に新しい技術を取り入れた創作、かつ御社独自のゲームエンジン等の自社IPをブランドとして様々な分野、特に海外へ進出を計ろうとする環境で非日常的な経験を多くの人々に届けられると考えたからです。また、プランナー社員座談会にて若手の中から多くの裁量を任され、スキルアップできる環境がある事やプランナーとしての苦労や喜びを知ることができ、一層御社への志望が強くなりました。創作活動やサークルのリーダーとしての経験を活かし、御社で革新的で独創性のあるゲームを開発、貢献したいです。
座談会・懇親会
- 形式
- 学生24 社員5
- 実施場所
- オンライン
- 実施時期
- 2022年01月 下旬
座談会・懇親会の内容
3名の開発者がそれぞれの業務について説明を行った後、グループに分かれて座談会が行われました。それぞれの開発者が3グループごとに回ってくる形で質問をすることができ、ほとんどの人が質問できました
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年01月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
ESの内容・テーマ
どれほどゲームを遊んだかの数、長所と短所、学生時代に最も力をいれたこと、コーエーテクモグループを志望した理由
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESの形式
Webで入力
ESを書くときに注意したこと
どんな人でも読みやすいように伝えたいこと→エピソード→まとめの順番で書き上げました
ES対策で行ったこと
今までの自己分析を基に書き上げたものを所属する大学のキャリア支援センターに添削してもらって改善しました
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年02月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
好きな本、好きな音楽、好きな映画、本を読む頻度、映画を見る頻度、あなたにとって「ゲーム」とは何か、当グループに入社して実現したいこと
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESの形式
Webで入力
ESを書くときに注意したこと
どんな人でも読みやすいように伝えたいこと→エピソード→まとめの順番で書き上げました
ES対策で行ったこと
趣味や読んで来た本の種類、好きな本、好きな音楽、好きな映画といった私自身についての質問が殆どだったため、面接で聞かれる内容を想定しながら書き上げました
対策の参考にした書籍・WEBサイト
特にありません。
1次面接 通過
- 実施時期
- 2022年02月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 10分
- 面接官の肩書
- 人事
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
Zoomで入場し、同様に退出
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
面接官の質問に対して、時間をかけずに適切な答えをするコミュニケーション力に注意し、評価されたと感じています。様々な業界でも言えますが、コミュニケーション力をアピールすることで面接官に好かれるように心がけることが重要だと思います。
面接の雰囲気
面接官は大変冷静な方だと思い、嘘をついたらすぐに見抜かれるなと感じました。面接はアイスブレイクは特になく、すぐに志望動機を聞かれ、本気でコーエーテクモに入社したいかを見極めようとしていると感じました
面接後のフィードバック
面接の評価として、コミュニケーション力が優れている点を評価したと教えていただきました
対策の参考にした書籍・WEBサイト
一問一答 面接攻略 完全版 2023年度版
1次面接で聞かれた質問と回答
革新的な要素に憧れていると言いましたが、弊社のどの部分に革新的な要素を感じましたか
私は御社のゲームに革新的な要素を感じました。御社のゲームは例えば信長の野望であっても同じゲームシステムではなく、必ず新しいゲームの要素を追加しています。他社では名前は違くても同じゲームシステムで実装するゲームが多い中、御社の必ず新しい要素を追加している所から革新的な要素があると感じています。(ここから深堀りされた)(質問)入社して何をやりたいとかありますか。(回答)私は多くの経験を積み若手の中にプロデューサーになりたいと考えています。小説を執筆する中で、音や動きそして複数の選択肢を得ることが出来るゲームに憧れ、かつ自身がゲームを遊んでいく中そのゲームの改善点に思いつき、自身が行ってきた非日常的な経験を届けるためにもプロデューサーとして活躍したいと考えています
体育会系の部活動に所属していましたか
私は中学・高校生時代に陸上部で活動を行ってきました。(深堀りされました)(質問)陸上部の何を行ってきましたか?(回答)私は陸上部で長距離を走っていました。両極端な同期の仲間をコントロールしながらも長距離のリーダーとして引っ張り、当時の歴代新記録をたたき出すことが出来ました。(逆質問)御社のゲームは今後革新的に進み続けるでしょうか?それともこれまでのゲームの内容を活かすような保守的な要素もありますでしょうか?(逆質問に関する回答)それはどっちともあると言えます。(その回答についての弁明)私は御社のゲーム特に信長の野望が好きですが、革新的にゲームシステムを進化しすぎた結果、昔ながらの面白い要素が消えてしまうことがあり、私はゲーム開発に携わる上で改善していきたいと考えているからご質問しました
最終面接 通過
- 実施時期
- 2022年03月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 10分
- 面接官の肩書
- 取締役/人事
- 逆質問
- なし
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
Zoomで入場し、同様に退出
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
一次面接と同様にコミュニケーション力を評価されるためにも、わかりやすい言葉でかつ時間をかけずに返事することを意識しました。
面接の雰囲気
人事の方は常に真顔で、冷静に人となりを見極めようとしている感じだった。また、取締役は逆に笑顔で、口調が優しかった。時間が短かったためアイスブレイク等はありませんでした
面接後のフィードバック
創作活動といった実力はともかく、強い熱意を感じられたことやコミュニケーション力を評価されました
対策の参考にした書籍・WEBサイト
一問一答 面接攻略 完全版 2023年度版
最終面接で聞かれた質問と回答
ここ最近で見た映画はなんですか
私はスパイダーマンの新作であるスパイダーマン:ノーウェイホームを見ました。これまでの集大成となる作品として大変完成されており、群像劇の描き方として大変勉強になりました。(深掘りされていきました)(質問)好きな作家は誰ですか?(回答)はやみねかおるさんです。ミステリー小説の登龍門であるメフィストに投稿しながらも、小学生・中学生向けの作品を届け続けてる点からどんな人でも読むことが出来る作品を執筆している点に憧れがあります。(質問)ゲーム業界が第一希望業界だそうですが、弊社以外で志望している会社名を第三希望まであげてください(回答)第一希望は御社で、第二希望はバンダイナムコエンターテインメント、第三希望はセガです
ゲームのプロデューサーになりたいとのことですが、どのようなゲームを作りたいですか
私は非日常的な経験を届けるためにも、現実世界とゲーム世界を融合させた位置情報による陣取りゲームを作りたいと考えています。御社のIPである信長の野望の戦国ゲームを現実世界に反映し、プレイヤーは戦国時代の兵士として所属する大名の領地を広げるため現実世界を駆け巡ります。これにより、現実世界のランドマークを用いた他業界のマーケティングと結び付けることが出来る他、多くのユーザーを確保することが出来ます。(質問)よく遊ぶゲームとしてApexlegendsが挙げられていますが、なぜそのゲームが売れた理由は何だと思いますか(回答)売れた理由は他のバトロワゲームにはない、ウルトと呼ばれる切り札を設定することで、バトロワゲームに深い戦略性を実装できているからと考えています。
内定者のアドバイス
- 内定時期
- 2022年03月 下旬
内定を承諾または辞退した決め手
他社のゲームは購入する際の決め手はあのゲームのシリーズものだからということが多いが、コーエーテクモさんのゲームはコーエーテクモさんのゲームだからという信頼度があり、今後のゲーム開発において安定性があるからです
内定後の課題・研修・交流会等
オンラインでの内定者座談会があり、先輩社員への質問の場や内定者同士の交流の場がありました
内定者について
内定者の人数
毎年150人ほど内定者がいるそうです
内定者の所属大学
東京大学大学院
内定者の属性
文系も理系も入り混じっています。また、外国人の方が多いです
内定後の企業のスタンス
内定を頂いた後期限までに書類を提出してほしいと言われ、もし就活を期限が過ぎても行うようなら相談してくれれば対応すると言われました。
内定に必要なことは何だと思うか
ゲーム業界を目指すのであれば、夏のインターンから本選考までなるべく多くのイベントに参加し、多種多様あるゲーム会社の特徴を理解しましょう。また、創作活動をしたり、ゲームに対して自分なりの改善点や目標を具体的に纏めておいた方がいいでしょう。ゲーム会社に入社するとなると今まで消費者だったのが開発者になります。ゲームが好きだからではただの消費者に過ぎないので、しっかりゲーム制作者になることへの志を意識しましょう。そのうえで、コーエーテクモはどのような会社であるか、他社とは何が違うのかを企業分析を行いかつ自己分析を行うことが重要になります。学歴はほとんど関係ありません
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
様々あるゲーム会社の中でなぜコーエーテクモゲームズを志望しているかを考えてある事と、ゲームに消費者として携わるだけでなく開発者としてどのように携わっていきたいかを考えている人が求められていると思います。また、自分の長所であるコミュニケーション力といったチームワークに必須である能力を面接を通してアピールできたことが内定をもらえた理由だと考えています
内定したからこそ分かる選考の注意点
面接はESで書かれている内容について質問されていくことが多くなく、突拍子に関係ない質問をされることが多いためしっかりとした自己分析が必要です。また、インターンシップおよび座談会に参加することで早期選考を受けることが出来、他の就活生より先に面接等ができるのでなるべくインターンシップや座談会には参加すべきです
内定後、社員や人事からのフォロー
オンライン内定者座談会を積極的に開いてもらい、先輩社員・内定者の同期と話す機会を何度も作ってくれた。
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コーエーテクモゲームスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
| URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
| 採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
