- Q. 志望動機
- A.
株式会社メディアドゥの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社メディアドゥのレポート
公開日:2022年1月20日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 最終面接
- 職種名
-
- エンジニア
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした。
企業研究
メディアドゥはIT企業かつ電子書籍事業でNo.1の安定感がある企業で,その安定感を活かして新規事業をどんどん広げていることが魅力的な企業だと感じた。エンジニアとしてメディアドゥでどのようなことをしたいのかは必ず聞かれるので,企業のミッションと絡めて考えておく必要があると感じた。情報収集のためには企業のホームページ,またIR情報がとても有益で参考にした。面接においてはエントリーシートの内容に沿って行われるのでしっかりとエントリーシートを書いておくことが大切です。IT技術以外にも頑張ったことが聞かれるので,自分自身が学生時代に頑張ったことを言語化しては為せるようにしておくことが重要であると思いました。
志望動機
メディアドゥを志望させていただいた理由としましては、コンテンツが好きであることと、”著作物の健全なる創造サイクルの実現”を目指すという理念に共感したことです。コンテンツが好きであることについては、私自身幼少期から漫画やアニメが好きで仕事としてそれらに関わることができたら嬉しいなと考えています。もう一つの”著作物の健全なる創造サイクルの実現”を目指すという理念に共感したことついては、海賊版による被害を無くしたいと思っているからです。実際に私の周りの大学生でも海賊版で漫画を読んでいる人もいました。また海賊版によって本来なら製作者に届くはずだったお金が届かず創作活動を断念してしまう人もいるという話を聞きました。海賊版によって面白いコンテンツが生まれなくなってしまう可能性があるということはとても悲しく、そのような現状を変えられる力がメディアドゥにはあると思っているので、ぜひ御社に入社してコンテンツ業界の発展に貢献できたら良いなと思い、応募させていただきました。
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2021年10月 上旬
- 実施場所
- 自宅
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
WEBテスト対策で行ったこと
競技プログラミングのサイトでアルゴリズムの勉強を行った。
WEBテストの内容・科目
コーディングテスト
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
アルゴリズム:30~40分
SQL:30分
コンピュータサイエンスの知識:30分
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接 通過
- 実施時期
- 2021年11月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 人事1人、マネージャー2人
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインでの選考
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
非情報系のエンジニアでありながら自分自身で勉強を行い、アプリやサービスを作り切るまで至った行動力は評価されたと思う。
面接の雰囲気
面接官は3人で最初は若干緊張したが、3人とも物腰が柔らかく優しかったため、非常に和気藹々とした面接になりました。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
当社のHP
1次面接で聞かれた質問と回答
インターンで他の学生と比較して自分の強みは?
一つは最後までやり切る力があることです。サッカーを小学1年性から高校3年生まで続け、大学時代はフットサル部に所属していた。高校3年生時に最後の大会の3ヶ月前に靭帯断裂をして全治3ヶ月の怪我を負ってしまったが、最後の引退の日まで決して諦めることなく仲間に支えられながらリハビリをし続けました。Aチームに復帰することはできませんでしたが、監督がBチームの公式戦で引退試合として出場させてくださり、試合終了後には自然と涙が出てきました。絶望的な状況からでも最後まで諦めずに頑張ることで誰かがみていてくれるし、頑張ることが私を成長させてくれると思っています。
また何もわからないところからアプリ開発を始め3ヶ月でアプリをリリースするところまで持っていけました。
将来はどういうエンジニアになりたいのか?
技術的にはフルスタックなエンジニアになりたいです。フロントエンドもバックエンドも両方実装できるようになると、それぞれのことを考えた実装をできるようになり、より良いプロダクトやチームでの開発を行えるようになると考えているからです。自分はサッカーにしても勉強にしても尖った能力はなく,全部が平均よりはできるかなという感じだったので,エンジニアとしてもそのような方向で能力を伸ばしていくことが合ってると思う。
技術以外で言うと、使ってくれた人の課題を解決できたり喜んでもらえるようなサービスを作れるエンジニアになりたいです。個人開発で部活の人に実際にアプリを使ってもらい「使いやすい!」や「すごい!」など言ってもらってとても嬉しかった。その経験から、企業に入ってより大きなプロジェクトに関わって世の中に貢献していきたいと考えています。
2次面接 通過
- 実施時期
- 2021年12月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- CEOなど
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインでの選考
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
評価されたと思うポイントは、質問に対して要点を捉えて答えられていることや、インターンで得られたことなどを言語化できていたことだと思います。
面接の雰囲気
面接自体は緊張感のあるものでしたが面接官の方々は物腰柔らかく圧迫されるようなことは一切なかったため自分の感じたことを素直にお話しすることができた。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
企業のHP
2次面接で聞かれた質問と回答
入社後に挑戦したいことは?
エンジニアとしてメディアドゥで入社後にやってみたいことは「海賊版の根絶」と「コンテンツ業界の 発展に寄与すること」です。 「海賊版の根絶」については,海賊版によって製作者に届くはずだったお金が届かず創作活動を やめてしまい面白いコンテンツが無くなってしまう可能性があるという現状をなくしたいからです。 実際に業務として直接「海賊版の根絶」ができるのかはまだわからないですが,コンテンツ業界 で働くことによってそのことに少しでも寄与出来たらいいなと思っています。 「コンテンツ業界の発展に寄与すること」については,私自身が漫画などのコンテンツが大好きで あり少しでもその発展を後押ししたいからです。コンテンツ業界の”エンジニア”である理由としま しては,実際に自分で開発したものを使ってもらい「良いもの」だと感じてもらいたいからです。以 前個人で開発したアプリを他の人に使ってもらい「使ってよかった」と言ってもらえたことがありま した。そこで自分で作ったものが誰かのためになることがとても嬉しいことだと感じました。そのた め私が好きなコンテンツに関するものを,実際に開発することができるエンジニアという職業が自 分自身にとてもマッチしていると感じたので,エンジニアという仕事を通じて「コンテンツ業界の発 展に寄与」していきたいです。
インターンで得られたことはありますか?
インターンシップは夏休みに2週間のものを2社いきました。二つのインターンを通じて、技術的なことやマインド的なこと、企業の雰囲気や働き方など様々なことを学びました。しかしもっとも良かったのは実務レベルで活躍していくにあたって「自分の足りない部分が明確になったこと」だと思います。例えば非情報系の学生ということもあり、コンピュータサイエンスの基礎が足りていなかったり、ネットワークの知識やLinux、Webの知識など様々なものが足りないと感じた。そこで今はLinuxの本をやったり、自分でflaskを用いてWebアプリケーションの開発を始めたりしています。就職するまでにはこれらの知識をしっかりとつけたいと感じました。
最終面接 通過したが辞退
- 実施時期
- 2021年12月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 40分
- 面接官の肩書
- 社長
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 直接
- 通知期間
- 即日
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインでの選考
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
最終面接であったので、メディアドゥに入社したいという熱意とそれに伴う行動力を見せることおを意識していました。社長もとても熱意がある人だったため、自分自身も熱意を見せたことが評価されたポイントだったと思います。
面接の雰囲気
面接官(社長)の第一印象はとてもエネルギッシュで熱量のとても高い人だなと感じた。面接自体も非常に盛り上がりとても楽しい面接となりました。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
企業のHP、IR情報
最終面接で聞かれた質問と回答
インターンではどのようなことを得られましたか?
夏休みに2週間×2社のサマーインターンシップに参加しました。1社は東京のオフィスに出社してのインターンで企業としては受託開発の企業でした。もう一社はオンラインでのインターンで自社開発の企業でした。オフィスに出社してのインターンとリモートワークでのインターンを両方経験できたのが貴重な経験になったと思っています。出社してのインターンでは企業の雰囲気だったり実際にエンジニアの働き方などを直に感じることができました。オンラインでのインターンではエンジニアならば実際に出社しなくてもある程度働けてしまうことや効率よく働くことができるということを実際に就職する前に知ることができました。これらの経験が企業を選ぶ上での軸になったと思います。
企業選びの軸を教えて欲しい
企業選びの軸は「世の中に価値のあるものを生み出している企業、かつそのようなサービスの開発にきちんと関われる企業」です。
その理由としましては、自分自身の個人開発の経験に由来します。個人開発では所属していたフットサル部のために「フットサルの試合結果の記録分析アプリ」を開発しました。そこで実際に部員にアプリを使用していただき、使いやすいやすごい、などの嬉しいフィードバックをもらうことができました。それが私自身としてはとても嬉しく開発のモチベーションとなっています。企業では個人よりも大きな範囲に影響を与えられるサービスを作ることができると考えているので、このような個人開発の経験を活かして企業でも価値あるものを生み出していきたいと考えています。
辞退理由
他社に内定が決まったため。とても良い企業だとは感じています。
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メディアドゥの 会社情報
| 会社名 | 株式会社メディアドゥ |
|---|---|
| フリガナ | メディアドゥ |
| 設立日 | 1999年4月 |
| 資本金 | 59億9000万円 |
| 従業員数 | 558人 |
| 売上高 | 1019億1400万円 |
| 決算月 | 2月 |
| 代表者 | 藤田 恭嗣 |
| 本社所在地 | 〒100-0003 東京都千代田区一ツ橋1丁目1番1号 |
| 平均年齢 | 36.0歳 |
| 平均給与 | 614万円 |
| 電話番号 | 03-6212-5113 |
| URL | https://mediado.jp/ |
