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株式会社コーエーテクモゲームス

【ゲーム業界への挑戦、コーエーテクモで叶えよう】【23卒】コーエーテクモゲームスの総合職の内定者のアドバイス詳細 体験記No.29255(非公開/非公開)(2022/6/3公開)

2023卒の先輩が書いたコーエーテクモゲームス総合職の内定者のアドバイスの詳細です。内定を承諾・辞退した決め手や、コーエーテクモゲームスの内定に必要なこと、内定が出る人と出ない人の違い、内定したからこそ分かる選考の注意点などを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

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2023卒株式会社コーエーテクモゲームスのレポート

公開日:2022年6月3日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 内定入社
職種名
  • 総合職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

選考は最初から最後までオンラインでした

内定者のアドバイス

内定時期
2022年03月 下旬

内定を承諾または辞退した決め手

他社のゲームは購入する際の決め手はあのゲームのシリーズものだからということが多いが、コーエーテクモさんのゲームはコーエーテクモさんのゲームだからという信頼度があり、今後のゲーム開発において安定性があるからです

内定後の課題・研修・交流会等

オンラインでの内定者座談会があり、先輩社員への質問の場や内定者同士の交流の場がありました

内定者について

内定者の人数

毎年150人ほど内定者がいるそうです

内定者の所属大学

東京大学大学院

内定者の属性

文系も理系も入り混じっています。また、外国人の方が多いです

内定後の企業のスタンス

内定を頂いた後期限までに書類を提出してほしいと言われ、もし就活を期限が過ぎても行うようなら相談してくれれば対応すると言われました。

内定に必要なことは何だと思うか

ゲーム業界を目指すのであれば、夏のインターンから本選考までなるべく多くのイベントに参加し、多種多様あるゲーム会社の特徴を理解しましょう。また、創作活動をしたり、ゲームに対して自分なりの改善点や目標を具体的に纏めておいた方がいいでしょう。ゲーム会社に入社するとなると今まで消費者だったのが開発者になります。ゲームが好きだからではただの消費者に過ぎないので、しっかりゲーム制作者になることへの志を意識しましょう。そのうえで、コーエーテクモはどのような会社であるか、他社とは何が違うのかを企業分析を行いかつ自己分析を行うことが重要になります。学歴はほとんど関係ありません

内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか

様々あるゲーム会社の中でなぜコーエーテクモゲームズを志望しているかを考えてある事と、ゲームに消費者として携わるだけでなく開発者としてどのように携わっていきたいかを考えている人が求められていると思います。また、自分の長所であるコミュニケーション力といったチームワークに必須である能力を面接を通してアピールできたことが内定をもらえた理由だと考えています

内定したからこそ分かる選考の注意点

面接はESで書かれている内容について質問されていくことが多くなく、突拍子に関係ない質問をされることが多いためしっかりとした自己分析が必要です。また、インターンシップおよび座談会に参加することで早期選考を受けることが出来、他の就活生より先に面接等ができるのでなるべくインターンシップや座談会には参加すべきです

内定後、社員や人事からのフォロー

オンライン内定者座談会を積極的に開いてもらい、先輩社員・内定者の同期と話す機会を何度も作ってくれた。

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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/

コーエーテクモゲームスの 選考対策

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