この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分の知るかぎりですが、アートディレクターがしっかりしていればしているほど、教育を熱心にしてくれた。やはりベテランに比べて、まだ若いデザイナー...続きを読む(全162文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントのスキルアップ、教育体制に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分の知るかぎりですが、アートディレクターがしっかりしていればしているほど、教育を熱心にしてくれた。やはりベテランに比べて、まだ若いデザイナー...続きを読む(全162文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分の好きな職で打ち込むことができる。(クリエイティブ・プログラマー)
【気になること・改善したほうがいい点】
コンシューマーではなくなってき...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
セミナーが定期的にあり、任意で参加することができました。そのセミナーが実際の業務に役立ったかどうかという点はあるのですが、そのような場を設けて...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
職種毎にステップアップが細分化され、かつ明確になっている点。都度、自身のスキルとキャリアが面談で明確にしていくので、現状が把握しやすい。
【気...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
社内に優秀な人が多くスキルアップ出来る教育体制は整っている、先輩がじっくり丁寧に時間をかけて技術習得出来る。クオリティアップにもじっくり取り組...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
人が多いのでその分新しい技術や情報を教えてくれるひとが多いのがよいです。
給料面でも平均より少し高く、ボーナスも出ます。
インセンティブもあり...続きを読む(全265文字)
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【良い点】
一時選抜されて時期リーダーを担う期待のかかる社員向け研修が用意されるなど人材育成を実施しようとしている部分が垣間見れた時期があった。
【気にな...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
優しい先輩が、多いので物を聞きやすい雰囲気はある。知ってる人から、いろいろ吸収しやすいし。知識が、豊富な方もたくさんいる、情報収集はしやすい職...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
月1くらいで技術共有会が行われており、参加できなかった場合でも後から動画配信される仕組みが整っています。
主に研究開発の部署が最新技術を紹介し...続きを読む(全264文字)
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【良い点】
上に好かれれば希望する職種につきやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
来年の自分がどうなっているか全く描けないほど体制、待遇が変わ...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
自社インフラを持っていて規模も大きい。運用もシンプルで自社サービスのみの扱いのため、顧客のしがらみ等を気にせずに運用できた。携わったゲームには...続きを読む(全193文字)
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良くも悪くも変化に富み、変化が激しい。半年から一年で上司は変わり、組織変更もされる。このため、キャリアプランシートを期初に記載しても、評価者や業務内容が変...続きを読む(全173文字)
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中途入社の場合は簡単なOJTしか存在しなかった。高度なスキルをもった専門職の方は多く存在する為、その方達から吸収するかコミュニケーションネットワークを形成...続きを読む(全158文字)
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社内勉強会があり、意欲的なかたは成長できると思います。
しかし、現場での教育体制は全く整っていない印象がありました。
育てる文化がないので当然、スキル...続きを読む(全150文字)
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内定を頂いてから入社するまで、内部資料という形でしっかりした事前研修があります。時間制限以内でゲームを作らせることがある。入社後に即戦力として使うことが狙...続きを読む(全210文字)
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一年に一度昇格の面談をしますが全て気休めです。チームのゲームの売り上げが良ければそれなりにお給料はその年だけ上がると思います。良い先輩がいるかどうかはチー...続きを読む(全172文字)
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スキルアップ研修的な事は、定期的に行っていたようですが、本格的なものはあまりなかったと思います。業務に直結するものではなく、外部が推奨するようなありきたり...続きを読む(全151文字)
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スキルアップ目的で研修が必要であれば、内容次第では費用も負担してもらえました。その他一定の役職が付くと、数日間、管理職向けに研修が行われていました。日々の...続きを読む(全151文字)
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研修は社内企画研修が不定期開催。自由参加。法務研修、クリエイティブスキル研修など。
その他、社内選考があるが、外部講師を招いてのマネジメント研修も有り。...続きを読む(全159文字)
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基本的に自ら学ぶ姿勢がないと、スキルアップは難しいと思います。年齢関係なく、やるきや積極性のあるポジティブな方には業務やプロジェクトをまかせてもらえる環境...続きを読む(全157文字)
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コナミのロサンゼルス支社に長年勤務していましたが、ビジネスがうまく行っているのは遊戯王カードの商品のみで、他の部署は存在意義も希薄に感じられる職場でした。...続きを読む(全210文字)
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スキルに関しては、基本はOJTで、自己研鑽です。
ただし、会社公認の知識共有会、部署における勉強会等が行われていました。
そういう催しに合わせてモチベ...続きを読む(全202文字)
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業務に必要な知識・スキルは業務を通して学びます。OJTと謳っていたりしますが、ほとんどの場合は意図など無しにただ業務を任されるだけなので、しっかりとしたキ...続きを読む(全303文字)
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・周囲が良い人たちだと、仕事の仕方もきちんと教えてくれます。
・ブランド力だけに頼らずユーザーが求めているものを理解する努力をし
売り上げに貢献する...続きを読む(全176文字)
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当時は入社前の新人研修で社会人としての一般研修が行われましたが、開発に所属してからは軽いプログラムの研修が2週間ほどで、それ以上の事はプロジェクトに入って...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
有給はチームごとに繁忙期が異なるが取りやすい雰囲気。
【気になること・改善したほうがいい点】
副業が禁止されている割に給与は高くない。やりがい...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
社員同士仲が良く、食事会など積極的に開催されていた。特にチーム間では繋がりが強い傾向だと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
性別による働きにくさは無い。働きやすい方だと思う。
男女問わず育休・産休を取得できるし、在籍時でも取得している人は複数人見ている。
男女比率で...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
性別に関係なく、産休・育休を取得することが推奨されています。部長クラス以上には女性管理職は全くいませんが、係長クラスまだでであればちらほらいま...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
ヒット作を制作している部署に配属された場合は賞与がかなりもらえる印象です。また、タイトルに対して社内表彰と賞金が出る制度があります。その分配金...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
ヒット作を制作する部署であれば、自分の仕事が世界のユーザーに届いている実感を持ちつつ働くことができます。そうでない部署に配属された場合でも、あ...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
産休・育休はかなり取りやすいです。性別関係なく産休・育休を取得することが推奨されています。有給に関しても、基本的にはストレスなく取得することが...続きを読む(全82文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は、会社で泊まり込み作業のため数日間家に帰ることができない事があったり、
何週間も休みが取れなかったり(プロジ...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
業務内容に見合っていない給料額。頑張っても臨時報酬などもない。ヒット作品を生み出せるチームに入れるかどうかで給料額も変わる。運次第続きを読む(全71文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく、考え方が古い。新しいことを始めようとすると、前例がないという理由でなかなかチャレンジさせてもらえない。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
研修制度が豊富です。資格受験の手当もあった気がします。
その分取得すべき資格は多いですが、今後の役には立つと思います。続きを読む(全65文字)
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【良い点】
バックオフィス系のパッケージ(人事給与・会計)を持っているので業務知識を得ることができます。
【気になること・改善したほうがいい点】
社員教育...続きを読む(全134文字)
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【良い点】
案件によっては、いきなり上流工程から携わることができる
【気になること・改善したほうがいい点】
新入社員研修は、基本的に、JavaかC言語のい...続きを読む(全253文字)
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【良い点】
自身のやりたい仕事をアピールすれば、その仕事にアサインされるよう上層部も検討してくれるため、キャリアプランは立てやすいと思われる。
【気になる...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
上司がすぐ近くにいるのでわからないことはわりとすぐ聞ける環境です。自分で考える時間もくれますし、成長できる環境だと思います。続きを読む(全68文字)
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【良い点】
部署によって変わるが新卒時代は1か月や2か月の研修が行われる。
【気になること・改善したほうがいい点】
役立つ研修とそうではない研修があった。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
未経験での入社も多く、周りの先輩も基礎からフォローしてくれる雰囲気があった。
資格取得のための勉強のサポートを人事の方がしてくれた。
書籍の購...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
社内研修が多く、未経験でも安心できると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
研修が多すぎるといった点では、向かない人には不向きか...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
研修は非常に充実しているため、主体的に行動すればキャリア開発のチャンスはある。
【気になること・改善したほうがいい点】
早急に成果を求められる...続きを読む(全126文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部下を持つようになり感じましたが、教育が難しいです。特にコーディングに関係ない仕事に新卒がアサインされてしまうとも...続きを読む(全139文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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