- Q. 志望する理由を教えてください。
- A.
2023卒の先輩がコーエーテクモゲームス総合コースの本選考で話した志望動機の詳細です。先輩が実際に面接で話した志望動機の内容や構成、伝え方などを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社コーエーテクモゲームスのレポート
公開日:2022年5月26日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 最終面接
- 職種名
-
- 総合コース
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考はすべてオンラインで実施されました。
志望動機
学生時代の経験からできた、「自分でつくったもので人を楽しませる」という夢を実現するには、御社がぴったりであるだと考えるからです。
そのように考える理由は2つあります。
まず1つめは、貴社がゲーム業界屈指の会社であることです。自分自身、幼少期、物心ついたころからゲームにはお世話になっており、単純にそのコンテンツ自体が大好きなこと、及び人を楽しませるという夢にも直結することから、ゲーム業界を志望させていただいています。そしてその業界の中でも御社は、屈指の業績を誇る会社であると考えています。特に収益性の面では他のゲーム会社に大きな差をつけてトップとなっており、非常に安定した経営を行われているのだなと感じ、そうした安定した会社に、自分の夢を預けたいなと思い、志望させていただきました。
もう1つは、貴社の幅広い事業範囲に惹かれたことです。
特に僕には貴社が、他のゲーム業界の会社よりもコラボ開発に力を多く注いでいることが魅力的にうつりました。そうした環境下においては、他社においてよりもより広く(様々な会社様と関係を築き)、ゲーム業界に関われるのではないかと考えます。すると結果的に、様々なゲームを楽しむ人々に自分の仕事を届けられるという事になり、幅広い人々を楽しませられることにつながると感じ、自分の掲げる夢との関連性から、こちら「幅広い事業範囲を備えている」ということも、志望理由の一つとなっています。
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コーエーテクモゲームスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
| URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
| 採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
